Utgivelse av DXVK 1.5.3-prosjekt med Direct3D 9/10/11 implementering på toppen av Vulkan API

Dannet frigjøring av mellomlag DXVK 1.5.3, som gir en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11-implementering som fungerer gjennom anropsoversettelse til Vulkan API. For å bruke DXVK nødvendig støtte for sjåfører Vulcan API 1.1Slik som
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan brukes til å kjøre 3D-applikasjoner og spill på Linux ved å bruke Wine, og fungerer som et alternativ med høyere ytelse til Wines innebygde Direct3D 11-implementering som kjører på toppen av OpenGL.

Hovedendringer:

  • Betydelige regressive endringer i implementeringen av Direct3D 9 introdusert i den siste utgivelsen har blitt eliminert;
  • Rettet noen Vulkan-valideringsfeil i Direct3D 9-applikasjoner;
  • Forbedret Direct3D 9-ytelse på systemer med visse grafikkdrivere;
  • I feilsøkingsinformasjonsblokken som vises på toppen av det gjeldende bildet (heads-up display, HUD), er applikasjoner som bruker Direct3D 10, som tidligere ble vist som Direct3D 11, riktig merket;
  • Problemer med å gjengi skygger i Mafia II er løst;
  • Rettet problemer med ENB shaders som førte til feil gjengivelse i spillet Skyrim;
  • Rettet problemer med å vise menyer i Torchlight.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar