OpenGL og SDL. Kode
Milton er fokusert på å male på et uendelig stort lerret, ved å bruke teknikker som minner om rastersystemer, men med bildet behandlet i vektorform. Editoren støtter ikke redigering av individuelle piksler, men på vektornivå lar den deg gå dypere inn i alle detaljnivåer. Funksjoner som lag, børster, linjer, uskarphet osv. støttes. Alle resultater lagres automatisk etter hvert som endringer gjøres med mulighet for ubegrenset tilbakerulling av endringer (ubegrenset angre/redo, ikke avbrutt av lukking av programmet). Bruken av vektorformat lar deg lagre data i en svært kompakt form. Det er mulig å eksportere til JPEG- og PNG-rasterformater.
Den nye utgivelsen legger til myke børster, og velger gjennomsiktighetsnivået avhengig av trykket på pennen, rotasjonsoperasjoner og tilpasningsdyktig størrelse på børsten i forhold til lerretet.
Kilde: opennet.ru