AMD støtter ikke lenger sin egen Mantle API. Dette API-et ble introdusert i 2013, og ble utviklet av AMD for å øke ytelsen til sine grafikkløsninger basert på Graphics Core Next (GCN)-arkitekturen. For dette formålet ga det spillutviklere muligheten til å optimalisere kode ved å kommunisere med GPU-maskinvareressurser på et lavere nivå. Imidlertid har AMD nå bestemt at det er på tide å stoppe all støtte for API-en fullstendig. I nye grafikkdrivere, fra og med versjon 19.5.1, er all kompatibilitet med Mantle helt fraværende.
AMD sluttet å utvikle Mantle tilbake i 2015, styrt av betraktninger om at selskapets egen API, som kun er kompatibel med skjermkortene, aldri ville bli mye brukt. Men all selskapets utvikling i Mantle ble overført til Khronos Group, som baserte seg på dem, skapte det tversgående plattformen Vulkan-programmeringsgrensesnittet. Og denne API-en har allerede vist seg å være mye mer vellykket. Slike populære spillprosjekter som DOOM (2016), RAGE 2 eller Wolfenstein: The New Colossus ble laget på grunnlag av det, og spillene DOTA 2 og No Man's Sky kunne motta ytterligere ytelsesoptimaliseringer takket være Vulkan.
Ny driver
Det kan imidlertid ikke sies at AMDs fullstendige forlatelse av Mantle er noe alvorlig tap. Bruken av denne API-en ble implementert i bare syv spill, hvorav de mest populære var Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Men alle disse spillene kan selvfølgelig kjøres gjennom det universelle Microsoft DirectX-programmeringsgrensesnittet på både NVIDIA- og AMD-kort.
Kilde: 3dnews.ru