Blender Foundation har gitt ut Blender 3, en gratis 4.5D-modelleringspakke som er egnet for en rekke oppgaver relatert til 3D-modellering, 3D-grafikk, dataspillutvikling, simulering, rendering, komposisjon, bevegelsessporing, skulpturering, animasjon og videoredigering. Koden distribueres under GPL-lisensen. Ferdige versjoner er tilgjengelige for Linux, Windows og macOS. Utgivelsen har fått status som en utvidet støtte (LTS)-utgivelse og vil bli støttet frem til juli 2027. Blender 4.2 LTS-grenen fortsetter også å bli støttet, med oppdateringer som genereres frem til juli 2026. Støtte for Blender 3.6 LTS-grenen er avviklet.
Blant de ekstra forbedringene:
- EEVEE-renderingmotoren implementerer full støtte for Vulkan-renderingssystem. Sammenlignet med forrige versjon er ytelsen betydelig forbedret ved bruk av Vulkan, og funksjonaliteten til Vulkan-systemet er på nivå med OpenGL-baserte system (for eksempel er støtte for OpenXR, Subdivision og USD/Hydra lagt til). For korrekt drift av Vulkan-systemet anbefales det å bruke de nyeste versjonene av grafikkdrivere og Mesa. OpenGL-systemet brukes fortsatt som standard.
- Teksturinnlastingen er mer enn doblet (fra 5.7 sekunder til 2.5 sekunder), og oppstartstiden er betydelig redusert (fra 7.2 sekunder til 4 sekunder). Multi-threaded shader-kompilering er aktivert som standard. En innstilling er lagt til for å velge shader-kompileringsmetode (multi-threaded eller med en separat prosess).
- La til en ny egenskap, «Shadow Terminator Normal Offset», som lar deg forskyve stråler fra overflaten for å redusere skyggeterminatorartefakter på lavpoly-geometri.
- Implementerte Reverse-Z-algoritmen for å redusere artefakter i dybdebufferen.
- La til støtte for å flytte operasjoner med stykkevis konstruksjon av glatte overflater (underdeling) til GPU-siden.
- La til alternativet «--profile-gpu» for å lagre profileringsdata i profile.json-filen, inkludert informasjon om CPU- og GPU-belastning.
- Moduler for import av filer i CSV-, PLY-, OpenVDB- (.vdb), STL-, Wavefront- og TXT-formater er lagt til verktøyene for arbeid med geometriske noder. For å importere en fil, dra den ganske enkelt med musen i dra-og-slipp-modus til den geometriske node-editoren.
Nodeverktøyene har nå muligheten til å skjule paneler. Geometrinode-editoren støtter nå endring av nettnormaler. Noden Angi nettnormal er lagt til for å angi normalen. Noden Formater streng tilbys for å erstatte verdier i en streng, og noden Match streng tilbys for å matche strenger.

- Komposisjonssystemet (Compositor) implementerer prosedyremessige noder for å lage teksturer, og legger også til støtte for typiske noder som Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math og Clamp. Muligheten til å akselerere støyfjerningsoperasjonen ved hjelp av GPU-en er lagt til.

- Grease Pencil 2D-tegne- og animasjonssystemet er utvidet, slik at du kan lage 3D-skisser og deretter bruke dem i et 3D-miljø som XNUMXD-objekter (en XNUMXD-modell dannes av flere flate skisser i forskjellige vinkler). Integrasjon med komposisjonssystemet (Compositor) er tilgjengelig. Et nytt renderingspass er lagt til som sender ut synlige Grease Pencil-strøk og -fyll til et separat lag, noe som kan være nyttig for å isolere, forbedre eller bruke effekter på Grease Pencil-elementer under komposisjon. Muligheten til å deaktivere Grease Pencil-rendering for hvert lag (View Layer) er lagt til ved hjelp av Filter-alternativet. En ny antialiasing-metode (SSAA) er implementert, noe som gjør linjene jevnere. Støtte for eksport av animerte SVG-filer er lagt til.

La til nodeverktøy som lar deg bruke noder til å lage Grease Pencil-objekter. La til nye noder for å fylle med farge, justere dybden og jevne ut strøkene i Grease Pencil.
- UV-editoren gir muligheten til å se UV-utfoldingen for de aktive eller alle valgte objektene, uavhengig av gjeldende modus, inkludert i bilderedigereren. Synligheten og gjennomsiktigheten til UV-utfoldingen kan endres via hurtigmenyen Overlegg.
- En ny objekttype, punktsky, er lagt til for å representere et stort antall individuelle punkter i 3D-rommet. Hvert punkt i punktskyen kan lagre tilleggsattributter som radius, posisjon og farge. Det nye objektet er betydelig mer effektivt enn vanlige nett og kan brukes til å visualisere skannede 3D-data og simulere partikler.

- Introen er basert på det nye spillet DOGWALK fra Blender Studio. Spillet er en interaktiv historie (et barn går tur med en hund gjennom en vinterskog og dekorerer en snømann med skjulte gjenstander) og ble utviklet for å finpusse verktøyene for å bruke Blender som en plattform for å utvikle ressurser og spillnivåer for Godot-motoren.

- Skulptur-, teksturerings- og toppunktmalingsmoduser lar deg nå tilfeldigstille fargetone, metning og fargeverdi for både hele strøket og individuelle penselstrøk.
- Skulpturmodusen for Trim-verktøyet har en ny Manifold-løser, som bare brukes med utpakkede masker. Manifold er raskere enn Fast-modusen, som nå har fått nytt navn til Float. Den nye løseren er basert på biblioteket med samme navn, som allerede brukes i den boolske modifikatoren og geometrienodene.
- Brukergrensesnittet har blitt ytterligere modernisert. I node-editorene har det blitt forenklet å legge til noder i rammer (nå er det nok å bare trykke på F-tasten etter å ha valgt noder).
- Egenskapsredigereren gir nå muligheten til å skjule ubrukte faner for å redusere rot i grensesnittet (for eksempel kan du skjule fanene Objekt og Skyggelegging i videoredigeringsområdet).
- Fil- og ressursleserne har nå en horisontal listevisningsmodus for å få plass til mer innhold på skjermen. Lange etiketter er delt inn i to linjer, med starten og slutten av etiketten prioritert (slik at filtypen forblir synlig).
- Aktivabrowseren har en skjermbildemodus for rask forhåndsvisning av redigerte aktiva, som ikke krever at du bytter til gjengivelse (for å forhåndsvise, velg bare et område på skjermen).
- Den ikke-lineære videoredigereren (Video Sequencer) har forbedret innholdslagring. HDR-støtte er implementert i forhåndsvisningsområdet.
- Tabellredigereren lar deg nå vilkårlig endre rekkefølgen på kolonner og endre bredden deres.
- Muligheten til å importere flere SVG-filer samtidig er tilgjengelig.
- La til muligheten til å tilpasse fargen på feil-, advarslings- og informasjonsmeldinger.
- For Linux-systemer er store markører lagt til for skjermer med høy pikseltetthet.
- Samsvar med CY2025-spesifikasjonen, som definerer VFX-referanseplattformens verktøy og biblioteker.
- Tilleggskatalogen tilbyr 497 gratis utvidelser og 128 temaer.

Kilde: opennet.ru





