Videodagbok for kontrollutviklere: en historie om lyd og musikk

Remedy Entertainment har gitt ut en ny video dedikert til den kommende action-eventyrfilmen Control. Denne gangen vil utviklerdagboken snakke om lyden og musikken i spillet. Komponistene Martin Stig Andersen og Petri Alanko snakker om arbeidet deres, sammen med senior lyddesigner Ville Sorsa, og forklarer hvordan spillets lyd samhandler med spilling og historiefortelling.

Et interessant aspekt er for eksempel funksjonen som dynamisk styrer lyden. Med andre ord, spilleren hører stadig skiftende musikk, ikke bare etter hvert som plottet utvikler seg, men også som en del av spillingen: under kamper er stemningen i musikken én ting, under utforskning er den annerledes. Remedy følger alltid med på teknologien, så det blir interessant å se hvor effektivt dette systemet vil være.

Videodagbok for kontrollutviklere: en historie om lyd og musikk

Hovedfienden til heltinnen Control er en overjordisk kraft kalt Hiss, som forandrer og forvrenger verden rundt oss. Utviklernes oppgave var å formidle denne usynlige trusselen, for å skape en følelse av konstant fare hos spilleren. Også ulike interaktive objekter som glassvegger eller trebord reagerer forskjellig på spillerens evner, og bidrar til lydmiljøet i actionfilmen.


Videodagbok for kontrollutviklere: en historie om lyd og musikk

В forrige utgave I kontrolldagbøkene snakket utviklerne om dynamisk spilling, aktive destruerbare miljøer, ny AI og nivådesignverktøy. Control slippes 27. august på PS4, Xbox One og PC. Pris på Epic Games Store er ₽1299.

Videodagbok for kontrollutviklere: en historie om lyd og musikk



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar