Video: Action RPG Dragonhound vil motta støtte for strålesporing

Dragonhound er et action-rollespill for flere spillere utviklet av det koreanske selskapet Nexon og DevCAT-studioet. Under Game Developers Conference kunngjorde Nexon at action-MMORPG vil motta full støtte for NVIDIA RTX sanntidsstrålesporing, og presenterte til og med en tilsvarende video:

Etter denne videoen å dømme, er det lagt vekt på realistiske refleksjoner ved bruk av strålesporing (skygger er imidlertid også oppgitt). Samtidig ser det ut til at utviklerne ble for revet med av disse refleksjonene, slik at i stedet for realisme, skaper bildet noen ganger et ganske merkelig inntrykk. Imidlertid ble dette kanskje gjort for å demonstrere mulighetene.

Video: Action RPG Dragonhound vil motta støtte for strålesporing

Spillet, som minner om Monster Hunter: World, har blitt laget i omtrent tre år med Unreal Engine 4 (den proprietære Silvervine Engine er ansvarlig for animasjonen). Når spillet slippes, vil det tillate spillere å ta på seg rollen som en drage- og monsterjeger i en enorm verden.


Video: Action RPG Dragonhound vil motta støtte for strålesporing

Den presenterte demoen ble laget på en foreløpig versjon av Unreal Engine 4.22, som la til støtte for DirectX Raytracing (Epic Games lover å gi ut den endelige versjonen i løpet av de kommende dagene).

Video: Action RPG Dragonhound vil motta støtte for strålesporing




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar