Astronauts-studioet bak eventyret
Studiosjef Adrian Chmielarz, som ledet utviklingen av den første smertestillende og
I den første demoen befant spilleren seg på kysten, hvor han ble angrepet av Guardians of the Witch, som hadde stått opp fra de døde. Fiendene angrep i bølger, som hver ble skapt av ild i heksens totem. Så snart flammene stilnet, ble den siste, kraftigste trolldommen aktivert. Hvis brukeren klarte det, kunne de flytte til neste sone.
I den nye demoen er alt mer komplisert. Forfatterne sammenligner passasjen med et puslespill. Fra kysten befinner spilleren seg i en forbannet landsby, hvor han blir angrepet av musketerer, riddere og andre tjenere til heksen som gjemmer seg forskjellige steder. Sjefen for dette stedet er Bishop. Han sender bølger av demoner mot spilleren i et forsøk på å beskytte heksen. Hvis spilleren ikke kan beseire ham, vil han, såret, gjemme seg i et ly hvor det siste slaget vil finne sted. På dette tidspunktet avsluttes demoen - de neste sonene er ikke klare ennå.
Utviklere fullfører den andre demoen på 15 minutter. For den gjennomsnittlige brukeren, ifølge Khmelazh, kan dette ta flere timer, og en høyhastighetspassasje vil ta fra 6 til 10 minutter. Nivået er lineært, men i sluttspillet, lover han, vil strukturen bli mer kompleks.
Samlet sett er skaperne fornøyd med hvordan den andre demoen ble. Mens de jobbet med det, fant de ut hvordan de skulle strukturere hele spillet, og fant også ut nyansene angående våpen, trollformler, talismaner og egenskaper. Noen elementer fungerer imidlertid ennå ikke slik utviklerne ønsker. Disse inkluderer et advarselssystem om tilnærmingen til en fiende som er ute av syne av spilleren (for eksempel hvis han er bak ryggen). Denne typen ting i spill, bemerker Khmelazh, er sjelden, og det er grunnen til at det oppsto vanskeligheter. Spillet er "morsomt og hardcore" og "ulikt noe annet", men balansen, AI og fiendens gytesystemer trenger forbedring.
Utviklerne kommer til å lage en tredje demo, men spillere vil neppe se den heller. Lederen kaller disse demoene ikke mål, men "biprodukter" av utvikling som hjelper dem med å bestemme retningen for arbeidet og teste ulike systemer.
Witchfire finner sted i en fantasiverden som minner om slutten av XNUMX-tallet. Forfatterne understreker at dette ikke er steampunk, og klassifiserer spillet som "Victorian fantasy" (gasslamp fantasy). Skytespillet er delvis inspirert av Souls-serien (hvordan den ligner og ikke ligner på spillene når det gjelder spilldesign, fortalte Khmelazh i
Ni personer jobber på Witchfire. På slutten av fjoråret hadde teamet åtte spesialister, og allerede da bemerket Khmelazh at det ikke var noen planer om å utvide det. Foreløpig kunngjøres Witchfire kun for PC.
Kilde: 3dnews.ru