Omvendt utvikling av GTA III- og GTA VC-koden er fullført

De første utgivelsene av re3- og reVC-prosjektene er tilgjengelige, der arbeidet ble utført for å reversere kildekoden til GTA III- og GTA Vice City-spillene, utgitt for rundt 20 år siden. Publiserte utgivelser anses som klare til å bygge et fullt fungerende spill. Bygger har blitt testet på Linux, Windows og FreeBSD på x86, amd64, arm og arm64 systemer. I tillegg utvikles porter for Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 og Xbox-konsoller. For å kjøre trenger du filer med spillressurser, som du kan trekke ut fra din kopi av GTA III.

Kodegjenopprettingsprosjektet ble lansert i 2018 med mål om å fikse noen feil, utvide mulighetene for modutviklere og gjennomføre eksperimenter for å studere og erstatte fysikksimuleringsalgoritmer. For gjengivelse, i tillegg til den originale RenderWare-grafikkmotoren (D3D8), er det mulig å bruke librw-motoren, som støtter utdata via D3D9, OpenGL 2.1+ og OpenGL ES 2.0+. MSS eller OpenAL kan brukes for lydutgang. Koden kommer uten lisens, med en merknad som begrenser bruken til pedagogiske formål, dokumentasjon og modding.

I tillegg til feilrettinger og tilpasning for arbeid på nye plattformer, har den foreslåtte utgaven lagt til ytterligere feilsøkingsverktøy, implementert et roterende kamera, lagt til XInput-støtte, utvidet støtte for perifere enheter, gitt støtte for skalert utgang på widescreen-skjermer, lagt til et kart og ytterligere alternativer til menyen.

Omvendt utvikling av GTA III- og GTA VC-koden er fullført


Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar