Utgivelse av VCMI 1.0.0 åpen kildekode-spillmotor som er kompatibel med Heroes of Might og Magic III

Utgivelsen av VCMI 1.0-prosjektet er tilgjengelig, som utvikler en åpen spillmotor som er kompatibel med dataformatet som brukes i Heroes of Might og Magic III-spillene. Et viktig mål med prosjektet er også å støtte mods, ved hjelp av disse er det mulig å legge til nye byer, helter, monstre, artefakter og trollformler til spillet. Kildetekstene distribueres under GPLv2-lisensen. Støtter Linux, Windows, macOS og Android.

Versjon 1.0 ble opprettet nesten 8 år etter utgivelsen av 0.99. Endringen i tallet til 1.0 er en konsekvens av å nå maksimalverdien av det andre sifferet i versjonen, som i samsvar med versjonsnummereringslogikken som ble brukt i prosjektet førte til en overgang til tallet 1.0 etter 0.99. Hovedendringer:

  • Spillmotor. La til Lodestar Grail-artefakten, noe som gjør terrenget hjemmehørende i alle Cove-enheter (+1 for angrep, forsvar og fart). Skyship Grail sørger for at hele kartet avsløres umiddelbart uten kamp.
  • Eventyr kart. Flere ekstra knapper og hurtigtaster er lagt til helteutvekslingsvinduet for enkel utveksling av tropper og gjenstander.
  • Kunstig intelligens. En alternativ NullKiller-algoritme tilbys valgfritt, som fungerer godt på små og mellomstore kort. For store kart er det bedre å bruke klassisk AI, som også er betydelig forbedret.
  • Modding og nye områder. Mod-systemet har blitt betydelig forbedret, og har lagt til muligheten til å legge til nye lokasjoner.
  • Tilfeldig kartgenerator. Lagt til nye vanninnstillinger (normalt vann og vann med øyer). Nye algoritmer for å generere nye terrengområder og plassere objekter levert av mods er implementert. Forbedret hinderplassering.
  • Launcher. Lagt til varslingssystem om funksjoner og rettelser i nye utgivelser. Støtte for det nye mod-lageret som er vert på GitHub, har blitt gitt.

Utgivelse av VCMI 1.0.0 åpen kildekode-spillmotor som er kompatibel med Heroes of Might og Magic III


Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar