Utgivelse av VKD3D-Proton 2.5, gaffel av Vkd3d med Direct3D 12-implementering

Valve har publisert utgivelsen av VKD3D-Proton 2.5, en gaffel av vkd3d-kodebasen designet for å forbedre Direct3D 12-støtten i Proton-spillstarteren. VKD3D-Proton støtter protonspesifikke endringer, optimaliseringer og forbedringer for bedre ytelse av Windows-spill basert på Direct3D 12, som ennå ikke er tatt i bruk i hoveddelen av vkd3d. Blant forskjellene er det også fokus på bruken av moderne Vulkan-utvidelser og mulighetene til de siste utgivelsene av grafikkdrivere for å oppnå full kompatibilitet med Direct3D 12.

I den nye versjonen:

  • Mer eller mindre full støtte for DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) og eksperimentell støtte for DXR 1.1 er implementert (aktivert ved å sette miljøvariabelen VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). I DXR 1.1 er ikke alle funksjoner implementert ennå, men støtte for inline ray tracing er allerede fullt klar. Arbeidsspill som bruker DXR inkluderer Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft og Resident Evil: Village.
  • For systemer med NVIDIA-skjermkort er det lagt til støtte for DLSS-teknologi, som lar deg bruke Tensor-kjernene til NVIDIA-skjermkort for realistisk bildeskalering ved hjelp av maskinlæringsmetoder for å øke oppløsningen uten å miste kvalitet.
  • Oversetteren for mellomrepresentasjon av DXIL (DirectX Intermediate Language) shaders har utvidet støtte for shader-modeller.
  • Lagt til støtte for PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers)-teknologi, som lar CPU-en få tilgang til hele GPU-videominnet og, i noen situasjoner, øker GPU-ytelsen med 10-15 %. Effekten av optimalisering er tydelig synlig i spillene Horizon Zero Dawn og Death Stranding.
  • Problemer har blitt fikset i spillene DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, samt i spill basert på Unreal Engine 4.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar