WSJ: Toppstreamere tjener $50 tusen per time på å spille videospill

En fersk Wall Street Journal-rapport antyder at Twitchs beste streamere tjener rundt $50 XNUMX i timen på å spille videospill. Det er bemerkelsesverdig at dette imponerende beløpet ikke er grensen, men bare gjennomsnittsverdien av timeinntektene til en populær streamer.

I meldingen står det også at selskaper som Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft og Electronic Arts hele tiden samarbeider med ledende streamere. Samarbeid med streamere skyldes behovet for å tiltrekke brukerinteresse for et bestemt prosjekt. Dette betyr at populære streamere ofte fremhever prosjekter ikke bare på grunn av deres personlige lidenskap for spillet.

WSJ: Toppstreamere tjener $50 tusen per time på å spille videospill

Bransjekilder Kotaku snakket med sa at $50 60 for én time med direktesending ikke er maksimum. Når det gjelder langsiktige partnerskapsprosjekter mellom streamere og spillutgivere, kan royalties være seks- og til og med syvsifrede summer. Spesifikke eksempler er ikke gitt fordi informasjon om transaksjoner er konfidensiell. Administrerende direktør for Online Performers Group, Omeed Dariani, som representerer forskjellige streamere, sa imidlertid at de hadde mottatt et tilbud fra en AAA-utgiver, som inkluderte et gebyr på $XNUMX tusen per time for en to-timers stream. Etter at tilbudet ble avvist sendte forlaget en blankosjekk, der streameren kunne legge inn beløpet som passet ham.

Abonnenter av populære streamere stoler på meningene til favorittene deres, som de mener blir uttrykt ærlig og oppriktig. Imidlertid kan selskaper som sponser videospill livestreams påvirke streamerens mening. I noen tilfeller kan utgiveren levere spillet til streameren før sendingen slik at han kan sette seg inn i det og danne seg et visst synspunkt om prosjektet.  


WSJ: Toppstreamere tjener $50 tusen per time på å spille videospill

Strømmetjenester og deres publikum spiller en viktig rolle i utgivernes markedsføringsplaner. Vanlige brukere merker imidlertid ikke alltid utgiverens innflytelse på oppfatningen til personen som leder direktesendingen. En rapport fra Reuters hevder at Electronic Arts betalte Tyler Ninja Blevins 1 million dollar for å spille Apex Legends innen de første dagene etter spillets utgivelse.

Interessen til videospillutgivere er forståelig, siden sendingene til populære streamere følges av et stort antall mennesker. En streamers anmeldelse av et bestemt prosjekt kan påvirke en forbrukers beslutning om å kjøpe et spill. Mer og mer markedsføring skjuler seg bak kulissene til direktesendinger, og det blir vanskeligere for vanlige brukere å finne ut hvor oppriktig en streamer oppfører seg under sendinger.   



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar