Utgivelse av DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 implementeringer på toppen av Vulkan API

Dannet frigjøring av mellomlag DXVK 1.6.1, som gir en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11-implementering som fungerer gjennom anropsoversettelse til Vulkan API. For å bruke DXVK nødvendig støtte for sjåfører Vulcan API 1.1slik som AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan brukes til å kjøre 3D-applikasjoner og spill på Linux ved å bruke Wine, og fungerer som et alternativ med høyere ytelse til Wines innebygde Direct3D 11-implementering som kjører på toppen av OpenGL.

Hovedendringer:

  • Lagt til muligheten til å unnslippe innstillingsverdier ved å bruke anførselstegn, for eksempel d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Lagt til dxgi.tearFree-alternativet for å eksplisitt aktivere flimmerbeskyttelse når Vsync er deaktivert;
  • Implementert DXGI-funksjonalitet som kreves for noen SpecialK-mods;
  • En rekke feil som førte til gjengivelsesproblemer eller krasjer ved bruk av Direct3D 9 er fikset;
  • Rettet feil under kontroll av Vulkan-støtte på systemer med NVIDIA-skjermkort;
  • Rettet en feil i konfigurasjonsskriptet som ikke fungerte med Wine 5.6;
  • Løste problemer med gjengivelse og krasj i spillene Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee og Impossible Lair;
  • Forbedret ytelse av Heavy Rain på NVIDIA GPUer.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar