Misadventures of the Black Unicorn

Fortellingen om hvordan en «ond» tryllekunstner og et «godt» parti nesten drev den «demokratiske» mesteren til randen. Men spillet var fortsatt en suksess, til tross for alt.

Misadventures of the Black Unicorn

I begynnelsen av denne historien var det ingen enhjørning, og det var ikke engang spesielt forutsett. Og det var en invitasjon til å delta i et av de vanlige rollespillene, hvor vår herre ønsket å prøve ut et nytt system for seg selv (kalt True20). Det var 2014, og på den tiden hadde partiet vårt samlet flere års erfaring med å spille D&D (for det meste 3.5) og andre systemer (for eksempel den episodiske World of Darkness).

Så, basert på realitetene i den foreslåtte innstillingen, kom jeg opp med en rottemann-helt, for ikke å være et enkelt kjedelig menneske. Han het Stek Skaven og på slutten av spillet viste skjebnen hans seg å være ganske vanskelig. I følge bakgrunnshistorien jeg foreslo, var han en mann som bodde i en gruvelandsby, hvor lokalbefolkningen drev ut en slags lysende steiner. Det ble snart klart at disse steinene forårsaker mutasjoner, så de lokale innbyggerne ble rottemennesker. Egentlig er heltens etternavn en slags referanse til fantasien Warhammer (vel, du skjønner ideen).

Kapittel først. Ildfluer til Carla

I begynnelsen av spillet gikk rottemannen, sammen med de andre deltakerne (som bare var mennesker), inn i "Heart of the World" magilauget. Her skal det bemerkes at det er en ganske interessant mesterverden, med minneverdige innbyggere, men det irriterende D&D-lignende True20-systemet er valgt som grunnlag.

Hvorfor liker jeg ikke true20 så godt? Ja, mange ting. Kort sagt, dette er unødvendige kast. Det har alltid vært for mye for meg i D&D, og ​​så er det tretthetsfaktoren. Når du mottar skade, må du rulle for utholdenhet. Ubrukelige kritikker, et hav av stunlocks, perverterte "pyramider" i stedet for treff (det har jeg aldri likt), og så videre.

Begrepet fatigue tynger spesielt psyken. Eller snarere implementeringen. Enten du er på nivå 20 eller nivå 4, er sjansen din for å bli sliten etter å ha kastet omtrent den samme. Hvis du samler XNUMX poeng av tretthet, er du praktisk talt et lik. I tillegg gir hver tretthet minuser til smidighet, les minuser til å slå med kaster. I tillegg, hvis kaster følger hverandre, samler det seg en straff til sjansen for å ikke bli sliten. I tillegg kan fiendens tryllekunstner plutselig "trette" deg før skjema. Unødvendig å si, trolldommen tappe vitalitet Dette er et absolutt must for en magiker. Det suger trettheten ut av en annen. Sannhet ved berøring. Med et kast for å slå og et kast for å måle vilje. Som gjør en kamp med en tryllekunstner til en kamp fra tom til tom, og en kamp med en kriger til å fange et stun, etterfulgt av å kaste hovene.

Ikke alt er så forferdelig, selvfølgelig. Nei, herregud, det jeg skriver er ren skrekk! Det er straffedømte, for utgifter som du kan forlate leiren og gjøre andre hyggelige ting. Men i hovedsak endrer de ikke noe i verdensbildet. Tøffe fiender har dem også. Det er en god måte å håndtere hvem som helst på (nesten) - å tappe tretthet med støtte fra teamet (selv om det i mitt tilfelle, når resten av teamet IKKE er tryllekunstnere, ikke er så lett). Men, ærlig talt, hvis mesteren vår ikke hadde kansellert noen regler og gitt oss noen jukseovermakt, ville dette spillet rett og slett ikke ha eksistert.

Deretter måtte vi, som nye medlemmer av lauget, bestå en slags prøve. Kuratoren vår, en slik sjofel dverg, sendte en paria for å fange en hel haug med ildfluer i den lokale skogen. En vogn med krukker til ildfluer fulgte med oppgaven. Underveis ble en øgle med oss, som røykte vannpipe, som en mesterlig karakter. Barden vår prøvde denne vannpipen og fikk en kraftig forbannelse, som vi så kjempet for å fjerne fra ham (og det ser ut til at vi aldri fjernet den helt).

Til å begynne med gikk alt dårlig med ildfluene, spesielt siden det i den ryddingen ble oppdaget noen skumle sopp: ildfluene var nummen eller helt døde av sporene. Heldigvis for oss så disse tvistene ut til å være ufarlige for heltene selv, så ved å bruke dem var vi fortsatt i stand til å samle det nødvendige antallet ildfluer. På vei tilbake ble vi imidlertid angrepet av ranere. Og de begynte å slå oss ganske hardt. Rottefolket mitt skjønte det allerede da fra ham elementær streik Fiendene var verken kalde eller varme, så han sugde flittig ut trettheten. I vår gruppe kalte vi bruken av denne virkelig ekle trollformelen en "økt med svart magi." Jeg vil ikke si at jeg hjalp mye i kampen, men jeg har bidratt.

Overraskende nok kjempet vi fortsatt tilbake. Å, du burde ha sett hvordan barden vår torturerte den overlevende fangen. I prinsippet er dette hans spesielle triks: en slik "nøytral" kjører alltid "nøytral", men i slike øyeblikk blir han på magisk vis "ren ondskap". Han torturerte fangen til døde... og det som er spesielt forferdelig, ikke med sanger i det hele tatt.

Jeg husker ikke nøyaktig hvordan det hele endte med ranerne, det virker som om alle ble begravet til slutt. Men jeg husker at gruppen vår skulle ta de resulterende likene til byen, selv om jeg sa at dette var en virkelig DÅRLIG idé.

Kapittel to. Elven epler av splid

I lang tid, i lang tid, tok vi med ildfluer og lærte av den målløse dvergen at dette faktisk er en vanlig håntest for nybegynnere, som alle vanlige neofytter mislykkes. Stakkars fyr, hvis han bare visste om hva vi gjorde mot ranerne...

Deretter tok lederen av lauget ansvaret for oss, og fortalte oss om noen kule og fantastiske alveepler som han sårt trengte. Vi hadde ingen steder å gå og vi dro til alvene. Og et sted i de omstridte landene, hvor alvene ikke tillater noen. Etter å ha nådd grenselandsbyen og krysset elven, befant vi oss på forbudte alvesteder.

Det var en slags gammel forlatt skog der. Min Fry hadde lært trolldommen da sansende sinn, som lar deg sanse intelligente vesener. Med dens hjelp søkte rottemannen i skogen, og fanget bare ett fremmed sinn et sted foran.

Etter å ha gått oss litt bort fant vi et tre med magiske frukter, plukket dem, men aktiverte et kraftfelt og et slags sikkerhetsmonster. Vi klarte å håndtere monsteret, men ikke med feltet. Litt senere dukket det opp en alv (det ser ut til at det var tankene hans Fry sanset tidligere) og tilbød oss ​​å løslate oss i bytte mot epler. Naturligvis ville ikke laget gi fra seg byttet, så alven ble først sendt i kjent retning. Men senere dukket han opp igjen og vi bestemte oss for å avle ham: for å fange ham når han gikk gjennom feltet. Og slik skjedde det, alven helte en slags flaske på seg selv og kraftbarrieren ble gjennomtrengelig for ham, og gikk inn på innsiden falt han for trikset vårt og... nok en tortur utført av barden.

Det viste seg at alven lurte oss og det var ikke nok penger til at alle kunne passere bommen. Imidlertid hadde han noen rare eliksir i en boks. Det var ikke noe spesielt å gjøre; alven nektet å snakke om hva disse eliksirene gjorde. Rottefolket mitt ville teste en av dem på en alv, bløffe og se reaksjonen. Men han møtte en mur av misforståelser i opptredenen til den viktigste partikrigeren.

Dette er selvfølgelig et helt spesielt rollespill som er utenfor min forståelse. Du sier at karakteren din ønsker å gjøre noe, og plutselig skynder et partimedlem mot helten din, tar tak i ham og overvelder ham. Hva? Ratphobia eller noe, gjorde onde magikere trolldom i barndommen? Uklar.

Samtidig hadde han ingen baktanker, bare en uforståelig ubegrunnet "jeg vil ikke at du skal gjøre dette" fra en annen spiller. Så, hva er neste? Skal jeg si takk for at du ikke gjorde meg ferdig? Og viktigst av alt, hvordan skal helten min nå reagere på sitt partimedlem i det fremtidige spillet? Og han må reagere. Må! I det minste - legg grisen ned.

Kapittel tre, der rottene kjemper med plottskinnene

Deretter brøt krukken med svart elikør og det mørke stoffet ble absorbert i rottemannen. Da Fry våknet, dukket det nettopp opp en alvehær fra skogen. Etter alliertens spøk ville Fry ikke ha noe med denne mannen å gjøre, så rottemannen lot som om han også var et offer her og prøvde å rømme fra krigeren. Vel, i prinsippet var det slik det var.

Men alvene, ledet av den arrogante dronningen, er tilsynelatende alle telepater og synske, fordi de slo alle med søvnige piler og kastet Fry og krigeren inn i samme celle. Og det var ikke engang noen spørsmål om dette; vi ble kalt inn til avhør med hundre prosent trygghet på at vi var én gjeng. Frys forsøk på å fremstå som et offer ble ignorert. Som et resultat ble vi forpliktet til å kjempe mot alver i en turnering.

OK. La oss inkludere mer rollespill, i et rollespill eller et annet sted. Fry begynte ganske konsekvent å legge press på det faktum at han ikke ville kjempe, og ikke ville (med slike og slike allierte). Og generelt sett er han en dypt ulykkelig skapning med et vanskelig liv som mutant, og slike høye og edle alver (som de presenterte seg selv i sine taler) burde ikke bøye seg for å håne slike hjelpeløse skapninger (og jeg utdypet ikke det faktum at helten er en tryllekunstner). Mesterens reaksjon er å ignorere. Du vil kjempe, punktum.

Jeg lærte hvorfor dette ikke burde gjøres fra min erfaring med mestring. To eller tre år tidligere, i spillet mitt, hadde jeg til hensikt, ifølge handlingen, å sende heltene inn på arenaen, hvor de måtte kjempe mot hverandre ved hjelp av spesielle kjæledyr. Jeg trodde de ville like det, siden det var planlagt ganske hyggelige konkurranser. Imidlertid ville spillerne virkelig ikke dra dit da de fikk vite om muligheten for å komme inn på kamparenaen fra skapningen som vokter cellen deres. Vel, da møtte jeg dem halvveis, slik at de kunne rømme fra cellen før den tid. Og dette var ikke en slags guddommelig intervensjon, jeg fulgte bare hva heltene prøvde å gjøre og de klarte å frigjøre seg.

Her ble vi dratt med i nakken til den eneste sanne neste scenen. Slik valgfrihet. Jeg forstår til og med hvorfor dette ble diktert - mesteren ville at vi skulle male plottforberedelsene hans vakkert, men i en slik situasjon fungerer det ikke slik.

Fint. Fry lovet alvedronningen i en samtale at hun ville angre på dette. Alvene bare lo av ham. Så ble vi igjen kastet inn i en celle for en kort stund. Noe som selvfølgelig er anti-magi og på alle andre måter "skuddsikkert". Fry tok ikke hevn på sin allierte kriger, siden problemene nå er noe annerledes, og foreløpig er det ikke noe spesielt å gjøre med det.

De tok oss til slutt til arenaen. Her, på arenaen (jeg lurer på hvorfor?) kan du kaste, sa mesteren til meg. Rottemannen gjorde motstand til det siste: han tok ikke et våpen og nektet å gjøre noe i det hele tatt, og sa, vel, hvis du vil drepe en forsvarsløs person, vær så snill. Så ble det sluppet et par alver på krigeren og meg.

Men. Fry ville IKKE kjempe i det hele tatt. Selv nå, når vi sitter igjen med ett enkelt alternativ. Her skal det sies at min rottemann hadde illusjonens magi. Og jeg bestemte meg for at det var på tide å bruke dem (jeg kunne rett og slett ha kastet en ispil på hovedalven, men det var i grunnen klart at hun åpenbart ville ha en slags beskyttende barriere rundt tronen, tatt i betraktning alle slags anti -magiske kameraer og angrep av klarsyn).

Så Fry bestemte seg for at han ikke hadde noe å tape og måtte gå all-in. Han knipset til alvenes dronning (de sa hun ba om det) og erklærte til hele arenaen at nå vil alle alvene se hvem som virkelig styrer dem. En illusjon av en helt naken hovedalv med sår i private deler dukket opp på scenen. Mesteren frøs i et minutt!

Senere, på en annen spilløkt (og vi spilte dette spillet i totalt to eller tre økter), gravde mesteren dypt i reglene og sa at jeg ikke kunne gjøre det - de sier at den lokale illusjonen bare fungerer for én. Men det var for sent å drikke Borjomi, måten de spilte den situasjonen på var måten de spilte den på.

Kapittel fire: Der skinnene slår tilbake

Etter "omstart" avslørte mesteren at alven (plutselig) hadde en ring som hun nøyaktig fordriver magi med. Faktisk, akkurat der, med et vink med hånden, ødela hovedalven illusjonen. Og jeg ble skikkelig sint. Fry prøvde å lage en maktbarriere for å isolere seg fra angriperne, men den så ut til å ha blitt fjernet også. Fiendene som ankom begynte å drepe ham.

Vel, jeg kan forstå mange poeng, men dette svaret... IMHO, dette er en alvorlig mesterlig fiasko. Desto mer uventet fra en person som spiller ganske interessant, som alle roser for sine vakre beskrivelser, som har vanvittig mange spill under beltet.
Jeg vet ikke, jeg burde ha opptrådt mer subtilt på en eller annen måte, og ikke fullstendig knust det kreative initiativet mitt med et så klønete piano fra buskene. Men hva kan jeg gjøre, jeg fant en vei ut – jeg fant den.

Videre ble situasjonen hovedsakelig løst av mesteren selv: mentoren til lauget vårt ankom, som ble kontaktet av et av våre partimedlemmer (han selv ble ikke tatt til fange). Rotten var nesten på randen av døden, men det svarte søppelet han sølte på seg selv styrket ham. Det var en slags mega forbannelse. Fry følte styrken og begynte å kjempe mot angriperne, men han ble fortsatt på en eller annen måte bundet og kastet i fengsel.

Gildementoren overtalte på en eller annen måte alven til å la alle gå unntatt rottemannen. Og senere, mens han snakket med partiet, foreslo han følgende opplegg - en av våre sniker seg inn i Frys celle og stikker ham med en spesiell nål som suger ut sjelen hans. Etter dette dør helten min etter en tid, og sjelen som er fengslet i nålen blir reinkarnert til en ny skapning. Og det gjorde de.

Kapittel fem. Knights trekk

Jeg ble tilbudt å bli gjenfødt i form av en person eller ved å bruke et tilfeldig tegn. Jeg valgte det siste fordi jeg i utgangspunktet ikke ønsket å spille dette som menneske. Jeg var tilfeldigvis en hest (i hestens år, ingen overraskelse!). Riktignok justerte jeg utseendet litt, og det viste seg å være en svart enhjørning med gule øyne (samme øyefarge var på rottemannen). Han mistet evnen til å kommunisere med stemmen, og i tillegg forsvant rottens mørke syn. Men han fikk evnen til å kommunisere telepatisk og noen fordeler med det svarte blodet hans (som ikke har gått bort), for eksempel økt holdbarhet.

Takket være gjenfødelse hadde jeg en grunn til å elegant "starte på nytt" karakterens motivasjon, og glemte forskjellene mellom den tidligere rotta og krigeren.

Deretter forsvarte vi grenselandsbyen fra alvenes straffeangrep. Så husket jeg bildet av Fry som tok tak i barden vår, kastet ham på ryggen og skyndte seg mot de allierte som hadde gått inn i slaget. Da vi løp opp, begynte barden å styrke laget, og hesten min reiste seg og kastet en ispil.

Landsbyen ble satt i brann og vi måtte trekke oss tilbake. Noen spesielt farlige berserkeralver fulgte etter. Vi håndterte dem og igjen er tiden inne for barden vår ikke-kjernehobby. Tortur og drep.

Mesteren husket imidlertid denne teknikken vår og bestemte seg for å spille annerledes. Fangen følte ingen smerte! Og han var ikke redd for døden, han brydde seg ikke. En slags fullstendig selvmordsbomber uten mening med livet. Du kan ikke engang forestille deg hvordan partiet løste dette problemet. De har denne alven på narkotika!

Nå var det et episk øyeblikk. Hvor ironisk det er å gi alven tilbake meningen med livet ved å involvere ham i rusavhengighet. Vår urtelege tok ut noe potent medisin og det ble gitt til fangen til han begynte å oppleve abstinenssymptomer. Så han ble mer imøtekommende, fortalte det han visste, og viktigst av alt, han forble i live (noe som er sjeldent for de barden vår møtte).
Kort sagt, verken systemets ufullkommenhet eller feilene til deltakerne kan hindre spillere i å få glede av spillet og kule historiescener.

Kapittel seks. Ferie i det snørike sørlandet

Etter å ha taklet dette, kom vi tilbake til lauget og deltok i en slags laugskonkurranse. Det var nødvendig å følge en vogn med en sjelden samling klær. Det var flere slike vogner (tre, ser det ut til), og vi trengte ikke bare å komme til målet vårt, men også å avskjære alle konkurrenter for å bringe hele samlingen til den lokale couturieren trygt og godt. Vent, men hvilken trygghet hvis vi må kjempe for det! Det vil si at det er stor sjanse for å skade noe i prosessen. Til slutt taklet vi dette, noe som skadet de konkurrerende laugene.

I mellomtiden ble barden vår verre og verre. Men det var ingen grunn til å røyke alle slags ukjente vannpiper. Faktum er at han tiltrakk seg en slags ond ånd, som hjemsøkte ham om natten og noen ganger bet ham (så mye at det i virkeligheten var spor igjen). Under påvirkning av all denne djevelskapen mistet barden gradvis sitt menneskelige utseende - pelsen vokste, halen og så videre. Selv laugssjefen forsto ikke hvordan han skulle løse situasjonen, men han var likevel i stand til å arrangere en kollektiv økt for oss med å reise inn i det ubevisste: hele gruppen ble fraktet til bardens drøm og vi hjalp ham med å håndtere ånden. . Sant, delvis. Men han følte seg litt bedre.

Så oppsto et nytt problem - datteren til laugssjefen ble kidnappet. En sunn svart sfære dukket også opp i byen. Vi ble sendt gjennom en teleport et sted langt mot sør (så langt at det ikke lenger var sør i det hele tatt - inn i vinteren) slik at vi kunne finne et eldgammelt drageritual som ville tillate oss å drive ut mørket. På det tidspunktet hadde Fry lært å fly, og takket være dette unngikk vi noen farer, siden helten min bar de andre.

Vi møtte aggressive kjemper, som vi til slutt løp fra og møtte en ulveflokk kontrollert av en spesiell magisk ulv (eller det var en snøleopard, jeg husker ikke nøyaktig). Flokken omringet oss under vårt stopp. Fry var enig med lederen av flokken telepatisk at "vi vil gi deg mat, og du rører oss ikke."

Så vi kom til orkeoppgjøret og gikk i forhandlinger med dem. Vi ble ikke spesielt velkommen, men lederen bestemte seg for å møte oss halvveis og gjøre en avtale: vi tar med ham en drageartefakt, og han vil vise oss stedet vi trenger. Men vi selv trengte denne artefakten, så vi lovet å love, men vi skulle egentlig ikke gi den bort. Lederen for orkene hadde en bror som var aggressiv mot oss, som først fnyste, og så plutselig i all hemmelighet inviterte oss til å gi gjenstanden til ham. Hva han regnet med er ikke klart. Først gjør du det tydelig klart at du hater oss, og så kommer du med noen forslag?

Som et resultat ble vi tatt dit vi trengte å være: noen huler, hvor vi tok oss av sikkerhetsgolemen og kunne krype inn i et hemmelig rom hvor det var alt vi trengte til oppdraget. Det var også en hemmelig utgang der. Det vil si at vi har alle kortene i våre hender: hvis du vil, fly bort med en gang, hvis du vil, kom tilbake og gi gjenstanden til en av brødrene. Vi ønsket å presse alle til det maksimale, fordi Fry visste å skape en illusjon. Men nå husker jeg ikke nøyaktig hvordan det skjedde. Det virket som om planer var planer, men til slutt spyttet de på det og fløy rett og slett bort derfra, for ikke å bli rotete og fortsette hovedhistorien.

Kapittel sju, der alle kommer til den svarte sfæren

Da vi kom tilbake, teleporterte vi litt til feil sted: vi endte opp på et møte med den allerede kjente sjofele dvergen, vår «som om fortsatt»-kurator. Han foreslo at vi skulle gi bokrullen med drageritualet til ham, og han ville gi oss mye penger. Som svar spurte vi hva laugssjefen ville si til dette, og også hvor Karla plutselig fikk denne «masse og masse penger». Karla forsikret at alt skulle ordnes opp med laugssjefen, og resten var ikke noe problem. Barden vår ble indignert over all denne vagheten og spurte Karla i detalj: hva, hvordan og hvorfor. Carla var forvirret i vitnesbyrdet sitt, gjorde vannet grumset og ble generelt ikke likt av oss gjennom hele spillet (vel, han var virkelig ekkel, mesteren gjorde en god jobb med å spille denne fyren). Vi bestemte oss for at ok, la oss komme tilbake til den svarte sfæren senere, og vi vil gi den tilbake der. Og ta med pengene.

Det burde være unødvendig å si at ingen skulle gi ham noe. Karla sa imidlertid at vi ikke vet alt om laugssjefen. Hvis han utfører ritualet på seg selv, vil dette føre til store problemer. Etter å ha konsultert, kom vi til beslutningen om å komme til laugmesteren og pantsette Karla og hennes innmat. Ikke før sagt enn gjort. De bestemte seg for å beholde rullen, og sa at vi ville gjennomføre ritualet selv, siden det ikke var noen å stole på. De fortalte laugmesteren at det ikke lenger var mulig å utføre ritualet på andre enn oss og krevde at vi skulle ta med de nødvendige ingrediensene til dette. Han var ikke spesielt fornøyd og så ut til å komme til å overbevise oss. Men barden insisterte på at de skulle komme til den svarte sfæren. Seinere. Der skal vi overlevere Karla til deg. Og ta med ingrediensene.

Så prøvde vi å lese rullen. Eller rettere sagt, Fry prøvde, ettersom han var den eneste fullverdige magikeren på laget. Rullen ble åpnet. Så følte den lille hesten seg plutselig dårlig - kunnskap strømmet inn i hodet hennes, kroppen frøs i flere øyeblikk, og den mørke forbannelsen som påvirket helten stoppet nesten (rullen forviser tross alt mørket). Mesteren foreslo å bestemme om Fry godtar utvisningen av mørket eller motsetter seg det. Jeg bestemte meg for å la det være med mørket, ellers ender jeg opp med en helt uspillbar karakter, og jeg er vant til det. Som et resultat ble det indre mørket intensivert, enhjørningen ble infernalsk: læraktige vinger dukket opp (pluss den innebygde evnen til å fly, ikke gjennom en trolldom), mørke flammer i stedet for en manke, et onyx-horn, og øynene lyste rødt.

Barden vår var i mellomtiden enig med to viktigere medlemmer av lauget i henhold til standardordningen: "kom til den svarte sfæren." Den ene bukket under, den andre ikke.

Og nå er det time X, vi er ved sfæren. Og jeg forstår allerede at Fry kan passere gjennom dette mørket uten noen ritualer, fordi han selv har denne tingen inni seg. Når helten kommer nærmere sfæren, vises vibrasjoner på den. Ja, han må dit. Men foreløpig drar jeg og venter på det rette øyeblikket. Først dukker laugssjefen opp og sier at ikke alle ingrediensene kunne finnes. Barden ber ham om å gjemme seg inntil videre. Gildemesteren blir usynlig. Så kom et annet laugmedlem og gjemte seg også. Så dukker Carla opp og kommer med en stor perle.

Det morsomme er at denne juvelen var nødvendig for et ritual. Carla visste ikke dette, så han stjal det fra lederen av lauget.

Barden gir Karla rullen og vi har noen øyeblikk mens han er forsteinet av informasjonen som strømmer inn i ham fra rullen. Han fanger oppløsning (det ser ut til fra laugmesteren som har dukket opp) og vi sier farvel til vår sjofele og dumme "som om fortsatt"-kurator. Mange hendelser skjer her på en gang: det andre medlemmet av lauget dukker opp, og Karls folk skyter på oss fra et sted på siden. Fry utnytter dette og skynder seg mot den svarte sfæren og går inn.

I mellomtiden mottar laugslederen en pil, og assistenten prøver å redde ham. Men det er for sent, laugssjefen var heller ikke veldig sympatisk med barden vår, og under dekke av å yte assistanse skyver han pilen dypere. Dette er en så lumsk bard vi har. Amen.

Fry befant seg i en svart kule. Her fikk han vite at det var bundne jenter i sentrum (inkludert laugmesterens datter). En av dem må føde den mørke messias. Helten min ble bedt om å kontrollere denne prosessen og bli høyre hånd til denne skapningen som skulle lede de mørke hordene. Den infernalske enhjørningen bestemte seg for å tenke for nå.

Det var ikke mange alternativer her. Det vil ikke være mulig å spille mot partiet - dette er hemmelige forespørsler og de vil finne ut av meg med en gang. Og det er ingen spesielle motiver – vel, de tilbød seg å være med. Du vet aldri hvem som blir tilbudt dette. Jeg så ingen spesiell grunn til å nødvendigvis slutte meg til den mørke messias. Hvis resten av gruppen ønsker det også, så vil vi tenke på det. Eller hvis Fry blir tvunget til å ta dette skrittet ved å ta til våpen mot enhjørningen: de sier, hvorfor er du, sir, ikke kledd etter været, alt i mørke og i mørke?

Kapittel åtte. Hei, jeg har en innkommende mørk melding til deg.

Gildemedlemmene ba gruppen om ikke å forlate byen før alle omstendighetene rundt hendelsen var avklart. De kastet ikke bort tid på å utføre ritualet, og en av våre helter var i stand til å forvise mørket.

Så fikk partimedlemmene plutselig en «mørk sms». Det var min Fry som til slutt kom ut av den mørke sfæren og tok telepatisk kontakt med partimedlemmene sine, og så fløy han selv til møtet.

Så kom vi til sfæren og kunne lage en passasje innover. Fry gikk selvfølgelig ikke inn i den, men inn i den mørke veggen av sfæren. Og du vet aldri, passasjen ble laget av lysets magi.

Innvendig har ikke bildet endret seg mye. I tillegg til jentene var det også noen spesielle bygninger med folk frosset inne. For å komme nærmere midten av sfæren, var det nødvendig å frigjøre disse bygningene fra mørke krefter.

Først nærmet vi oss et slags telt som så ut som et sirkus. Det var ingen måte å komme seg inn gjennom bakdøren. Etter en test på sin kunnskap om magi, rapporterte mesteren at dette stedet var noe som en portal til et annet sted.

Alt her var underlagt sine egne spesielle regler Etter å ha kjøpt billetter i kassereren ved inngangen, kunne vi gå inn... og havnet i et bur med tigre. En temmer med et demonisk utseende gikk bak dette buret og kastet alle slags dårlige ting. Mens jagerflyene våre holdt på med tigrene, fordrev jeg temmerens dårlige trolldom et par ganger, så viste det seg at det var mulig å skyte på ham gjennom buret. Mot slutten av slaget kastet Fry oppløsning på veggen i buret og krigeren vår hoppet ut og tømte temmeren. De halvdrepte tigrene spredte seg umiddelbart og vi kom tilbake. Dermed frigjorde vi én bygning.

Deretter var det en bygning med et stort speil som skjuler inngangen. Der var det også umulig å komme inn, og sto man og så innover begynte det å dukke opp øyne i speilet. Takk Gud for at vi var smarte nok til å bevege oss bort og nærme oss speilet en etter en. Det gjorde dobbeltspillet vårt!

Dette var også et ganske interessant minneverdig øyeblikk. Mesteren tegnet heltearkene våre på nytt for seg selv for å bruke våre egne evner og parametere.
Klonene våre kan i det minste trekke i trådene som de vil, og de vil ikke kritisere dem for det. Komfortabel.

Vi taklet krigerne relativt enkelt, spesielt siden vi da begynte å ta av alle slags forsterkende klær på forhånd. Å ta ned Fry-tvillingen viste seg å være vanskeligere. Jeg bestemte meg for å spille det trygt og lage en kraftbarriere rundt på forhånd slik at tvillingen ikke skulle fly bort noe sted. Men helten min mistet nesten all tretthet på trolldom. Generelt sett ble kampen omtrent slik: enhjørningene prøvde, med ulik grad av suksess, å drikke bort hverandres tretthet, og i mellomtiden slo krigerne sakte en av dem. Ikke ferdig ennå. Så vi forlot den andre bygningen.

Kapittel ni. Spis mer av disse speillabyrintene og drikk mørkt blod

Etter ødeleggelsen av speilet ble ikke den andre bygningen forlatt, som jeg trodde, en passasje til teltet åpnet seg rett og slett. Det var hit gruppen vår dro. Inni var en speillabyrint. Etter å ha vandret litt rundt i den, kom vi ut i en rund hall, langs omkretsen som det var speil. Fra den ene kom en svart løve med øyne som skinner med et fiolett lys, kroppen hans så ut til å være dekket med et lite lag speilskall. Kampen har begynt.

Det viste seg at han blokkerer eller reflekterer direkte angrep og magi, men du kan angripe hans egne refleksjoner i speilene, som er det vi prøvde å gjøre (av en eller annen grunn var det umulig å knuse speil og rammer). Fry prøvde å pumpe ut løvens tretthet gjennom refleksjon, fordi oppløsningsskuddet ble reflektert fra speilet, og skaden fra det var latterlig. I mellomtiden svevde løven på plass og ble usårbar, og tilkalte forskjellige døde mennesker til slagmarken som dukket opp fra speilene. Vår jagerfly drepte dem, hvoretter løven ble sluppet fri. Så ble barden lei av denne langvarige massakren og kastet en tidslig stase-trolldom fra en rulle på løven. Og løven frøs, som for alltid.

Så viste det seg at vi ikke kunne komme tilbake. Det var heller ikke noe å fjerne trolldommen. De prøvde å skjære gjennom taket i salen, mørket virvlet der. Ved å prøve å stikke hånden inn der, brant barden seg. Det så ut som bare Fry kunne komme seg inn der smertefritt. Karakteren min klatret ut i dette mørket og fløy opp til han følte en hindring. Den forlatte desintegrasjonen laget et hull og helten min fløy ut av teltet.

På det tidspunktet nærmet en annen av spillerne, som spiller en kriger, seg. Denne krigeren dukket opp utenfor teltet og vi så ut til å utveksle noen fraser. Etter det kom tanken opp for meg at resten kunne trekkes ut hvis jeg sølt det svarte blodet fra enhjørningen min på dem.

Mesteren kalte meg inn i et annet rom for å fortelle meg at mørket inne i enhjørningen var fornøyd med en slik tanke og at de andre måtte tvinges til å gå med på det. Fry gikk inn gjennom den vanlige inngangen og lente seg inn i glasset, bak som resten av gruppen kunne sees. Det var umulig å knuse dette glasset, så den infernalske enhjørningen måtte forlate og returnere gjennom hullet i teltet. Der foreslo han alternativet med svart blod, men partimedlemmene hans nektet og lette etter andre alternativer. Til slutt foreslo jeg å løpe inn til byen for å få en bok med dispel magi, og vi bestemte oss for dette alternativet. Fry fløy igjen gjennom hullet i teltet, så på krigeren som slo tommelen og fløy til grensen til den svarte sfæren. Det viste seg at nå tillater ikke sfæren enhjørningen tilbake.

Mesteren ringte meg tilbake igjen og sa at mørket forteller enhjørningen en måte å fjerne stasis-trolldommen på: du må infisere minst to til med mørke, så sammen vil de kunne fordrive denne magien. Jeg sa at det allerede var foreslått, men de andre nektet tydeligvis, så hvorfor prøve å krangle partiet? Det har lenge vært åpenbart for alle at Fry er en mørk hest. Og alle disse private samtalene våre setter bare i økende grad partiet mot helten.

Generelt kom vi tilbake og mesteren bestemte seg for å ordne opp igjen selv. Blackness krøp av Fry, sivet inn i speilene og, som dukket opp i form av en infernalsk enhjørning, begynte han vedvarende å overtale andre til å akseptere det. Helten min falt i en svak besvimelse på dette tidspunktet, og tok på seg utseendet til en vanlig hest med et horn.

Partiet takket nei til tilbudet. Så nærmet en kriger seg utenfra, ansiktet hans presset inn i glasset. Mørket snudde seg til ham og han bestemte seg for å akseptere det, hvoretter han overtalte et annet partimedlem til å ta dette skrittet (eller rettere sagt, han overtalte ham). Begge fikk noen innledende mørke godbiter, og så kom mørket tilbake til Frys kropp. Så ble trolldommen opphevet og den svarte løven ble drept.

Kapittel ti. Å, din edderkopp... datter

Etterpå dro vi til den tredje strukturen, det ser ut til at det bare var en slags bue eller portal. Vel inne, fant festen seg på et bytorg fylt med mennesker. De hilste på oss som vinnere. Etter å ha gått videre, fant vi laugmesteren vår (i live) og datteren hans. Det ble klart at alt rundt var en fiksjon (som vi i utgangspunktet allerede har gjettet, det skjer under den svarte kuppelen) og fighteren vår prøvde å drepe laugmesteren. Som svar ble datteren hans til en gigantisk edderkopp, og folkemengden angrep oss.

Kampen begynte, mens partimedlemmene drepte mengden, klatret edderkoppen opp på det knapt synlige nettet, og forlot dermed radiusen til nære angrep. Barden kastet en økning på noen allierte, men edderkoppen befant seg fortsatt utenfor rekkevidde. Dette monsteret hadde to angrep per tur og begynte å kaste nett på oss.

Det er verdt å merke seg at nettet kastet deg ut i et mareritt hvis du mislyktes med Charisma-rullen. Etter å ha våknet, mistet helten så mye som 2 tretthet! Men hva slags amatøraktivitet er dette? Ingen forbyr hjemmestyre, men ikke hack systemet så drastisk. True20 har ikke krefter som fjerner 2 trettheter samtidig. Og søvn i True20 er knyttet til en Will save. Her vil jeg legge til at takket være barden vår, var vi alle påvirket av immunitet mot frykt, men mesteren avfeide også dette punktet - de sier at marerittene i søvne fortsatt skremmer deg.

Slik jeg forstår det, ga mesteren oss noe som han tidligere hadde oppfunnet for D&D, men konverterte raskt alt, og brøt spillmekanikken for seg selv. Så en slags ekstrasystemisk imbala har falt på hodene våre, som ikke er veldig realistisk å overvinne ved hjelp av systemiske midler. Mesteren er selvfølgelig generelt fortsatt på vår side, men du må være enig i at det er mye mer interessant å løse problemer på egen hånd enn å leve utelukkende takket være mesterlige inngrep.

Unødvendig å si at Frys angrepsformler viste seg å være ubrukelige som alltid (vel, du forstår, ikke-munchkins i dette spillet risikerer ikke engang å forlate huset for å kjøpe brød), og jeg tenkte på andre alternativer. Det virket for meg at det ville være godt å blåse edderkoppen ned med vindkast og brukt vindforming. En vindstrøm dukket opp, men edderkoppen klamret seg til nettet hennes og svingte til sidene.

Etter å ha falt i et nett en gang, tjente Fry 2 fatigue og samlet 3. Etter det trasket helten av gårde for å lete etter vandøde mennesker for å drikke fatigue fra noen. Jeg fant bare én (selv om det var mengder av dem, og festen drepte ikke alle. Mester, hva i helvete er dette?) og drakk trettheten ut av ham i to omganger.

I mellomtiden hadde ikke slaget kommet videre i det hele tatt, og edderkoppen krøp ut av vinden. Og hun kastet en nett igjen. Fry er lei av dette. Han omringet seg med beskyttende mana vegg (en slik barriere) for ikke å fly vekk fra vinden. Etter dette økte vinden til sitt maksimale og en tornado begynte som sendte edderkoppen på en gledelig flytur og traff veggene. Resten av partimedlemmene ble kraftig forstørret og effekten så ikke ut til å løfte dem opp i luften. Så sviktet kjeglen min søvnredning og tornadoen tok slutt. Edderkoppen falt ned, hvor den til slutt ble demontert. På slutten av kampen led hvert gruppemedlem 3 tretthet.

Siste kapittel. Når du drar, slå av lyset, helt hvitt

Vi kom tilbake og så at vi nå kunne gå til jentene som skulle føde den mørke messias. En svart portal dukket umiddelbart opp bak dem, hvorfra kjeder fløy ut. De grep de fødende kvinnene og dro dem inn. Fighteren vår tok ledelsen og rev opp disse jentenes mage (åh, og dette er det "letteste" medlemmet av partiet, den eneste som sendte mørket til helvete). Flere ble dratt inn og vi fulgte med inn i portalen.

På spørsmålet om karaktermotiver, rollespill, rollespill osv. For å være ærlig forstår jeg ikke i det hele tatt hvorfor det var nødvendig å gå videre til hovedsjefen hvis hele festen allerede var blitt mørk. For hva? Denne mørke messias blandet seg med dem i slike situasjoner. Ville du redde jenta? Noe er ikke merkbart.

Forresten, i det partiet vårt var det noen spillere som ikke liker å diskutere spillet etter at det er ferdig, men som bare vil ha én ting - innhold. Hva som helst, så lenge det er nytt. I samme D&D ble dette sikret ved å studere flere og flere nye bøker og endeløs effektiv bygging. Noen ganger tok det oss en egen spilløkt for å lage karakterer, og dette var mer interessant enn selve de påfølgende eventyrene.

Men det ville ikke skade å diskutere spillet og ta det mer seriøst, fordi mangel på refleksjon vil resultere i å hoppe rundt systemer med påfølgende skuffelse i hver av dem. Fordi "årsaken er definitivt ikke oss."

Inni var det en enorm svart krystall, som sugde inn de gjenværende kvinnene i fødsel og forvandlet seg til noe som en golem. Her begynte alle som var infisert av mørke å gjøre sparekast hver tur for å avgjøre om de kjempet på siden av golemen eller ikke. Naturligvis ønsket jeg å ringe nøytrale når Fry ble overtatt av mørket på turn: Beskytt for eksempel golemen ved å omgi den med en mana-vegg. Riktignok insisterte mesteren på aggressive søknader spesifikt mot partimedlemmer, så det var ikke mulig å jukse. Vel, bra, spesielt siden man kunne bli helt lei av mana-veggen. Det eneste akseptable alternativet var dreneringstretthet (enkelt eller masse). På sin tur fløy Fry nærmere de andre, men var ikke nær nok ennå.

Da satte barden vår en dansende effekt på meg og krigeren, og vi måtte lene oss bort fra ham hver sving. I mellomtiden ble golem sakte demontert. Fry var urolig for begge effektene og bestemte seg for å fly vekk fra de andre mens han kunne, for ikke å måtte kaste tretthet på sine allierte. Etter å ha fløyet bort, ble han igjen en alliert for golem, men så tok resten av partiet endelig hånd om fienden.

Slik endte det. Vårt parti befant seg midt i en enorm rund grop - stedet der den svarte kulen tidligere hadde vært. Vi ble møtt av mennesker og andre skapninger som så ut fra et sted ovenfra. Deretter kom nedlastingen om hvordan vi ble møtt og belønnet. Slutten.

På dette tidspunktet samlet mesteren karakterarkene våre og kunngjorde plutselig at vi ikke lenger spiller i henhold til True20. Aldri. Og demonstrativt rev han dem fra hverandre. For en vri. Vel, ingen generelt var imot det, selv om arkene i seg selv kunne ha blitt stående.

Og du, svarte manke, jeg vil be deg om å bli

Vel, jeg bestemte meg for at en slik karakter ikke skulle forsvinne og konverterte Fry (ikke lenger Skaven, men bare Fry) til systemet mitt Twisted Terra. For ikke å overkomplisere heltens historie, endret jeg den noe:

«Det var en gang, Fry var en snøhvit vill skapning. Dager og netter vandret han bekymringsløs i stillheten i Gullskogen, inntil en dag ble freden i det hellige kratt forstyrret.

Det var to personer - en jeger og byttet hans. En frekk alvebueskytter og rotter som flykter fra henne.

Da alvepilen stormet mot rømlingen, styrtet den mot mørkets vegg, og fant ikke målet sitt. Rotten gjorde en gest og trestammene skar svarte furer, susende mot bueskytteren, men hun hoppet til siden med lynets hastighet.

Fry så forskrekket på og gjemte seg bak det gylne løvet. Kampflyene snudde alt til den sårede alven til slutt avsluttet rotta med en forhekset dolk. Bueskytteren tok det stjålne fantastiske eplet fra den døde mannen. Da hun dro, leste hun den eldgamle bokrullen, som hun ble fortalt av alveherren. Ingen skal oppdage en kropp gjennomvåt av forbannet svart blod. Jorden skalv og kom i bevegelse.

Da alven gikk bort og bakken sluttet å riste, så Fry ut bak trærne igjen. Nysgjerrigheten førte ham til kroppen til den beseirede rotta. Det svarte blodet til rotten ble absorbert i enhjørningen, vekket de sovende evnene til sinnet hans og ga ham magiske egenskaper.

Etter å ha innsett hva som skjedde, oppdaget Fry, som hadde blitt svart, at en del av hans elskede skog var blitt løftet opp i luften av en alve-trolldom. Ser ut som det er på tide å forlate kjente steder."

Faktisk, i systemet mitt, er en skriftlig bakhistorie valgfri - grunnleggende er viktige for spillet biografiske trekk karakter. For Fry inkluderte jeg følgende sett med egenskaper i biografien: "svart enhjørning", "øyne skinner med oransje lys", "psykisk", "forbannet svart blod", "liker ikke alver og rotter".

Dette er alle noen "frø" som kan spire under spillet, og utvikle seg til spesielle regler. For eksempel satte jeg karaktertrekket "forbannet svart blod" inn i to startspesielle regler - "svart blodmagi" og "infernalsk orkan". Det er sannsynlig at egenskapene til svart blod skjuler noen andre muligheter som vil bli avslørt for helten senere, under hans eventyr.

Da jeg gjenskapte helten, ønsket jeg å bevare spillestilen han hadde i True20-systemet. Altså global mekanikk utmattelse og en trolldom tappe vitalitet i systemet mitt ble de til personlig mekanikk av "svart blodmagi" - Fry kan drikke deler av livskraften fra forskjellige skapninger, og plassere akkumulerende svekkelseseffekter på dem skygge arr, og han selv mottar skyggeladninger, som kan brukes på alle slags nyttige triks med mørkt blod. Senere, basert på det, laget jeg mekanikk for vampyrkarakteren, fordi prinsippet passer veldig godt med begrepet vampyrisme.

Et par spesielle regler til avslører den "psykiske" egenskapen. Disse er "telepati" (Fry kan telepatisk kommunisere med alle intelligente vesener han ser) og "bedrag av sansene" (2 ganger om dagen kan Fry skape enhver illusjon i en periode på 5 minutter). Men dette er ikke den eneste bruken av egenskapen. En "synsk" kan for eksempel tillate Fry å prøve å slette noens minne, føle auraen til et sted, lete etter en tapt gjenstand, og så videre. Det kommer an på hvordan spillet utvikler seg og hvilke situasjoner som oppstår.

Senere tilpasset jeg enhjørningen for mitt taktiske spill "Monster Boy". Der er de forhåndsinstallerte heltene utformet som postkort brettet i to med spillparametere. Så til syvende og sist var ikke dette uhell, men en plussfigur å legge til bunken og en så dramatisk og lærerik historie.

Misadventures of the Black Unicorn

Sort unicorn Fry karakterark

Det er alt, du trenger oppfinnsomhet i spillene dine og gjensidig forståelse, da vil du ikke være redd for noen systemer.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar