Quixel kunstdirektør Wiktor Ohman delte imponerende bilder av en scene fra Silent Hill 4 gjenskapt i Unreal Engine 2. Interessant nok brukte forfatteren sanntidsstrålesporing for å livre opp det dystre toalettet ytterligere. Dette prosjektet viser hvordan en neste generasjons nyinnspilling av Silent Hill 2 kan se ut.
Victor Okhman brukte digitale ressurser fra Quixel Megascans-biblioteket, noe som er ganske tydelig fra de utmerkede teksturene og modellene som følger med denne rekonstruksjonen. I tillegg brukte kunstneren ray tracing ikke bare for mer nøyaktig å beregne belysning, men også for å skape realistiske refleksjoner.
Konami har dessverre ingen planer om å restarte kult-skrekkspillet Silent Hill 2, så ikke forvent å kunne spille en slik nyinnspilling i overskuelig fremtid. Det er imidlertid veldig interessant å se hvordan artister gjenskaper elementer av klassisk interaktiv underholdning i moderne motorer.
I tillegg til skjermbildene ovenfor, ga forfatteren også ut en video som i detalj demonstrerer prosessen med å lage en scene i Unreal Engine 4. De som er interesserte kan også gjøre seg kjent med den som ble vist på GDC 2019
Kilde: 3dnews.ru