Video: NVIDIA viste frem sin versjon av Quake II RTX i ultrabredmodus

Under en presentasjon på GDC 2019 snakket NVIDIA-sjef Jensen Huang om en ny versjon av det legendariske 1997-skytespillet Quake II. Tidligere publiserte vi skjermbilder av denne versjonen av spillet, og nå har det dukket opp en video på den offisielle NVIDIA-kanalen der du kan evaluere endringene tydeligere.

La oss huske: det klassiske skytespillet fikk støtte for full global belysning basert på strålesporing, refleksjoner, dynamiske effekter av direkte og indirekte belysning, simulering av egenskaper for refleksjon og lysbrytning fra fysiske materialer som vann og glass, samt volumetriske lyseffekter . Videoen nedenfor viser hvordan du endrer klokkeslettet, samt slår RTX på og av.

Video: NVIDIA viste frem sin versjon av Quake II RTX i ultrabredmodus

La oss huske: NVIDIA bestemte seg for å delta i forskningsprosjektet Q2VKPT, som vi skrev om i januar. Den ble skapt av tidligere NVIDIA-praktikant Christoph Schied og var basert på Path Tracing med et støyreduksjonssystem basert på å kombinere resultatene fra flere spillrammer, lik TAA tidsmessig fullskjerms anti-aliasing.


Video: NVIDIA viste frem sin versjon av Quake II RTX i ultrabredmodus

Takket være NVIDIAs deltakelse har kvaliteten på den beste sporingsimplementeringen økt betydelig. Normal- og ruhetskart er lagt til for ytterligere overflatedetaljer; partikkel- og lasereffekter for våpen; prosedyremessige miljøkart med fjell, himmel og skyer som oppdateres etter hvert som tiden på døgnet endres; en fakkelpistol for å lyse opp mørke hjørner der fiender gjemmer seg; forbedret støyreduksjon; SLI-støtte; svært detaljerte våpen, modeller og teksturer til Quake II XP; brann-, røyk- og partikkeleffekter NVIDIA Flow og mye mer.

Dessverre er det fortsatt ikke mulig å laste ned denne versjonen av NVIDIA-motoren eller demoversjonen av Quake II RTX.

Video: NVIDIA viste frem sin versjon av Quake II RTX i ultrabredmodus




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar