American Entertainment Software Association (ESA)
Nesten 65 % av voksne i USA, eller mer enn 164 millioner mennesker, spiller videospill. "Gaming har blitt en viktig del av amerikansk kultur," sa Stanley Pierre-Louis, ESAs president og administrerende direktør. "Dette gjør dem til den ledende formen for underholdning i dag."
35,8 milliarder dollar i 2018 ble brukt på å kjøpe spillinnhold alene, unntatt enheter og tilbehør, noe som er nesten 6 milliarder dollar mer enn i 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II og NBA 2K19 rangerte først blant videospill når det gjelder antall solgte eksemplarer.
Som undersøkelsesdataene viste, begrenser de fleste foreldre tiden barna deres bruker på å spille videospill og stoler også på aldersgrenser for å velge akseptabelt innhold. 87 % av foreldrene lar ikke barna kjøpe nye spill uten deres tillatelse; voksne gjør 91 % av kjøpene på egenhånd.
Det er ingen overraskelse at smarttelefoner er de mest brukte spillerne, men det som er mer interessant er at PC-er ligger foran konsoller med 3 %. Dessuten fanger videospill i økende grad den rettferdige halvdelen av menneskeheten: Omtrent 46 % av alle spillere er kvinner, mens sjangerpreferansene deres er mye mer forskjellige enn menns og er mer avhengig av alder.
Kvinner i alderen 18 til 34 spiller spill som Candy Crush, Assassin's Creed og Tomb Raider og bruker mest sannsynlig smarttelefoner for å spille spill, mens menn i samme alderssegment primært spiller på konsoller, spesielt spill som God of War, Madden NFL og Fortnite.
Eldre spillere i alderen 35 til 54 foretrekker spill som Tetris og Pac-Man for kvinner, Call of Duty, Forza og NBA 2K for menn.
Eldre videospillfans har en tendens til å spille gåter og forskjellige logiske spill. Menn i alderen 55 til 64 liker å spille Solitaire og Scrabble, mens kvinner spiller Mahjong og Monopol.
Rapporten avliver også en av de populære mytene om videospillfans. Dermed var det ikke mer sannsynlig at spillere enn andre amerikanere ville leve isolerte og stillesittende liv. Når man ser på reiser, backpacking og trening, er spillerstatistikken dessuten marginalt høyere enn amerikanere som ikke spiller.
Studien er utført av en spesialist i sosiale undersøkelser
Kilde: 3dnews.ru