Wine 6.18 utgivelse og Wine staging 6.18

En eksperimentell gren av den åpne implementeringen av WinAPI, Wine 6.18, har blitt utgitt. Siden utgivelsen av versjon 6.17 har 19 feilrapporter blitt stengt og 485 endringer er gjort.

De viktigste endringene:

  • Shell32- og WineBus-bibliotekene har blitt konvertert til PE-format (Portable Executable).
  • Unicode-data oppdatert til versjon 14.
  • Mono-motoren er oppdatert til versjon 6.4.0.
  • Ytterligere arbeid har blitt gjort for å støtte DWARF 3/4 feilsøkingsformatet.
  • Den nye bakenden er aktivert som standard for styrespaker som støtter HID-protokollen (Human Interface Devices).
  • Feilrapporter knyttet til driften av Resident Evil 7 er stengt.
  • Lukkede feilrapporter knyttet til driften av applikasjoner: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

Samtidig ble utgivelsen av Wine Staging 6.18-prosjektet dannet, innenfor rammen av hvilket utvidede bygg av Wine dannes, inkludert ikke helt klare eller risikable patcher som ennå ikke er egnet for adopsjon i hovedvingrenen. Sammenlignet med Wine gir Wine Staging 616 ekstra patcher.

Den nye utgivelsen synkroniseres med Wine 6.18-kodebasen. 7 patcher relatert til ntoskrnl.exe, IRP, unixfs-støtte i shell32 og implementeringen av funksjonene K32GetModuleBaseNameW, K32GetModuleInformation og K32GetModuleBaseNameA er overført til hovedvinen. Lagt til 4 patcher med muligheten til å integrere Token-objekter i sapi og støtte for funksjonene FltBuildDefaultSecurityDescriptor og ISpObjectToken-CreateInstance. Oppdatert plat-streaming-support patch.

I tillegg kan vi merke oss kunngjøringen fra Epic Games om implementering av støtte for Linux-plattformen i Easy Anti-Cheat anti-cheat-systemet. Støtte er implementert både for native Linux-bygg og for spill lansert ved hjelp av Wine- og Proton-lag, noe som vil løse problemer med å lansere spill med anti-jukse aktivert i Wine/Proton Windows-bygg. Easy Anti-Cheat lar deg kjøre et nettverksspill i en spesiell isolasjonsmodus, som verifiserer integriteten til spillklienten og oppdager fastkiling av prosessen og manipulering av minnet.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar