Video: NVIDIA RTX-strålesporing vil bli støttet i Unity-motoren

NVIDIA under Game Developers Conference GDC 2019 viet brorparten av nyheter til sanntids strålesporingsteknologi. Dette er ikke overraskende: foreløpig kan du bare se slike teknologier i spill live på Turing-familien av grafikkakseleratorer (støtte for eldre kort på Pascal-brikker er også lovet snart), selv om de også kan bli eiendommen til AMD Radeon-skjermkort . En av kunngjøringene var den kommende RTX-støtten i Unity-spillmotoren.

For å tydeligere demonstrere løftet om strålesporingsteknologi i sanntid, presenterte Unity, i samarbeid med NVIDIA og BMW Group, en demo der den forsøkte å gjenskape i detalj det originale utseendet og interiøret til 8 BMW 2019-serie Coupe.

Video: NVIDIA RTX-strålesporing vil bli støttet i Unity-motoren

Tidligere ble det ansett som umulig å oppnå effektiv sanntidsstrålesporing for fotorealistisk bildekvalitet og lyssetting i enhver oppgave der visuell troskap er svært viktig, for eksempel design, engineering eller markedsføring – der pre-rendering-modus alltid ble brukt.

Under presentasjonen av denne demoen utfordret NVIDIA-sjefen til og med publikum til å finne forskjellene mellom et virkelighetsbilde av en BMW-bil og en virtuell bil vist på skjermen ved hjelp av hybridgjengivelse basert på sanntidsstrålesporing i Unity-motoren .

Video: NVIDIA RTX-strålesporing vil bli støttet i Unity-motoren

Dessverre, forvent ikke at spill på Unity-motoren med sanntidsstrålesporing dukker opp for tidlig – full støtte loves først i 2020. Imidlertid vil en foreløpig versjon, som allerede kan brukes i virkelige prosjekter, dukke opp høsten 2019, og en tidlig eksperimentell versjon vil bli utgitt 4. april på GitHub. La oss minne deg på at Unreal Engine vil motta endelig støtte for DirectX Raytracing i versjon 4.22, som vil bli utgitt forleden.

Video: NVIDIA RTX-strålesporing vil bli støttet i Unity-motoren




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar