Video: Quixel gjenskapte toalettscenen fra Silent Hill 2 ved å bruke Unreal Engine 4 med strålesporing

Quixel kunstdirektør Wiktor Ohman delte imponerende bilder av en scene fra Silent Hill 4 gjenskapt i Unreal Engine 2. Interessant nok brukte forfatteren sanntidsstrålesporing for å livre opp det dystre toalettet ytterligere. Dette prosjektet viser hvordan en neste generasjons nyinnspilling av Silent Hill 2 kan se ut.

Video: Quixel gjenskapte toalettscenen fra Silent Hill 2 ved å bruke Unreal Engine 4 med strålesporing

Video: Quixel gjenskapte toalettscenen fra Silent Hill 2 ved å bruke Unreal Engine 4 med strålesporing

Victor Okhman brukte digitale ressurser fra Quixel Megascans-biblioteket, noe som er ganske tydelig fra de utmerkede teksturene og modellene som følger med denne rekonstruksjonen. I tillegg brukte kunstneren ray tracing ikke bare for mer nøyaktig å beregne belysning, men også for å skape realistiske refleksjoner.

Video: Quixel gjenskapte toalettscenen fra Silent Hill 2 ved å bruke Unreal Engine 4 med strålesporing

Konami har dessverre ingen planer om å restarte kult-skrekkspillet Silent Hill 2, så ikke forvent å kunne spille en slik nyinnspilling i overskuelig fremtid. Det er imidlertid veldig interessant å se hvordan artister gjenskaper elementer av klassisk interaktiv underholdning i moderne motorer.

Video: Quixel gjenskapte toalettscenen fra Silent Hill 2 ved å bruke Unreal Engine 4 med strålesporing

I tillegg til skjermbildene ovenfor, ga forfatteren også ut en video som i detalj demonstrerer prosessen med å lage en scene i Unreal Engine 4. De som er interesserte kan også gjøre seg kjent med den som ble vist på GDC 2019 kortfilm Rebirth av Quixel, som også ble opprettet på Unreal Engine, selv om den oppnådde fotorealisme uten å bruke strålesporing.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar