OBS Studio 28.1 Live Streaming-utgivelse

OBS Studio 28.1, streaming-, komposisjons- og videoopptakspakken, er nå tilgjengelig. Koden er skrevet i C/C++ og distribuert under GPLv2-lisensen. Bygger genereres for Linux, Windows og macOS.

Målet med å utvikle OBS Studio var å lage en bærbar versjon av Open Broadcaster Software (OBS Classic)-applikasjonen som ikke er knyttet til Windows-plattformen, støtter OpenGL og kan utvides gjennom plugins. En annen forskjell er bruken av en modulær arkitektur, som innebærer separasjon av grensesnittet og kjernen i programmet. Den støtter transkoding av kildestrømmer, fangst av video under spill og strømming til Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox og andre tjenester. For å sikre høy ytelse er det mulig å bruke maskinvareakselerasjonsmekanismer (for eksempel NVENC og VAAPI).

Det gis støtte for komposisjon med å bygge en scene basert på vilkårlige videostrømmer, data fra webkameraer, videoopptakskort, bilder, tekst, innholdet i programvinduer eller hele skjermen. Under sendingen er det tillatt å bytte mellom flere forhåndsdefinerte scenealternativer (for eksempel for å bytte visning med vekt på skjerminnholdet og bildet fra webkameraet). Programmet gir også verktøy for lydmiksing, filtrering med VST-plugins, volumutjevning og støydemping.

Viktige endringer:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar