På Reboot Develop Blue-arrangementet avslørte Shenmue-seriens skaper Yu Suzuki mange detaljer om den kommende Shenmue III.
Suzuki innledet intervjuet med å diskutere spilldesignfilosofien i åpen verden. Han sa at han foretrekker å fokusere på spillervalg og den generelle følelsen av verden, fremfor størrelse og realisme - kanskje dette var en stein i hagen til Rockstar Games-prosjekter. Verdenen til Shenmue III er formet av styrken til utviklingsteamet. For eksempel er en nøkkelmedarbeider veldig interessert i båter, så de har blitt en stor del av spillet.
Skaperen av Shenmue III forklarte også hvordan spillet fungerer. Prosjektet vil ha en sirkulær økonomi. Du vil kjøpe tokens, spille minispill, og deretter få premier og selge dem i en pantelånerbutikk for mye penger (slik fungerer gambling arkadesystemet i Japan). Det er også ny mekanikk - i utgangspunktet alt du tjener og samler låser opp nye kampferdigheter i ferdighetsboken din. Alt du gjør i spillet henger sammen og utvikler karakteren.
Yu Suzuki delte også en rekke skjermbilder og infografikk som beskriver Shenmue IIIs systemer. Den berømte gaffeltrucken er tilbake.
Shenmue III
Shenmue-3_1.jpg
Se alle bilder (11)
Shenmue-3_2.jpg
Shenmue-3_3.jpg
Shenmue-3_4.jpg
Shenmue-3_5.jpg
Shenmue-3_6.jpg
Shenmue-3_7.jpg
Shenmue-3_8.jpg
Shenmue-3_9.jpg
Shenmue-3_10.jpg
Shenmue-3_11.jpg
Se alt
bilder (11)
Til slutt delte Yu Suzuki litt informasjon om Shenmue IIIs kampsystem. Det vil være fire vanskelighetsgrader: Enkel, Anbefalt, Mester og Ikke spill dette. Enkel modus lar deg tilpasse opptil fem automatiske ferdigheter som kan aktiveres ved å trykke på en knapp. Du vil også kunne øve ferdighetene dine i dojoen.
Shenmue III slippes på PlayStation 4 og PC 27. august.
Kilde: 3dnews.ru