Utgivelse av DXVK 1.5.2-prosjekt med Direct3D 9/10/11 implementering på toppen av Vulkan API

Dannet frigjøring av mellomlag DXVK 1.5.2, som gir en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11-implementering som fungerer gjennom anropsoversettelse til Vulkan API. For å bruke DXVK nødvendig støtte for sjåfører Vulcan API 1.1Slik som
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan brukes til å kjøre 3D-applikasjoner og spill på Linux ved å bruke Wine, og fungerer som et alternativ med høyere ytelse til Wines innebygde Direct3D 11-implementering som kjører på toppen av OpenGL.

Hovedendringer:

  • Lagt til noen operasjoner med virtuelle rammebuffer-svitsjekjeder som manglet i Direct3D 9-implementeringen (SwapChain), som løste problemer med å lansere programmer som ATi ToyShop-demoen, Atelier Sophie og Dynasty Warriors 7;
  • Rettet nylige feil i implementeringen av Direct3D 9 og lagt til mindre optimaliseringer for ytelse og minneforbruk;
  • Lagt til alternativ d3d9.forceSwapchainMSAA for å tvinge MSAA (Multisample anti-aliasing) for bilder behandlet i SwapChain;
  • Aktivert innstilling d3d9.deferredSurfaceCreation, som gjør det mulig å bli kvitt problemer med å vise menyer i spill fra Atelier-serien ved hjelp av Direct3D 11;
  • Løste problemer i spill: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines and Warriors Orochi 4;
  • Fjernet støtte for eldre drivere som ikke støtter Vulkan 1.1 grafikk-API: AMD/Intel (Mesa) 17.3 og tidligere, NVIDIA 390.xx og tidligere.

    Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar