Ghost of Tsushima-regissør Nate Fox og kunstdirektør Jason Connell
Ideen om å bruke naturen (vind, dyr) som en guide for spillere kom til utviklerne fra filmer om samurai. Forfatterne ønsker å oppmuntre brukerne til å «se på spillverdenen, ikke grensesnittet».
"Målet med alle disse mekanikkene er å få deg oppslukt av skjønnheten til Tsushima i stedet for å behandle [Ghost of Tsushima] som et videospill. Vi ønsker å sette deg der, i det føydale Japan. Det er derfor grensesnittet er så minimalistisk," forklarte Fox.
Ifølge utviklerne gir det "jordnære" kampsystemet, som Sucker Punch Productions beskriver med bare tre ord: skitt, blod og stål, også troverdighet til det som skjer.
«Hvis du noen gang har sett filmer om samurai, vil du forstå. Der dreper folk hverandre med ett sving med sverdet. På grunn av dette er [Ghost of Tsushimas] kampsystem veldig forskjellig fra andre spill fordi du kan dø veldig raskt – og det kan fiendene dine også gjøre,» sa Connell.
Ghost of Tsushima slippes 17. juli eksklusivt for PlayStation 4. I forrige uke slapp Sony Interactive Entertainment og Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima vil
Kilde: 3dnews.ru