Xbox Project Helix vil ha en AI-bildegenerator og neste generasjons strålesporing – devkits vil bli utgitt i 2027.

På GDC 2026-konferansen, som en del av presentasjonen på Xbox Developer Summit, delte Microsoft de første detaljene om Project Helix, knyttet til selskapets fremtidige grafikkfunksjoner. Dette er kodenavnet som neste generasjons Xbox-spillkonsoll for hjemmet utvikles under.

Xbox Project Helix vil ha en AI-bildegenerator og neste generasjons strålesporing – devkits vil bli utgitt i 2027.

Ifølge Jason Ronald, Xboxs visepresident for neste generasjons enheter, vil den nye spillenheten ha en spesialdesignet AMD-prosessor som vil støtte Xbox- og PC-spill og levere en «størrelsesorden» forbedring i strålesporingsytelse og støtte for sporingsbane. Ifølge et presentasjonslysbilde delt av selskapet, vil Project Helix inneholde AMDs neste generasjons FSR-skaleringsteknologi drevet av maskinlæring, samt flerrammegenerering drevet av maskinlæring.

«Gjennom vårt langvarige partnerskap med AMD former vi fremtiden for rendering og modellering. Project Helix drives av en tilpasset AMD SoC og er designet med støtte fra utviklerne av neste generasjons DirectX- og FSR-teknologier for å åpne opp for nye muligheter», sa Microsoft i en uttalelse.

Det samme presentasjonsbildet nevner bruken av nye GPU-teknologier: Directed Work Graph Execution, neste generasjons strålegenerering for strålesporing og banesporing, nevral teksturkomprimering, teknologier for dyp teksturkomprimering og DirectStorage + Zstd. Microsoft har ennå ikke publisert en mer detaljert teknisk beskrivelse av disse teknologiene.

Xbox Project Helix vil ha en AI-bildegenerator og neste generasjons strålesporing – devkits vil bli utgitt i 2027.

Jason Ronald annonserte også at selskapet vil begynne å sende ut alfaversjoner av Project Helix til utviklere i 2027. Dette indikerer at plattformen er i de tidlige stadiene av utviklingen, ikke på randen av utgivelse. 5. mars bekreftet Microsofts nye spillsjef, Asha Sharma, at neste generasjons Xbox-konsoll har kodenavnet Project Helix. Hun uttalte at systemet vil være "ytelsesledende" og vil kunne kjøre Xbox- og PC-spill.

Under GDC-presentasjonen berørte Microsoft også spørsmålet om å bygge bro mellom spillutvikling på Xbox og Windows. Microsoft ønsker at utviklere skal strebe etter et mer enhetlig miljø, slik at mesteparten av spillets kode kan kjøres på både Xbox og Windows, i stedet for å måtte modifiseres og forbedres under utviklingen av separate versjoner for de to plattformene. Ronald nevnte Xbox Play Anywhere-programmet som en del av denne strategien. Den offisielle Microsoft Play Anywhere-siden oppgir at støttede digitale kjøp kan spilles på Xbox-konsoller, Windows-PC-er og støttede håndholdte enheter uten ekstra kostnad. Ronald la til at Xbox Play Anywhere-katalogen nå inkluderer over 1500 spill.

Xbox Project Helix vil ha en AI-bildegenerator og neste generasjons strålesporing – devkits vil bli utgitt i 2027.

Under presentasjonen la Microsoft til to plattformrelaterte punkter. Ronald annonserte at eldre Xbox-spill ville bli utgitt på nytt som en del av bevaringsprogrammet, men han nevnte ingen spesifikke titler. Han antydet også at noen av de «mest ikoniske» Xbox-franchisene ville komme tilbake i 2026, i tråd med selskapets overordnede nåværende visjon for merkets 25-årsjubileum.

Kilder:


Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar