Utgivelse av Lutris 0.5.9-plattformen for enklere tilgang til spill fra Linux

Etter nesten et år med utvikling har Lutris 0.5.9-spillplattformen blitt utgitt, og gir verktøy for å forenkle installasjon, konfigurasjon og administrasjon av spill på Linux. Prosjektkoden er skrevet i Python og distribueres under GPLv3-lisensen.

Prosjektet opprettholder en katalog for raskt å søke og installere spillapplikasjoner, slik at du kan starte spill på Linux med ett klikk gjennom et enkelt grensesnitt, uten å bekymre deg for å installere avhengigheter og innstillinger. Kjøretidskomponenter for å kjøre spill leveres av prosjektet og er ikke knyttet til distribusjonen som brukes. Runtime er et distribusjonsuavhengig sett med biblioteker som inkluderer komponenter fra SteamOS og Ubuntu, samt ulike tilleggsbiblioteker.

Det er mulig å installere spill distribuert gjennom GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin og Uplay. Samtidig fungerer Lutris selv bare som en mellommann og selger ikke spill, så for kommersielle spill må brukeren selvstendig kjøpe spillet fra den aktuelle tjenesten (gratis spill kan lanseres med ett klikk fra Lutris grafiske grensesnitt).

Hvert spill i Lutris er assosiert med et lasteskript og en behandler som beskriver miljøet for å starte spillet. Dette inkluderer ferdige profiler med optimale innstillinger for å kjøre spill som kjører Wine. I tillegg til Wine kan spill lanseres ved hjelp av spillkonsoll-emulatorer som RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME og Dolphin.

Utgivelse av Lutris 0.5.9-plattformen for enklere tilgang til spill fra Linux

Nøkkelinnovasjoner i Lutris 0.5.9:

  • Spill som kjører med Wine og DXVK eller VKD3D har muligheten til å aktivere AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)-teknologi for å redusere tap av bildekvalitet ved oppskalering på skjermer med høy oppløsning. For å bruke FSR må du installere lutris-vin med FSHack-patcher. Du kan stille inn spilloppløsningen til å være forskjellig fra skjermoppløsningen i spillinnstillingene (du kan for eksempel sette den til 1080p på en 1440p-skjerm).
  • Foreløpig støtte for DLSS-teknologi er implementert, noe som tillater bruk av Tensor-kjerner av NVIDIA-skjermkort for realistisk bildeskalering ved hjelp av maskinlæringsmetoder for å øke oppløsningen uten tap av kvalitet. DLSS er ennå ikke garantert å fungere på grunn av mangelen på det nødvendige RTX-kortet for testing.
  • Lagt til støtte for å installere spill fra Epic Games Store-katalogen, implementert gjennom Epic-klientintegrering.
  • Lagt til støtte for Dolphin-spillkonsoll-emulatoren som en kilde for å installere spill.
  • Lagt til muligheten til å bruke Windows-bygget til Steam, lansert via Wine, i stedet for den opprinnelige Linux-versjonen av Steam som en kilde for å installere spill. Denne funksjonen kan være nyttig for å kjøre spill med CEG DRM-beskyttelse, som Duke Nukem Forever, The Darkness 2 og Aliens Colonial Marine.
  • Forbedret støtte for å oppdage og automatisk installere spill fra GOG som bruker Dosbox eller ScummVM.
  • Forbedret integrasjon med Steam-tjenesten: Lutris oppdager nå spill installert gjennom Steam og lar deg starte Lutris-spill fra Steam. Rettet lokale problemer ved lansering av Lutris fra Steam.
  • Lagt til støtte for gamescope, en kompositt- og vindusbehandling som bruker Wayland-protokollen og brukes på Steam Deck-spillkonsollen. I fremtidige utgivelser forventer vi å fortsette å jobbe med å støtte Steam Deck og lage et spesielt brukergrensesnitt for bruk på denne spillkonsollen.
  • Muligheten til å aktivere Direct3D VKD3D- og DXVK-implementeringer separat er gitt.
  • Støtte for Esync (Eventfd Synchronization)-mekanismen er aktivert som standard for å øke ytelsen til flertrådede spill.
  • For å trekke ut fra arkiver, brukes 7zip-verktøyet som standard.
  • På grunn av problemer i noen spill har AMD Switchable Graphics Layer-mekanismen, som lar deg bytte mellom AMDVLK- og RADV Vulkan-drivere, blitt deaktivert.
  • Fjernet støtte for Gallium 9, X360CE og eldre WineD3D-alternativer.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar