Tilgjengelig eksperimentell utgivelse av en åpen implementering av Win32 API - Wine 4.6. Siden utgivelsen av versjonen 4.5 50 feilrapporter ble lukket og 384 endringer ble gjort.
De viktigste endringene:
La til en innledende implementering av backend til WineD3D basert på Vulkan graphics API;
Lagt til muligheten til å laste Mono-biblioteker fra delte kataloger;
Libwine.dll er ikke lenger nødvendig når du bruker Wine DLL på Windows;
Regresjonstester er kompilert i PE kjørbart format;
En knapp med en rullegardinliste over handlinger er lagt til i implementeringen av Common Controls-biblioteket (Split-knapp);
Lagt til støtte for komplekse strukturer til typelib;
Videoopptakssystemet har blitt overført til å bruke den andre versjonen av Video4Linux;
Den første versjonen av feilsøkingsmotoren (Debug Engine DLL) har blitt presentert;
Feilrapporter knyttet til driften av spill og applikasjoner er stengt: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe , Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Since 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
~