emne: Log

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti forbereder seg på en høstdebut

Vårtilliten til det uunngåelige ved utgivelsen av GeForce GTX 1650 Ti-skjermkortet for noen kan forvandles til skuffelse, siden det var et ganske merkbart gap mellom GeForce GTX 1650 og GeForce GTX 1660 når det gjelder egenskaper og ytelse. Det mest interessante er at ASUS-merket til og med har registrert et anstendig utvalg av GeForce GTX 1650 Ti-skjermkort i EEC-tolldatabasen, […]

Gears 5 vil ha 11 flerspillerkart ved lansering

Coalition-studioet snakket om planene for utgivelsen av skytespillet Gears 5. Ifølge utviklerne vil spillet ved lanseringen ha 11 kart for tre spillmoduser - "Horde", "Confrontation" og "Escape". Spillere vil være i stand til å kjempe på arenaene Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, så vel som i fire «bikuber» - The Hive, The Descent, The Mines […]

Hvordan se inn i Cassandras øyne uten å miste data, stabilitet og tro på NoSQL

De sier at alt i livet er verdt å prøve minst en gang. Og hvis du er vant til å jobbe med relasjonelle DBMSer, så er det verdt å sette seg inn i NoSQL i praksis, først og fremst, i det minste for generell utvikling. Nå, på grunn av den raske utviklingen av denne teknologien, er det mange motstridende meninger og opphetede debatter om dette emnet, noe som spesielt gir interesse. Hvis du fordyper deg i [...]

SpaceX Starhopper-prototypen gjør et hopp på 150 meter

SpaceX kunngjorde vellykket gjennomføring av den andre testen av Starhopper-rakettprototypen, hvor den fløy til en høyde på 500 fot (152 m), deretter fløy omtrent 100 m til siden og foretok en kontrollert landing i midten av utskytningsrampen . Testene fant sted tirsdag kveld kl 18:00 CT (onsdag kl. 2:00 Moskva-tid). Opprinnelig var de planlagt å holdes [...]

Infrastruktur som kode: første bekjentskap

Vårt firma er i ferd med å inngå et SRE-team. Jeg kom inn i hele denne historien fra utviklingssiden. I prosessen kom jeg med tanker og innsikter som jeg ønsker å dele med andre utviklere. I denne refleksjonsartikkelen snakker jeg om hva som skjer, hvordan det skjer, og hvordan alle kan fortsette å leve med det. Fortsettelse av en serie artikler skrevet på [...]

Nye be quiet!-fans Shadow Wings 2 kommer i hvitt

vær stille! annonserte Shadow Wings 2 White kjølevifter, som, som reflektert i navnet, er laget i hvitt. Serien inkluderer modeller med en diameter på 120 mm og 140 mm. Rotasjonshastigheten styres av pulsbreddemodulasjon (PWM). I tillegg vil modifikasjoner uten PWM-støtte bli tilbudt kunder. Rotasjonshastigheten til 120 mm kjøleren når 1100 rpm. Kan være […]

Windows 10 oppsettskript

Jeg har lenge ønsket å dele skriptet mitt for å automatisere oppsettet av Windows 10 (for øyeblikket er den nåværende versjonen 18362), men jeg kom aldri til det. Kanskje det vil være nyttig for noen i sin helhet eller bare en del av det. Selvfølgelig vil det være vanskelig å beskrive alle innstillingene, men jeg skal prøve å trekke frem de viktigste. Hvis noen er interessert, så velkommen til katt. Introduksjon Jeg har lenge ønsket å dele [...]

Thermalright har utstyrt Macho Rev.C EU-kjølesystemet med en mer stillegående vifte

Thermalright har introdusert et nytt prosessorkjølesystem kalt Macho Rev.C EU-Version. Det nye produktet skiller seg fra standardversjonen av Macho Rev.C, annonsert i mai i år, av en roligere fan. Mest sannsynlig vil det nye produktet også bare selges i Europa. Den originale versjonen av Macho Rev.C bruker en 140 mm TY-147AQ vifte, som kan rotere med hastigheter fra 600 til 1500 rpm […]

Hvordan jeg jobbet i Tyrkia og ble kjent med det lokale markedet

En gjenstand på et "flytende" fundament for beskyttelse mot jordskjelv. Jeg heter Pavel, jeg administrerer et nettverk av kommersielle datasentre på CROC. I løpet av de siste 15 årene har vi bygget mer enn hundre datasentre og store serverrom for våre kunder, men dette anlegget er det største i sitt slag i utlandet. Det ligger i Tyrkia. Jeg dro dit i flere måneder for å gi råd til utenlandske kolleger […]

Arbeide med hendelser, forbedre hendelsesrespons og verdien av teknisk gjeld. Backend United 4-treffmateriale: Okroshka

Hallo! Dette er en postrapport fra Backend United-treffet, vår serie med tematiske møter for backend-utviklere. Denne gangen snakket vi mye om å jobbe med hendelser, diskuterte hvordan vi kan bygge systemet vårt for å forbedre responsen på hendelser og var overbevist om verdien av teknisk gjeld. Gå til katten hvis du er interessert i disse temaene. Inne finner du møtemateriell: videoopptak av rapporter, presentasjoner […]

Huawei CloudCampus: høy skytjenesteinfrastruktur

Jo lenger vi kommer, jo mer komplekse blir interaksjonsprosessene og sammensetningen av komponenter, selv i små informasjonsnettverk. I takt med digital transformasjon opplever bedrifter behov som de ikke hadde for bare noen få år siden. For eksempel behovet for å administrere ikke bare hvordan grupper av arbeidsmaskiner fungerer, men også tilkoblingen av IoT-elementer, mobile enheter, samt bedriftstjenester, som […]

Sjekkliste for produksjonsberedskap

Oversettelsen av artikkelen ble utarbeidet spesielt for studenter på kurset "DevOps-praksis og -verktøy", som starter i dag! Har du noen gang lansert en ny tjeneste i produksjon? Eller kanskje du var med på å støtte slike tjenester? Hvis ja, hva motiverte deg? Hva er bra for produksjonen og hva er dårlig? Hvordan trener du nye teammedlemmer på utgivelser eller vedlikehold av eksisterende tjenester. De fleste selskaper i […]