Insomniacs videoprat om SSD, DualSense, 3D-lyd og mer i Ratchet & Clank på PS5

Mens de fortsatt vises av Sony Interactive Entertainment og Insomniac Games første trailer actioneventyrfilmen Ratchet & Clank: Rift Apart, mange trakk oppmerksomheten til den raske endringen av verdener, og antydet driften av en SSD. Deretter utviklerne bekreftet ved hjelp av ray tracing, og nå har de gitt ut sin første videodagbok og introdusert mer detaljert funksjonene til prosjektet.

Insomniacs videoprat om SSD, DualSense, 3D-lyd og mer i Ratchet & Clank på PS5

Denne videodagboken ble fortalt av kreativ direktør Marcus Smith. Ifølge handlingen til spillet, laget fra bunnen av for PS5, er stoffet i rom-tid skadet, noe som skaper rifter mellom verdener. «Ratchet & Clank er en serie som er stolt av å utforske eksotiske verdener og ta spillere til steder de aldri har vært før. Det er det vi streber etter, og PlayStation 5 har virkelig tatt det til neste nivå. Antallet gjenstander i verden og ting som må utforskes, fiender rundt og effekter - alt har blitt mye mer," la hodet til.

Utviklerne prøvde å gjøre oppfatningen av verdener så realistisk og spennende som mulig. Og hovedhøydepunktet i prosjektet, som ikke var mulig på tidligere generasjoner av konsoller, er romlige rifter, som krever en PlayStation 5 SSD. SSD-en er veldig rask og lar teamet skape verdener og transportere spillere fra ett sted til et annet nesten umiddelbart.


"Det er en utrolig gamechanger når det gjelder gameplay, hvor du er i en verden og den neste er du i en annen. Vi laster nivåer så raskt og direkte under handlingen at observatøren ikke engang kan forestille seg at dette ikke kunne oppnås før - det hele virker så naturlig. Lange lasteskjermer hører fortiden til, la Smith til.

I tillegg brukes den nye DualSense-kontrolleren i PlayStation 5 aktivt for å forbedre følelsen av våpen i Ratchet & Clank. Spillet bruker avansert haptisk tilbakemelding for å gi spilleren en følelse av våpenets kraft så vel som dets egenskaper. Og Enforcer (den lokale ekvivalenten til en dobbeltløpet hagle) bruker adaptive triggere for å overføre spenning. Når brukeren senker fingeren halvveis, skyter den ene tønnen, når den er helt nede, fyrer begge tønnene. Men når spilleren trykker, vil han føle en økning i innsatsen som brukes på avtrekkeren, og denne oppførselen til avtrekkerne fungerer også for å gi tilbakemelding til alle våpen i spillet.

En annen ting studioet fokuserer på i action-eventyrfilmen er 4D romlig lyd. Utviklerne lover grunnleggende endringer på dette området, som vil gjøre fantasiverdener mye mer ekte enn det som var mulig på PSXNUMX.

«Vi i Insomniac har jobbet med Ratchet & Clank-serien i nesten tjue år. Vi elsker disse karakterene. Og det nye spillet er virkelig kulminasjonen av alt arbeidet og innsatsen vi har lagt ned i det. Vi ser frem til å vise deg mer av Ratchet & Clank: Rift Apart i fremtiden, men inntil da, takk for at du så på, konkluderte Marcus Smith.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar