emne: Log

Utgivelse av Xpdf 4.04

Xpdf 4.04 er utgitt. Den inkluderer en PDF-leser (XpdfReader) og et sett med verktøy for å konvertere PDF-filer til andre formater. Linux- og Windows-versjoner, samt et kildekodearkiv, er tilgjengelige på prosjektets nedlastingsside. Koden er lisensiert under GPLv2- og GPLv3-lisensene. Versjon 4.04 fokuserer på å fikse […]

Spotify tildeler 100 tusen euro til priser til utviklere av åpen kildekode

Musikktjenesten Spotify har lansert FOSS Fund, et initiativ som vil donere 100 000 euro i løpet av et år til utviklere som støtter ulike uavhengige prosjekter med åpen kildekode. Søkere om støtte vil bli nominert av Spotifys ingeniører, hvoretter en spesialutnevnt komité vil velge mottakerne. Prosjektene som vil motta prisene vil bli annonsert i mai. Spotify bruker […]

Oppdatering av Steam OS-distribusjonen brukt på Steam Deck-spillkonsollen

Valve har gitt ut en oppdatering til operativsystemet Steam OS 3 som følger med spillkonsollen Steam Deck. Steam OS 3 er basert på Arch Linux, bruker Gamescope-komposittserveren basert på Wayland-protokollen for å øke hastigheten på spillstart, kommer med et skrivebeskyttet rotfilsystem, bruker en atomær oppdateringsmekanisme, støtter Flatpak-pakker, bruker PipeWire-medieserveren og […]

Utgivelse av LineageOS 19 mobilplattform basert på Android 12

Utviklerne av LineageOS, etterfølgeren til CyanogenMod, har gitt ut LineageOS 19, basert på Android 12-plattformen. LineageOS 19 har oppnådd paritet i funksjonalitet og stabilitet med LineageOS 18 og anses som klar for den første utgivelsen. Bygg er utarbeidet for 41 enhetsmodeller. LineageOS kan også kjøres i Android Emulator og […]

Wine-prosjektet vurderer å flytte utviklingen til GitLab-plattformen

Alexandre Julliard, skaperen og prosjektlederen av Wine, annonserte lanseringen av en eksperimentell samarbeidsbasert utviklingsserver, gitlab.winehq.org, basert på GitLab-plattformen. Serveren er for tiden vert for alle prosjekter fra Wine-hovedtreet, samt verktøy og WineHQ-nettstedet. Muligheten til å sende inn pull-forespørsler gjennom en ny tjeneste er implementert. I tillegg er en gateway lansert som videresender til e-posten […]

SDL 2.0.22 Media Library Release

SDL 2.0.22-biblioteket (Simple DirectMedia Layer) er utgitt. Det har som mål å forenkle skrivingen av spill og multimedieapplikasjoner. SDL-biblioteket tilbyr verktøy som maskinvareakselerert 2D- og 3D-grafikkutgang, inputbehandling, lydavspilling, 3D-utgang via OpenGL/OpenGL ES/Vulkan og mange andre relaterte operasjoner. Biblioteket er skrevet i C og distribueres under Zlib-lisensen. For å bruke funksjonene til SDL […]

Drew DeWalt introduserte Hare-systemets programmeringsspråk

Drew DeVault, forfatter av Sway-brukermiljøet, Aerc-e-postklienten og den samarbeidende utviklingsplattformen SourceHut, introduserte programmeringsspråket Hare, som han og teamet hans har utviklet de siste to og et halvt årene. Hare markedsføres som et systemprogrammeringsspråk, likt C, men enklere enn C. Hares viktigste designprinsipper inkluderer fokus på […]

Utgivelse av GNUnet Messenger 0.7 og libgnunetchat 0.1 for å lage desentraliserte chatter

Utviklerne av GNUnet-rammeverket, designet for å bygge sikre, desentraliserte P2P-nettverk uten et enkelt feilpunkt og i stand til å garantere personvernet til brukernes private informasjon, har gitt ut den første utgivelsen av libgnunetchat-biblioteket, versjon 0.1.0. Biblioteket forenkler bruken av GNUnet-teknologier og GNUnet Messenger-tjenesten for å lage sikre chat-applikasjoner. Libgnunetchat tilbyr et separat abstraksjonslag over GNUnet Messenger, som inkluderer den typiske funksjonaliteten som brukes […]

Warsmash-prosjektet utvikler en alternativ åpen kildekode-spillmotor for Warcraft III

Warsmash-prosjektet utvikler en alternativ åpen spillmotor for Warcraft III, som er i stand til å gjenskape spillingen hvis det originale spillet er tilstede i systemet (spillressursfiler som er inkludert i den originale Warcraft III-pakken er nødvendige for drift). Prosjektet er i alfafasen av utviklingen, men støtter allerede både enspillerspill og deltakelse i online flerspillerkamper. Hovedformålet med utviklingen […]

Wolfire åpen kildekode-spill Overgrowth

Den åpne kildekoden til Overgrowth, et av Wolfire Games' mest vellykkede prosjekter, er annonsert. Etter 14 år med utvikling som et proprietært produkt, er det besluttet å flytte spillet til åpen kildekode-kategorien for å gi entusiaster muligheten til å fortsette å forbedre det etter sin smak. Koden er skrevet i C++ og er åpen under Apache 2.0-lisensen, som blant annet tillater […]

Utgivelse av DBMS libmdbx 0.11.7. Flytt utvikling til GitFlic etter lockdown på GitHub

Biblioteket libmdbx 0.11.7 (MDBX) er utgitt, og implementerer en kompakt og innebygd nøkkelverdidatabase med høy ytelse. libmdbx-koden distribueres under OpenLDAP Public License. Alle nåværende operativsystemer og arkitekturer støttes, i tillegg til den russiske Elbrus 2000. Utgivelsen er bemerkelsesverdig for prosjektets migrering til GitFlic-tjenesten etter GitHub-administrasjonen, uten forvarsel eller […]

Intel har åpnet PSE-fastvarekoden for Elkhart Lake-brikker

Intel har gjort fastvaren til sin Programmable Services Engine (PSE) tilgjengelig med åpen kildekode, som nå leveres i Elkhart Lake-prosessorer som Atom x6000E, som er optimalisert for bruk i IoT-enheter. Koden er tilgjengelig med åpen kildekode under Apache 2.0-lisensen. PSE er en ekstra ARM Cortex-M7-prosessorkjerne som kjører i lavstrømsmodus. PSE kan brukes til å kjøre […]