Wine 4.11 utgivelse

Tilgjengelig eksperimentell utgivelse av en åpen implementering av Win32 API - Wine 4.11. Siden utgivelsen av versjonen 4.10 17 feilrapporter ble lukket og 370 endringer ble gjort.

De viktigste endringene:

  • Fortsatt arbeid med å sette sammen standard DLL med det innebygde biblioteket Msvcrt (levert av Wine-prosjektet, ikke Windows DLL) i PE-format (Portable Executable). Sammenlignet med forrige utgivelse er 143 flere DLL-er oversatt til PE-format;
  • Oppdatert versjon av Mono 4.9.0-motoren og rammeverket Windows.Forms;
  • En raskere implementering av SRW-låser (Slim Reader/Writer) for Linux, oversatt til Futex, presenteres;
  • User32-biblioteket gir førstegangsstøtte for samtalen EnumDisplayDevicesW() for å få informasjon om skjermene som brukes i gjeldende økt;
  • En skjermbehandler basert på Xinerama er lagt til winex11.drv og prosessering for endring av utdataenheter er gitt;
  • wined3d inkluderer kode for operasjoner med teksturer wined3d_texture_gl;
  • Feilrapporter knyttet til driften av spill og applikasjoner er stengt: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
    Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, applikasjoner basert på Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.

I tillegg kan det bemerkes holder utvikler fra Canonical eksperiment for å lansere spill fra GOG-katalogen i en testbygging av Ubuntu 19.10 uten 32-bits biblioteker, ved å bruke Wine64. Som et resultat, av 6 tilfeldig utvalgte testede spill som kjører i Wine med 32-bits biblioteker, fungerte ikke et eneste spill i Wine64. Spesielt var det ikke mulig å installere tre spill (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior), ett spill startet ikke (GOG Braid), og de resterende to (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) var begrenset til viser en svart skjerm (muligens fra -på grunn av begrensninger for OpenGL-støtte i VirtualBox).

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar