Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5

Blender Foundation har gitt ut Blender 3, en gratis 3.5D-modelleringspakke som passer for en rekke 3D-modellering, 3D-grafikk, spillutvikling, simulering, gjengivelse, komposisjon, bevegelsessporing, skulptur, animasjon og videoredigering. Koden distribueres under GPL-lisensen. Ferdige sammenstillinger genereres for Linux, Windows og macOS. Samtidig ble det opprettet en korrigerende utgivelse av Blender 3.3.5 i grenen for langsiktig støtte (LTS), som vil bli generert oppdateringer til september 2024.

Forbedringer lagt til Blender 3.5 inkluderer:

  • Mulighetene til systemet for å forme hår og lage frisyrer har blitt betydelig utvidet, basert på bruk av geometriske noder og tillater å generere alle typer hår, pels og gress.
  • Det første settet med innebygde aktiva (tilknyttede elementer/grupper av noder) er tatt i bruk. Eiendelsbiblioteket inkluderer 26 håroperasjoner, delt inn i kategorier: deformasjon, generering, guider, verktøy, les og skriv.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Generasjonsressurser lar deg lage hårkurver på bestemte steder på nettoverflaten, samt duplisere typiske hår for å fylle et spesifikt område og bruke interpolasjon for å endre hårtotter.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • "Utilities"-gruppen tilbyr verktøy for å feste hårdefinerende kurver til en overflate. Det finnes alternativer for knipsing, justering og blanding langs en kurve.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Guides-gruppen tilbyr verktøy for å knytte hårkurver sammen ved hjelp av guider og lage krøller eller fletter ved å deformere eksisterende hårkurver.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Gruppen "deformasjon" inneholder verktøy for å bøye, vri, floke, forme og glatte hår.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Eiendeler i skrive- og lesegruppene lar deg kontrollere hårets form og fremheve tuppene, røttene og hårsegmentene.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Nye noder er lagt til for å trekke ut informasjon fra et bilde, gi tilgang til bildefilen, jevne ut attributtverdier og interpolere kurver. Modifikatorgrensesnittet er forbedret og menyen i nodeeditoren er omorganisert. Kantseparasjonsoperasjoner i geometrinoder er doblet og klessimuleringsytelsen er økt med 25 %.
  • Skulptering-modus støtter nå VDM-børster (Vector Displacement Maps), slik at du kan lage komplekse former med fremspring med ett slag. Lasting av VDM-børster i OpenEXR-format støttes.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • En ny komposittbackend er lagt til, utviklet som en del av Realtime Compositor-prosjektet, rettet mot å muliggjøre interaktivt arbeid i sanntid og bruke GPUer for akselerasjon. Den nye backend-en brukes foreløpig kun i viewporten og støtter grunnleggende prosessering, transformasjon, input og output-operasjoner, samt standardnoder for filtrering og uskarphet. Bruk i en viewport lar deg fortsette å modellere mens du setter sammen, for eksempel å jobbe med nettet og andre objekter som vises på toppen av komposisjonsresultatet.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • På macOS-plattformen brukes Metal graphics API til å gjengi en 3D-visningsport, som, sammenlignet med bruken av OpenGL, har økt ytelsen til animasjonsavspilling og gjengivelse med EEVEE-motoren betydelig.
  • Cycles-gjengivelsessystemet bruker en lystremotor for å forbedre effektiviteten til å behandle scener med et stort antall lyskilder, noe som kan redusere støy betraktelig uten å øke gjengivelsestiden. Lagt til støtte for OSL (Open Shading Language) ved bruk av OptiX-backend. Lagt til støtte for ujevn skala av objekter i punktlyskilder.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Nye alternativer og snarveier er lagt til animasjonsverktøyene for å øke hastigheten på positurbiblioteket og gå utover det grunnleggende.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Mulighetene til det todimensjonale tegne- og animasjonssystemet Grease Pencil har blitt utvidet, slik at du kan lage skisser i 2D og deretter bruke dem i et 3D-miljø som tredimensjonale objekter (en 3D-modell dannes basert på flere flate skisser fra forskjellige vinkler). Byggmodifikatoren har lagt til en Natural Drawing Speed-modus, som gjengir slag med hastigheten til pekepennen, noe som gjør dem mer naturlige.
  • Lagt til støtte for å flytte UV-skanninger mellom masker via utklippstavlen i UV-editoren.
  • Lagt til støtte for import og eksport i USDZ-format (zip-arkiv med bilder, lyd og USD-filer).
  • Samsvar med CY2023-spesifikasjonen, som definerer VFX-referanseplattformens verktøy og biblioteker.
  • Kravene til Linux-miljøet er økt: Glibc krever nå minst versjon 2.28 for å fungere (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ oppfyller de nye kravene).

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar