Omvendt utvikling av GTA III- og GTA VC-koden er fullført

De første utgivelsene av re3- og reVC-prosjektene er nå tilgjengelige. Disse prosjektene har reverskonstruert kildekoden for GTA III og GTA Vice City, som ble utgitt for nesten 20 år siden. De publiserte utgivelsene anses som klare for å bygge et fullt funksjonelt spill. Byggene har blitt testet i Linux, Windows og FreeBSD på x86-, amd64-, arm- og arm64-systemer. Porter for Nintendo Switch-, PlayStation Vita-, Nintendo Wii U-, PS2- og Xbox-konsollene er også under utvikling. For å kjøre krever spillet ressursfiler, som kan pakkes ut fra din kopi av GTA III.

Kodegjenopprettingsprosjektet ble lansert i 2018 med mål om å fikse noen feil, utvide mulighetene for modutviklere og gjennomføre eksperimenter for å studere og erstatte fysikksimuleringsalgoritmer. For gjengivelse, i tillegg til den originale RenderWare-grafikkmotoren (D3D8), er det mulig å bruke librw-motoren, som støtter utdata via D3D9, OpenGL 2.1+ og OpenGL ES 2.0+. MSS eller OpenAL kan brukes for lydutgang. Koden kommer uten lisens, med en merknad som begrenser bruken til pedagogiske formål, dokumentasjon og modding.

I tillegg til feilrettinger og tilpasning for arbeid på nye plattformer, har den foreslåtte utgaven lagt til ytterligere feilsøkingsverktøy, implementert et roterende kamera, lagt til XInput-støtte, utvidet støtte for perifere enheter, gitt støtte for skalert utgang på widescreen-skjermer, lagt til et kart og ytterligere alternativer til menyen.

Omvendt utvikling av GTA III- og GTA VC-koden er fullført


Kilde: opennet.ru
Kjøp pålitelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Kjøp pålitelig webhotell med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster