Video: Red Dead Redemption 2 med strålesporing via ReShade

Red Dead Redemption 2 ser imponerende ut på PC uten ekstrautstyr, og selv om spillet ikke offisielt støtter NVIDIA RTX sanntids strålesporingseffekter, vil Pascal Gilchers RayTraced Global Illumination shader for Reshade tillate deg å nyte noen strålesporingseffekter. Som noen kanskje allerede vet, bruker ReShade shader Path Tracing for å gi sanntids globale belysningseffekter i forskjellige spill.

Video: Red Dead Redemption 2 med strålesporing via ReShade

"Jeg antar at det ikke er noe nytt at ReShade fungerer i nesten alle spill, men fortsatt innsats fra utviklerens side har gjort det tilgjengelig for Vulkan og DirectX 12, to moduser av RDR 2," skrev Pascal på sin Patreon-side. — Jeg testet versjon 4.4.1 fra den offisielle nettsiden, og hurra - alt fungerer! Strålesporingsskyggeren fungerer nå også, som du kan se ovenfor. Rockstar Games kan ha bestemt seg for å forlate ray tracing i spillet, men vi kan legge det til selv uten problemer =).»

De som er interesserte kan sjekke ut resultatene i en ny video som viser Red Dead Redemption 2 på PC med ray tracing-effekter på Ultra Max-innstillinger:

Red Dead Redemption 2 er svært krevende på grafikkakseleratoren, og bruken av ReShader fra Pascal Gilcher skaper en ekstra belastning. Den omtalte videoen bruker en 7 GHz AMD Ryzen 1800 4,2X-prosessor sammen med 32 GB Corsair Vengeance RAM og en 1080 GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Totalt sett er denne modusen definitivt ikke for alle, men det er fortsatt hyggelig å se hvordan skyggeleggingen kan forbedre det visuelle til et PC-spill. Red Dead Redemption 2 er tilgjengelig på PC, PlayStation 4 og Xbox One.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar