{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"Fra fem \u00f8re til guddommelig spill","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>God dag. <\/p>\n<p>I min forrige artikkel tok jeg opp emnet brettrollespillkonkurranser, som, i likhet med ulike indie-jam for programvareutviklere, hjelper konsepter og utkast med \u00e5 utvikle seg til noe mer. Denne gangen vil jeg fortelle historien om et annet av mine konkurranseprosjekter.<img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til guddommelig spill\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nBrettrollespillkonkurranser har v\u00e6rt av b\u00e5de lokale (kalt \u00abKashavari\u00bb) og internasjonale (den \u00e5rlige Game Chef). P\u00e5 den internasjonale konkurransen m\u00e5tte man som regel komme opp med et nytt miniregelsystem, mens man p\u00e5 Kashavari kunne sende inn b\u00e5de systemer og moduler-eventyr for eksisterende systemer. Den internasjonale konkurransen fors\u00f8kte ogs\u00e5 \u00e5 sette nye trender og eksperimentere \u2013 det \u00e5ret fokuserte Game Chef p\u00e5 \u00e5 s\u00f8ke etter nye brettrollespillformater: \u00abingen regelbok\u00bb.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nOg slik s\u00e5 betingelsene ut:<\/p>\n<blockquote><p>\u00c5rets tema: DET FINNES INGEN BOK<\/p>\n<p>Brettrollespill har lenge v\u00e6rt begrenset til ett format \u2013 regelbokens format. Men de siste \u00e5rene har denne standarden begynt \u00e5 endre seg: det har blitt flere korte spill; spill bygget p\u00e5 kortmekanikk eller basert p\u00e5 sm\u00e5 brosjyrer. I \u00e5r i rammeverket av Game Chef ber vi deg utvikle denne trenden. Hva hvis spillet ikke har en samlet regel, det ikke finnes en grunnleggende tekst? Hvordan vil spillerne da kjenne reglene for spillet? Kan man lage et brettspill uten et samlet regelverk? Kanskje spillet vil ta nye former? Eller kanskje vil det dukke opp nye l\u00f8sninger p\u00e5 gamle problemer?<\/p>\n<p>La deg inspirere av dette temaet, la det endre spillet ditt i prosessen. Tolk det p\u00e5 alle mulige m\u00e5ter. Det er sannsynlig at din tolkning vil avvike betydelig fra forslagene til andre deltakere. Vi har gitt temaet en viss forklaring, men du st\u00e5r fritt til \u00e5 tolke det p\u00e5 din egen m\u00e5te.<\/p>\n<p>Fire ingredienser i \u00e5r: absorbere, vill, glans, halvm\u00e5ne<\/p><\/blockquote>\n<p>Jeg forklarer at ord-ingredienser m\u00e5tte p\u00e5 en eller annen m\u00e5te reflekteres i konkurransearbeidet (minst to ord av de fire).<\/p>\n<p>Temaen virket interessant for meg, da jeg allerede spesialiserer meg p\u00e5 eksperimentelle systemer. F\u00f8rst planla jeg \u00e5 ta mekanikken fra mitt, allerede fulle, spill om verdensrommet, som jeg \u00f8nsket \u00e5 \u00abf\u00e5 ned p\u00e5 jorden\u00bb, det vil si \u00e5 skape verdener ikke bare i kosmos, men \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 plassere det p\u00e5 et begrenset kart og tilpasse reglene til dette. Men tiden \u00e5 levere arbeidet ble knapp, og jeg \u00f8nsket ogs\u00e5 \u00e5 realisere ideen i form av en standard regelbok. Derfor begynte jeg \u00e5 tenke i retning av noe annet, mer passende for konkurransens tema.<\/p>\n<p>Her bes\u00f8kte ulike tanker meg om \u00e5 foresl\u00e5 en slags overbygning over noen velkjente regler. Du vet, for eksempel vet alle hvilken lysfarge p\u00e5 trafikklysene man skal g\u00e5 p\u00e5, og hvilken man m\u00e5 stoppe for. Kanskje bygge reglene rundt bruken av en enhet (som jeg gjorde i forrige konkurranse, ved \u00e5 bruke en kalkulator), en bok eller en annen gjenstand.<\/p>\n<p>Dermed dukket ideene om \u00e5 bruke billige mynter og bilder opp. Jeg vurderte ogs\u00e5 \u00e5 involvere, si, aviser. Men jeg mente de ikke var spesielt utbredte. <\/p>\n<p>N\u00e5r det gjaldt formen, bestemte jeg meg for \u00e5 ta en risiko og presentere reglene p\u00e5 en uklar m\u00e5te, gjennom ett stort spill eksempel, som \u00abavlyttede\u00bb fragmenter av informasjon som danner et eget bilde for hver observat\u00f8r. Den beste innkapslingen av min id\u00e9 ville v\u00e6rt \u00e5 lage en video eller ta opp en podcast, men den gang var det ikke mulighet for det og jeg hadde ikke de ferdighetene. I tillegg ville det fortsatt v\u00e6rt n\u00f8dvendig med et grunnlag, et manus. S\u00e5 kom jeg p\u00e5 et uventet forslag \u2014 et mini-stykke. Dermed ble det endelige resultatet en enkel tekst. Som et forumpost, kommentar, transkripsjon, opptak.<\/p>\n<p>Her er hva som kom ut av det:<\/p>\n<h3>Gatekeepers, eller Shishkin vil ikke v\u00e6re<\/h3>\n<p>\nRollespilltankegang i fem takter<\/p>\n<blockquote><p><b>Akt\u00f8rer<\/b><\/p>\n<p><b>Lisa.<br \/>\nArkhip Ivanovich.<br \/>\nAivazovsky.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nShishkin.<\/b><\/p>\n<p>TAKT 1<\/p>\n<p><i>Handlingen foreg\u00e5r i leiligheten til Aivazovsky. <\/p>\n<p>Et romslig rom, et rent spisebord, hvor det ligger to reproduksjoner og en h\u00e5ndfull mynter. I n\u00e6rheten st\u00e5r to l\u00e6rstoler og tre krakker. <\/p>\n<p>I rommet er det to personer, en i stolen, den andre st\u00e5r ved bordet. Klipp vises p\u00e5 den p\u00e5sl\u00e5tte TV-skjermen. I vinduene er det solnedgang.<\/i><\/p>\n<p><i>Aivazovsky, Salvador (snakker).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Hvordan er det egentlig mulig \u00e5 se p\u00e5 dette? Jeg forst\u00e5r det ikke.<br \/>\nAivazovsky (pensively). It\u2019s a normal film.<br \/>\nSalvador. You'll see later, alone. (Takes a couple of steps.) When will the others arrive?<br \/>\nAivazovsky. They should already be here. I\u2019ll call now.<br \/>\nSalvador. Wait a minute. Just tell me the rules for now.<br \/>\nAivazovsky (reluctantly turns off the TV). No, there are no rules there. (Looking intently at Salvador.) Can you imagine, there are absolutely no rules! (Makes a hand gesture.) At all! <br \/>\nSalvador. Are you joking right now? How do you play?<br \/>\nAivazovsky. You\u2019ll see.<\/p>\n<p><i>A lock clicks. Liza and Arkhip Ivanovich appear in the doorway.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. There we go. It hasn\u2019t even been a year since Arkhip Ivanovich paid us a visit!<br \/>\nArkhip Ivanovich (grumbling). I\u2019m just as Ivanovich as you are \u2014 Salvador. (Sighs. Greets Salvador. Gives a reproachful look.) While we waited, you could have brewed us some tea.<br \/>\nSalvador (unfazed). It\u2019s fine, you\u2019ll have time for your tea. (To Aivazovsky.) So, is everyone here? What about Shishkin?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Shishkin won\u2019t be here.<br \/>\nLiza. What do you mean Shishkin won\u2019t be here? (Nods to those gathered.) Hi. <br \/>\nAivazovsky (looking at his watch). He will be. Later. (Turning to the newcomers.) Did you bring the pictures?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Yes. Here. (Takes out the reproduction and places it on the table.)<br \/>\nAivazovsky (turning his gaze to Liza). You?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Well, that\u2019s Liza! <br \/>\nLiza. One moment. Arkhip Ivanovich said I don\u2019t need to.<br \/>\nAivazovsky. Ah, right, I completely forgot.<br \/>\nSalvador. I don\u2019t understand; does that mean you can play without a picture?<br \/>\nArkhip Ivanovich. No, it\u2019s just that we are Gatekeepers, while Liza is a guest in our worlds.<br \/>\nLiza (thoughtfully). Is it Gatekeepers or Keepers of the Gates?<br \/>\nSalvador. Are you not okay with the Gatekeepers? <br \/>\nLiza. We need to figure out how to address you.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Liza, don\u2019t be dull. I\u2019m Arkhip Ivanovich. (Points at Aivazovsky.) This is Aivazovsky. (Looks at Salvador, recalling something.) Oh, right, I don\u2019t know you. You better not enter his world. (Smiles.) Otherwise, the clocks will melt or something else unpleasant will happen. Basically, it\u2019s all a hassle.<br \/>\nLiza (discontentedly). Right now, yes. The pictures could have been without authors.<br \/>\nArkhip Ivanovich. A picture cannot exist without an author.<br \/>\nSalvador (to Arkhip Ivanovich). Do you have something against the world of soft clocks?<br \/>\nLiza (enthusiastically). Oh my God, the World of Soft Clocks?<br \/>\nAivazovsky. Yes! Look. (Takes one of the reproductions in his hands, showing it to Liza.)<br \/>\nLiza (examining the drawing). Ah, exactly. I remember.<br \/>\nArchip Ivanovich. Alle har sett dette, ingenting interessant. Men jeg har Verden av M\u00e5nenatt!<br \/>\nAivazovsky. Og jeg har bare. Den niende verden.<br \/>\nSalvador. Den niende verden? Det har jeg h\u00f8rt f\u00f8r.<br \/>\nArchip Ivanovich. Hva med Shishkin da? Verden av Bj\u00f8rner?<\/p>\n<p><i>Latter. <\/i><\/p>\n<p>TAKT 2<\/p>\n<p><i>Det har g\u00e5tt 20 minutter. De samme der.<\/i><\/p>\n<p>Aivazovsky. Okei, vi spiller. Jeg f\u00f8rst.<br \/>\nArchip Ivanovich. Spill, spill. Presenter allerede.<br \/>\nAivazovsky. S\u00e5nn er det. (Samler tankene.) Disse Portene ledet til den fargerike Niende verden, hvor b\u00f8lger sl\u00e5r mot klippene og h\u00f8yt, h\u00f8yt p\u00e5 den solnedgangsanske himmelen sirkler m\u00e5ker, s\u00f8rger over de sunkne skipene. Det uendelige havet skjuler like mange hemmeligheter og mysterier... <br \/>\nLiza (avbryter). Og hvor mange skip har allerede sunket?<br \/>\nAivazovsky. Bare ett s\u00e5 langt. Sist gang vi spilte. (Tenker et \u00f8yeblikk.) Kort sagt, en slik liten verden.<br \/>\nSalvador. S\u00e5 jeg n\u00e5. Bare fortelle, ikke sant?<br \/>\nAivazovsky. Vent, jeg skal lage et underholdende monster. <br \/>\nArchip Ivanovich. Cthulhu?<br \/>\nAivazovsky. Ja, la det v\u00e6re Cthulhu. (Tar en fem kopeck mynt.)<br \/>\nLiza. Cthulhu? Hvem er det?<br \/>\nArchip Ivanovich. Ingen viktig, han kommer likevel til \u00e5 sove. (Til Aivazovsky.) Jeg h\u00e5per han vil sove?<br \/>\nSalvador (til Liza). Et chthonisk monster som sluker hjerner. Har du ikke lest Lovecraft?<br \/>\nLiza. Nei... og jeg har ikke tenkt \u00e5 gj\u00f8re det. <br \/>\nAivazovsky. Ja, han vil sove. (Ser p\u00e5 de tilstedev\u00e6rende med et lurt blikk.) En stund.<br \/>\nArchip Ivanovich. Vel, takk Gud. Bare ta en ti kopeck mynt, han er for stor for et enkelt vesen.<br \/>\nAivazovsky (ler). S\u00e5 Cthulhu vil v\u00e6re et sted?<br \/>\nSalvador. Hva holder dere p\u00e5 med?<br \/>\nAivazovsky (skifter mynten). S\u00e5 fem kopeck er en helt, og ti er et sted. (Sukker.) N\u00e5 vil det ta ti runder \u00e5 bygge.<br \/>\nLiza. Og \u00e9n kopeck?<br \/>\nArchip Ivanovich. For \u00e9n \u2014 objekt.<br \/>\nLiza. \u00c5h. Jeg forst\u00e5r. (Til Salvador.) Hvordan er det med Verden av Myke Timer?<br \/>\nSalvador. Vent litt, ser du Aivazovsky med monsterne.<br \/>\nAivazovsky. S\u00e5 jeg er ferdig.<br \/>\nSalvador. Vel, h\u00f8r her...<\/p>\n<p>TAKT 3<\/p>\n<p><i>En time har g\u00e5tt. De samme og Shishkin.<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich (til Shishkin). Jeg trodde du ikke kom i dag.<br \/>\nShishkin. Vel, jeg m\u00e5tte bes\u00f8ke deg vampyrene. Kontrollere.<br \/>\nLiza. Kort sagt, jeg vil ha en t\u00f8mmerfl\u00e5te!<br \/>\nAivazovsky. Er det et objekt eller et sted?<br \/>\nArchip Ivanovich (sarkastisk). Kanskje den er intelligent? Da et vesen.<br \/>\nLiza. Du skremmer meg. Vanlig t\u00f8mmerfl\u00e5te. (Tenker.) Men nei, en vanlig vil synke her. Antigravitasjon!<br \/>\nSalvador (legger en mynt p\u00e5 bildet av Aivazovsky). Du skriv, skriv. Fl\u00e5te.<br \/>\nAivazovsky. Hei, hva lager dere her?<br \/>\nSalvador (til Lisa). Se, han liker det ikke. Bygg heller i min verden.<br \/>\nShishkin (til Aivazovsky). Hva er det med fl\u00e5ten som ikke fungerer for deg?<br \/>\nAivazovsky (til Shishkin). Antigravitasjons!<br \/>\nLisa. Er det ikke i henhold til reglene?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Det er poenget, for her finnes det ingen regler.<br \/>\nShishkin. Vel, teknisk sett er det regler. Bare i fri form. Det finnes selv vilk\u00e5r: tegninger, mynter, byggetid. Pluss de Ville reglene.<br \/>\nArkhip Ivanovich (skeptisk). \u00c5h, kom igjen. Faktisk finnes det ingen regler.<br \/>\nShishkin. Og de Ville?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Det er ikke regler.<br \/>\nSalvador (ut\u00e5lmodig). Skal dere g\u00e5? Lisa har bestilt en fl\u00e5te.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Faen. Vi har ikke laget te en gang.<br \/>\nShishkin (smilende). Hvilken te, klokken er tre om natten! <br \/>\nAivazovsky. Faktisk er klokka halv elleve. (Ser p\u00e5 de som samlet seg.) Skal vi ta en tepause?<br \/>\nShishkin. La oss gj\u00f8re det.<\/p>\n<p><i>De reiser seg. G\u00e5r til kj\u00f8kkenet.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (til Shishkin). Hva heter bildet ditt?<br \/>\nShishkin. Verden? Ehhh\u2026 Skogbelte!<br \/>\nArkhip Ivanovich (spottende). Hva med Morgenens verden? Ikke V\u00e4rld av Furu? <br \/>\nLisa (tar opp tr\u00e5den). Verden av Bj\u00f8rner?<br \/>\nAivazovsky. Jeg vet, Verden av Kongler!<\/p>\n<p><i>Latter.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (ruller med \u00f8ynene). Faen, hvordan har dere plaget meg.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Vi har ikke engang begynt.<\/p>\n<p>TAKT 4<\/p>\n<p><i>Ti minutter senere. Etter tepausen. De samme der.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (avslutter beskrivelsen). S\u00e5nn er en eventyrlig slette i skogen. <br \/>\nSalvador. Med bj\u00f8rner!<br \/>\nLisa. Og med kongler!<br \/>\nShishkin (med ironi). Ja, helt klart! Fullstendig galskap.<br \/>\nArkhip Ivanovich (forretningsmessig). Hva bygger du?<br \/>\nShishkin. Vinger. Til bj\u00f8rnene.<br \/>\nLisa. Hvorfor har bj\u00f8rner vinger?<br \/>\nShishkin (tr\u00f8tt). Hvorfor, hvorfor. For \u00e5 fly langt bort fra dere! (Tenker.) Kanskje, nei, bedre lage en helt, en svart magiker. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Igjen en svart magiker? Hvorfor i skogen?<br \/>\nShishkin (til Arkhip Ivanovich). Ikke igjen, men p\u00e5 nytt. Gi meg en mynt. (Ser p\u00e5 de andre.) Hvem er det som fortsetter?<br \/>\nAivazovsky. Jeg. S\u00e5 blir det Salvador, deretter Arkhip Ivanovich.<br \/>\nLisa. S\u00e5 er det min tur.<br \/>\nShishkin (til Lisa). I hvilken verden bygger du?<br \/>\nLisa. Hos Aivazovsky enn\u00e5. Fl\u00e5te, piratb\u00e5t og luftslott.<br \/>\nShishkin. Kult! <br \/>\nLisa. Men der er det urolige havet, og piratb\u00e5ten vil r\u00f8mme et sted. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Lag et slott for meg, ved bredden av elven. Eller et piratskip. Fregatt!<br \/>\nLisa. Nei, det er dystert hos deg. Og jeg \u00f8nsket konkret \u00e5 flytte denne piratb\u00e5ten. <br \/>\nShishkin. We haven't done this yet, but you can create a Wild rule yourself.<br \/>\nLisa. I didn't understand how to make them.<br \/>\nArkhip Ivanovich. He doesn't even get it; we only have the Occam's Serpent and a guest for now.<br \/>\nSalvador. Okay, let's elaborate on this point.<br \/>\nShishkin (sighing). Well, I've added the Serpent. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Yes, we cut Cthulhu for them today, by the way. Just in case.<br \/>\nAivazovsky. Did he bother you?<br \/>\nSalvador. Ah, that's what it was. Got it.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Yes. (To Shishkin.) What exactly does the rule say?<br \/>\nShishkin (reading). Occam's Serpent. It appears in the universe every ten moves, regardless of whose moves, and goes to the one\u2026 (Interrupts reading.) In short, whoever finishes their construction first gets the Serpent and can eliminate something unnecessary from anyone.<br \/>\nAivazovsky (to Arkhip Ivanovich). He'll appear again in a move, and I'll slice your tower of black mages.<br \/>\nArkhip Ivanovich (protesting). But I need it; it's not unnecessary!<br \/>\nLisa. Actually, the Serpent will go to me, as my castle will finish construction.<br \/>\nAivazovsky (winking at Salvador). Oh, not necessarily.<br \/>\nLisa. Well, there's no need to be nasty. I was totally against it!<br \/>\nArkhip Ivanovich (to Shishkin). Ah, right, Aivazovsky added the Wild rule too. You can mess things up when something substantial is built.<br \/>\nAivazovsky. Yeah, then you slow down any construction for one turn. Basically, you mess with it a little.<br \/>\nLisa. And what about the guest?<br \/>\nArkhip Ivanovich. That's you. I added it so a player can build wherever without their own Gates. <br \/>\nLisa. Well, great! I was planning to use my picture.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Right. Do you know what she wanted? A portrait! (To Lisa.) How do you imagine describing the world through a portrait?<br \/>\nLisa. I can imagine it quite well; you just take it and describe. (Tiredly.) Alright. Let's move on.<br \/>\nShishkin. Let's add a rule that allows building portals between the Gates if both Guardians agree.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Wait, you can't add yet. You already have the Serpent.<br \/>\nShishkin. I'm talking to Lisa. And besides, I can cancel my own. <br \/>\nArkhip Ivanovich. By voting?<br \/>\nShishkin. By voting, only new ones; old ones can just be changed by personal desire.<br \/>\nLisa (looking heavily at Aivazovsky). It would be better if you canceled the nasty stuff.<br \/>\nSalvador. So we and Lisa will add a rule each, and that's it? <br \/>\nArchip Ivanovich. Nei, d\u00e5 f\u00e5r alle en hver og man kan legge til nye.<br \/>\nAjvazovskij. Kort sagt, vi returnerer til den Niende verden. (Til Liza.) Mens piraten din fl\u00f8y p\u00e5 \u00abFanera\u00bb, har v\u00e6ret endret seg. P\u00e5 horisonten dukker det opp stormskyer, stormen n\u00e6rmer seg. (Med patos.) Elvekongen rynker pannen og gir ordre om \u00e5 dykke, idet han sveiper med h\u00e5nden. Minuttet senere lukker den elfiske ub\u00e5ten seg bak glitrende energiskjold og forsvinner under vann.<br \/>\nLiza. N\u00e5 kommer det til og med en storm.<br \/>\nShishkin. Ingen fare, du kan skjule deg i luftslottet.<br \/>\nAjvazovskij (forretningsmessig). Ja, ja. \u00d8ya kommer om tre trekk, undervanns grotten om sju. Jeg vil fylle opp mannskapet. Bestiller en elfisk kvinne i r\u00f8dt.<br \/>\nSalvador. En blondine?<br \/>\nAjvazovskij. Selvf\u00f8lgelig! <br \/>\nSalvador. I mellomtiden har det ferdigstilt et mekanisk dinosaur i De Mynte Timene, og\u2026 (Ser betydningsfullt p\u00e5 Ajvazovskij.) Jeg f\u00e5r Serpen!<br \/>\nArchip Ivanovich (med en kritisk tone). Du f\u00e5r hatstr\u00e5ler. <br \/>\nAjvazovskij. Nei, Serpen dukker opp n\u00e5r Liza er i gang.<br \/>\nSalvador. Ah, ja. (Til Liza.) Da bare stopper jeg slottet ditt...<br \/>\nLiza (forn\u00e6rmet). Reddik!<\/p>\n<p>TAKT 5<\/p>\n<p><i>En dag senere. Telefonsamtale. <br \/>\nShishkin og Archip Ivanovich (diskuterer de siste hendelsene).<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich. Du vet, jeg ville gjort alt p\u00e5 nytt. Jeg ville skrevet normale regler, slik at man ikke m\u00e5tte finne p\u00e5 hver gang. (Pause.) Se, du har Serpen til Ockham \u2014 lage noe om hver filosof. <br \/>\nShishkin. S\u00e5 alt var igjen bortkastet?<br \/>\nArchip Ivanovich. Vel, ikke akkurat bortkastet. Selve tanken er god, men man m\u00e5 f\u00e5 stykket laget ordentlig. <br \/>\nShishkin. Ja, jeg tenkte p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re det etter standarden. Men. (Pause.) Men da ville ikke Shishkin v\u00e6rt der. Forst\u00e5r du? Og poenget er at hver enkelt m\u00e5 tenke ut mekanismen selv.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja, ja. Spillets konsept, som ikke eksisterer i form av et regelverk\u2026 Det er litt rart, vanskelig. (Pause.) Men det er i utgangspunktet greit. Vet du hvad Liza foreslo\u2026<\/p>\n<p>Slutt?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Tilbakemeldinger<\/h3>\n<p>\nI tillegg til \u00e5 gi egne spill, ble alle deltakerne bedt om \u00e5 skrive sm\u00e5 omtaler p\u00e5 4 spill fra andre deltakere, samt velge ett som de mente var mest fortjent. Slik fikk mine Gatekeepers ogs\u00e5 noen vurderinger fra andre forfattere, her er de:<\/p>\n<blockquote><p><b>Omtale #1<\/b><\/p>\n<p>En interessant fortelling med fascinerende karakterer, men det er helt uklart hvordan og hva de pr\u00f8ver \u00e5 spille. Ingredienser nevnes, selv om Serp er trukket inn for hardt til Occams barberkniv. Generelt en interessant skisse, men dette er ikke et spill. Jeg ville gjerne lest mer av denne forfatteren, men jeg kan ikke gi min stemme til dette verket.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Anmeldelse nr. 2<\/b><\/p>\n<p>Anmeldelse av stykket Gatekeepers<\/p>\n<p>Jeg vil straks si at formen p\u00e5 materialet i dette arbeidet er helt fantastisk. Dette er ikke overraskende, med tanke p\u00e5 at forfatteren ogs\u00e5 er skaperen av det fantastiske systemet, og f\u00f8rst og fremst samlingen av utrolige settinger \u2013 twisted terra. Det handler ikke bare om den uvanlige presentasjonen av materialet, selve ideen om \u00e5 introdusere leseren til n\u00f8dvendig fakta er, la oss si, ikke ny, men stilen til verket f\u00e5r en til \u00e5 minnes science fiction fra tiden da den fortsatt var varm og lampelys.<\/p>\n<p>Dessverre er formen for presentasjonen tilsynelatende ogs\u00e5 \u00e5rsaken til dette verkets svakhet. Selv om karakterene i verket forklarer nybegynnerne spillereglene som alle har samlet seg for, synes de viktigste setningene enten \u00e5 v\u00e6re sagt i bakgrunnen eller \u00e5 bli antydet.<\/p>\n<p>Selv om det beskrevne spillet minner mer om en brettstrategi enn et klassisk rollespill, er ikke ganske viktige detaljer for denne klassen vist i teksten. S\u00e5 det nevnes raskt at spillets m\u00e5l er \u00e5 fortelle om verden. Basert p\u00e5 hva som skjer i stykket, kan man anta at fortellingen skal best\u00e5 av \u00e5 lage og bygge nye elementer i verden. Men det angis verken n\u00e5r spillet regnes som avsluttet, hvordan en vinner bestemmes, eller hva som skal gj\u00f8res med de skapte enhetene. Det brukes mynter til \u00e5 lage og bygge, som b\u00e5de er ressurst\u00e6llere og m\u00e5l for n\u00f8dvendig tid til produksjon. Beslutningen er s\u00e5 logisk og vakker at man etter \u00e5 ha lest om den undrer seg over at ikke alle rundt gj\u00f8r slik enn\u00e5. Dessverre er denne mekanikken ogs\u00e5 litt umoden \u2013 det er uklart hvor, for hva og i hvilken mengde spillerne f\u00e5r mynter, om de kan veksles, og omvendt, summeres.<\/p>\n<p>Dersom man derimot bestemmer seg for at spillet likevel er rollespill og at man ikke n\u00f8dvendigvis skal vinne, blir bildet fortsatt ganske merkelig. I teksten foresl\u00e5r en av spillerne \u00e5 innf\u00f8re en ekstra regel, som bringer inn portaler som knytter sammen ulike verdener. Kanskje ville det faktisk v\u00e6rt nyttig, siden det gir inntrykk av at i perioden beskrevet i stykket, best\u00e5r spillet av flere monologer, der hver person forteller om sin egen skapelse, sjeldent skader de andre. For \u00e5 nevne ekstra regler. Kjernen i reglene inneb\u00e6rer \u00e5 introdusere ekstra regler underveis i spillet. Igjen, en utmerket l\u00f8sning og en veldig smart tiln\u00e6rming til konkurransens tema \u2013 regelboken eksisterer faktisk ikke, ettersom spillet alltid skapes p\u00e5 nytt. Men i s\u00e5 fall viser det seg at mye av det vi ser av spillprosessen, er en spesiell situasjon som er karakteristisk for \u00e9n enkelt spillesesjon, og som ikke har noe \u00e5 gj\u00f8re med selve spillet som presenteres.<\/p>\n<p>Basert p\u00e5 det ovenst\u00e5ende ville jeg konkludere med f\u00f8lgende: i Gatekeepers er det umulig \u00e5 spille slik den blir presentert. Faktisk beskriver stykket ikke et spill, men et sett med mekanikker. For ordens skyld, de beskrevne spillerne forst\u00e5r ogs\u00e5 dette, noe som kommer frem i Arkhip Ivanovichs resonnerende tale. For \u00f8vrig nevnes de brukte mekanikkene p\u00e5 samme sted:<\/p>\n<p>\"Shishkin. Vel, teknisk sett finnes de. Bare i fri form. Det finnes jo forholdene: tegninger, myntene, byggetid. Pluss de Ville reglene.\"<\/p>\n<p>Forresten, av de nevnte konstantene, var det bare maleriene som forlot meg undrende. Jeg syntes at ideen om \u00e5 skape en verden basert p\u00e5 et bilde allerede laget av noen, var ganske merkelig. Uten tvil kan tegninger v\u00e6re til stor hjelp, sparke i gang fantasien, gi assosiasjoner, og til slutt bygge en samstemt bildeserie. Men hvorfor begrense seg til ett verk, og s\u00e5 p\u00e5 forh\u00e5nd ta det med til spillet? Kanskje ville det v\u00e6rt meningsfullt \u00e5 gj\u00f8re denne detaljen til en tilfeldig komponent i Gatekeepers.<\/p>\n<p>Og til slutt, p\u00e5 den formelle siden av saken. Som jeg allerede har sagt, har forfatteren h\u00e5ndtert hovedtemaet str\u00e5lende. Jeg \u00f8nsker ogs\u00e5 \u00e5 kunne gj\u00f8re det. Men ingrediensene fikk ikke s\u00e5 mye utvikling. Jeg klarte bare \u00e5 se Serpen som ett av de valgfrie reglene, og Glansen i bakgrunnen av en av de gitte verdenene. Til gjengjeld, som allerede nevnt, er teksten til stykket skrevet med vakkert spr\u00e5k, inneholder en del allusjoner og p\u00e5skeegg, og er generelt veldig forn\u00f8yelig \u00e5 lese. Beskrivelsen av Cthulhu som en lokasjon er fantastisk. Jeg h\u00e5per virkelig \u00e5 en dag se nye gatekeepere i samme rekke som Murshambola og twisted terra.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Anmeldelse nr. 3<\/b><\/p>\n<p>En gang samlet Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa og Kuinji seg, og det oppsto en samtale. Samtalen strakk seg over flere sider, og alt dette var krydret med mislykkede fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 sp\u00f8ke og merkelige bevegelser. \"Kunstneriske bilder, s\u00e5 levende, sto framfor \u00f8ynene, og \u00e5pnet seg som himmelen over Berlin eller restene av de dresdenske katedralene etter bombingen.\" Jeg skulle \u00f8nske jeg kunne skrive en slik setning om dette spillet, men nei. Kunstnerne samlet seg, snakket om noe, om Cthulhu, om serpenten (som virkelig ikke er klart hvor den kom fra) og s\u00e5 videre. Vakhanelia minnet meg om filmen \"Den gr\u00f8nne elefanten\", og det fristet \u00e5 storme inn p\u00e5 dette m\u00f8tet og skrike: \"Hva snakker du om? Hvilken Cthulhu, hvilke malerier?! Er dere gale?!\". \u00c6rlig talt, vi forsto ingenting av spillet. Alt dette lignet en arthouse-film: altfor mange un\u00f8dvendige pomp\u00f8se ord, som funker utmerket hver for seg, men ikke danner en hel setning. Dommen: total null, vi kunne til og med ikke finne ut hvordan man spiller dette. N\u00f8kkelordene ble ikke ordentlig brukt, men temaet er helt utstyrt: det er ingen bok. Det er egentlig ingenting.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Anmeldelse nr. 4<\/b><\/p>\n<p>Aldersmerking ruleregler<\/p>\n<p>Det kuleste med dette verket er m\u00e5ten det presenteres p\u00e5. Presentasjonen av reglene i form av en beskrivelse av spill\u00f8kten virker for meg som en utrolig kul tiln\u00e6rming. Modulen som en m\u00e5te \u00e5 ramme inn spillet p\u00e5 \u2013 det er virkelig flott. Det kan vise forfatterens syn p\u00e5 hensiktsmessigheden i anvendelse og tolkning av reglene, og formidle spillestilen. I rekreasjonen av dialoger og sp\u00f8rsm\u00e5l vil det som henger i luften i deres selskap n\u00e5r dere utvikler dette, f\u00e5 plass.<\/p>\n<p>Her slutter de gode nyheter. For en voksen person er den foresl\u00e5tte konstruksjonen ikke et spill. Barn i alderen 4 til 5 \u00e5r kan glede seg over \u00e5 spille dette. En voksen kan spille dette spillet med et barn. I barndommen er fantasien om noe ikke-eksisterende en ekte utfordring. Sammenst\u00f8tet av flere fantasier skaper et utrolig eventyr. Men en voksen finner det ikke interessant. Kanskje vi er \u00f8delagte spillutviklere, men \u00e5 lage regler i et bestemt felt virker ikke som underholdning for oss, og \u00e5 finne p\u00e5 enheter uten m\u00e5l og mening virker ikke som en interessant hobby. P\u00e5 grunn av mangel p\u00e5 passende barn i n\u00e6rheten klarte vi ikke \u00e5 gjennomf\u00f8re en playtest, men jeg husker godt hvordan jeg laget et veldig lignende spill i barnehagen eller kanskje i f\u00f8rste klasse. Dette kan v\u00e6re morsomt.<\/p>\n<p>Men jeg har alltid pr\u00f8vd \u00e5 tenke ut p\u00e5 forh\u00e5nd hvem som faktisk vil vinne. Seierkriteriet er dessverre en like uatskillelig del av spillet som reglene. For barn blir det en konkurranse i fantasikraft, og det er \u00e5penbart den hvis fantasi er mer fleksibel som vinner, og dersom den er rikere nok til \u00e5 reagere med nye enheter p\u00e5 nye forhold. Den som ikke klarer \u00e5 finne p\u00e5 noe nytt i sin tur, og begynner \u00e5 gjenta seg selv, taper. Dessverre kan tre voksne mestre konkurrere i dette til det gr\u00f8nnes av kobber i mynter, og ingen taper. Og det finnes ikke noe annet kriterium.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Allmektige, eller man m\u00e5 v\u00e6re en gud<\/h3>\n<p>\nTiden gikk, spillkonseptet om guddommelige skapninger modnet sakte i hodet mitt, inntil erfaringen fra \u00e5 spille brettspillet \u00abSmallworld\u00bb ble lagt til pantheon av guddommelige simulatorer som har p\u00e5virket meg (Populous, Black &amp; White). Og da falt puslespillet endelig p\u00e5 plass, at mitt spill med guder ville v\u00e6re bygget rundt den utviklede mekanikken Gatekeepers, hvor jeg ville hente \u00f8konomien av det hellige ressursen (manipulere tro-mynter). Dermed spiller heltene i dette stykket en slags prototype av fremtidige \u00abAllmektige\u00bb, og deler erfaringer som ligner p\u00e5 det som til slutt ble gjort. <\/p>\n<p>Det endte opp med \u00e5 bli noe som lignet en \u00abrollespill-Monopol\u00bb, der spillerne inntar rollene som guddommer som kontrollerer bestemte territorier p\u00e5 kartet, og hver runde kaster terninger for \u00e5 flytte brikken sin langs skjebnesporet. P\u00e5 de forskjellige sektorene inntreffer ulike effekter. Fra sektorene kan man samle tro-mynter eller betale med dem for \u00e5 skape noe, og returnere dem til sporet. Spillet fokuserer p\u00e5 kreativitet, selv om jeg ogs\u00e5 har lagt til noen finale m\u00e5l. I tillegg kan en av guddommene spille seg til \u00e5 bli vitenskap, hvis betingelsene stemmer \u2014 da endres spillestilen for dem.<\/p>\n<p>Som jeg har lagt merke til gjennom testspillene, er det viktig \u00e5 ikke skynde seg med sin tur og \u00e5 forholde seg til det som om det var et bordrollespill, ikke et vanlig brettspill. Det vil si at man m\u00e5 stille seg inn p\u00e5 den fantasiverdenen og situasjonene som skjer der, finne p\u00e5 og beskrive hendelsene, i stedet for bare \u00e5 kaste terninger og samle mynter.<\/p>\n<p>Regelheftet kan sees her:<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">MAKTENDE<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til guddommelig spill\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nMen regler er bare regler, som man sier, det er bedre \u00e5 se det \u00e9n gang enn \u00e5 h\u00f8re om det hundre ganger. S\u00e5 nedenfor vil jeg beskrive hvordan et av spilltestene for spillet foregikk, som jeg gjennomf\u00f8rte i en av klubbene i byen min.<\/p>\n<h3>Rapport om rollespillet om felles skapelse av en ny verden<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>S\u00e5, unge guddommer f\u00e5r krefter p\u00e5 de uber\u00f8rte omr\u00e5dene av kontinentet. De samler tro og leder folkene sine inn i framtiden. Utstyrt med en seks-sidet terning og tro-mynter.<\/p><\/blockquote>\n<p> I v\u00e5rt testspill var det fem deltagere (dette er et spill uten leder, s\u00e5 jeg deltok ogs\u00e5 som spiller) og f\u00f8lgende guddommer og raser var representert:<\/p>\n<p><b>Hiddendwyse<\/b>, beskytter av de h\u00f8yeste toppene av Rinna \u2014 gud av de flerfarvede dragene<\/p>\n<p><b>Mordekaiser<\/b>, beskytter av den m\u00f8rke myrligheten Lanfa \u2014 gud som hersker over horder av ud\u00f8de<\/p>\n<p><b>Prontos<\/b> (ogs\u00e5 kjent som Den Hvite Vagabond), beskytter av \u00f8rkenene Kavarro \u2014 gud som vokter over leire-golemene<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, beskytter av den mystiske Kapona \u2014 gud som passer p\u00e5 menneske-varulvene<\/p>\n<p>Jeg spilte som <b>Reformax<\/b>, som beskytter den skogkledde Ventron, hvor rasen av transportvesener levde \u2014 skapninger av stein og r\u00f8d energi, som ikke kan g\u00e5, men kan teleportere seg over korte avstander. Over skogen reiste det seg et palass for min guddom \u2014 en stor portal, der r\u00f8d energi sirkulerte. Av de andre palassene husker jeg et langt t\u00e5rn fylt med b\u00f8ker, hengende midt i \u00f8rkenen til gud Prontos, samt en citadel bygget av stein og enorme bein hos Mordecaiser.<\/p>\n<p>Spillsystemet omfatter fire typer guder: Str\u00e5ler, Akkumulatorer, Transformatorer og Fort\u00e6rere. Hver type har sine egne atferdsegenskaper og nuances i spillmekanikk. F\u00f8r jeg begynte \u00e5 spille, skrev jeg ut notater for hver gudtype, slik at informasjonen var lett tilgjengelig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til guddommelig spill\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nTypene guder fordeler seg som f\u00f8lger: Mordecaiser valgte stien som natte-gud Fort\u00e6rer, Hiddenwise foretrakk \u00e5 v\u00e6re Transformator - opplyser, Prontos ble Akkumulatorer, og Mirtein ble dag-guden Str\u00e5ler. For min Reformax valgte jeg type tilfeldig, og det ble enda en Akkumulator \u2014 en guddom fokusert p\u00e5 materielle verdier.<\/p>\n<p>Alt i alt ble det et ganske morsomt spill, fullt av uventede hendelser. Vi s\u00e5 hvordan en av golemene ble slukt av en sandorm, og klarte \u00e5 komme seg ut av beastens mage. Vi s\u00e5 skjeletter be sin herre om \u00e5 gj\u00f8re dem enda d\u00f8dere. Vi s\u00e5 kampen mellom to drager, samt b\u00f8nnen fra en dragekvinne til guden for varulver, om \u00e5 gi henne muligheten til \u00e5 f\u00f8de. Golemene gravde opp en enorm cyborg i \u00f8rkenen. En av varulvene hang mellom former under transformasjonen. Transportvesenene bygde en symbolsk tresbro ut i \u00f8rkenen, som et tegn p\u00e5 vennskap med dens innbyggere. En golem som ba til varulvens gud, klarte \u00e5 forvandle seg til menneske. To transportvesener satt tilfeldigvis fast i et punkt i rommet og ble forent som et nytt vesen. En gruppe drager jaktet p\u00e5 monstr\u00f8se fisk i verdenshavet.<\/p>\n<p>Under the game Hidden Wise, following the prescribed character of the god-Transformer, he read awesome advice from his notebook, responding to the requests of the believers (instead of creating miracles themselves, of course, as was expected from the god-Transformer, who preferred to help with words rather than actions) \u2014 it was very cool and fun (despite the fact that the person was seeing this game for the first time in their life, he improvised excellently, coming up with gaming advice based on his external notes). However, a couple of times he did descend to divine intervention, for example, pointing the way back to a dragon lost in the world ocean. Mordekaiser raised a dragon-lich-possum, which then prayed to him to be transformed back into a simple dragon-lich. Additionally, the god of night launched a dead citadel into the air and tested its weapons \u2014 firing a rocket into the desert and cutting through forest lands with a beam of destructive energy. Prontos created a unique item-brick, which later became an indestructible artifact. He also invented an eye that could be inserted into objects, bringing them to life. Furthermore, he had a mask that allowed him to inhabit whoever wore it. Mirtain slowly began creating items as well, one of which was a Cube that generated random effects.<\/p>\n<p>During the game, stable expressions emerged, such as 'Incoming Prayer' and 'Pray to Me', accompanying moments when players stopped in the yellow sectors of the fate track. This event signified that a different player needed to be chosen to describe the address of the creature to the deity, and then describe their response to this prayer.<\/p>\n<p>N\u00e5r det gjelder min guddom, utviklet historien seg omtrent som f\u00f8lger: I begynnelsen oppstod et par sm\u00e5problemer \u2013 for eksempel dukket det opp en anomali i det kontrollerte omr\u00e5det der transportmidler ikke kunne teleportere. Deretter dukket det f\u00f8rste unike objektet opp, kalt Trans-frukt \u2013 det var et eple p\u00e5 et av tr\u00e6rne som plutselig ble forvandlet fra vanlig til glassaktig, fylt med r\u00f8d portalenergi. Dette objektet tillot eieren \u00e5 teleportere seg. Senere ble objektet forbannet (det fikk en glassorm) og ble tatt av drageguden. Det neste objektet ble et v\u00e5pen \u2013 Psykakors. Det var en x-formet gjenstand som skj\u00f8t psykologisk energi. Ikke lenge etter fikk dette objektet status som et artefakt og ble uforgjengelig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til guddommelig spill\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Visningen av spillefeltet mot slutten av spill\u00f8kten (knappene markerer de Utvalgte)<\/i><\/p>\n<p>Videre ble det laget av Reformax: <b>Usynlighetskule<\/b> (som gir eieren usynlighet og ble funnet i et omr\u00e5de kuttet av str\u00e5len fra de d\u00f8des sivilisasjon), <b>Romstaven<\/b> (erobret av et av transportmidlene i en annen dimensjon og senere eliminerte det angrep fra insekter fra underjordiske huler), <b>T\u00e5kenede beger<\/b> (som gir den som drikker fra det kunnskap og ble funnet i underjordiske huler, renset for insekter), <b>Flygeringen<\/b> (senere forsvunnet sammen med et av transportmidlene i det endel\u00f8se havet) og <b>Sekken med hemmeligheter<\/b> (fra hvilken man kunne trekke ut noe interessant).<\/p>\n<p>Jeg vil nevne et par b\u00f8nner som skjedde under min guddoms skifte. En gang \u00f8nsket transportmidlene \u00e5 se noen endringer, med andre ord reformer. Da bestemte Reformax seg for \u00e5 respondere og hevet med sin guddommelige kraft deler av Ventr\u00f3n opp i luften, og dannet en haug med skogkledde \u00f8yer, mellom hvilke bare transportmidlene (eller flygende skapninger) kunne reise. Et annet \u00f8yeblikk var knyttet til transportmiddelet som \u00f8nsket at drageguden skulle l\u00e6re ham hvordan han skulle v\u00e6re en drage \u2013 s\u00f8keren fikk muligheten til \u00e5 puste en sky av r\u00f8d energi.<\/p>\n<p>Etter at jeg hadde samlet fem gjenstander, ble Den Utvalgte vekket av Gud-Oppladeren (de andre gudene trenger \u00e5 oppdra tre helter for dette) \u2014 min Den Utvalgte ble en viss Remiks, en transport helt laget av r\u00f8d energi som tidligere hadde v\u00e6rt lagret i en steinbegravelse. Etter \u00e5 ha dukket opp, begynte Den Utvalgte \u00e5 samle tro fra de enn\u00e5 ikke \u00e5pnet omr\u00e5dene p\u00e5 kontinentet.<\/p>\n<p>Etter fem timer med spilling hadde vi f\u00e5tt tre Utvalgte: til helten av r\u00f8d energi ble det sluttet en golem laget av Prontos fra forskjellige deler og artefakter, samt dragen Hiddenwise, som har oppn\u00e5dd himmelsk visdom.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til guddommelig spill\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Og her er deltakerne i spillet<\/i><\/p>\n<p>Jeg tror jeg avslutter denne historien her. Takk for oppmerksomheten, og jeg h\u00e5per artikkelen har v\u00e6rt nyttig for deg.<br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 (\u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u00ab\u041a\u0430\u0448\u0435\u0432\u0430\u0440\u0430\u043c\u0438\u00bb), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 (\u0435\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 Game Chef). \u041d\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.5 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.5\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nn_NO\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041e\u0442 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043f\u0435\u0435\u043a \u0434\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:02:35+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:02:35+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Fra fem \u00f8re til spillguder | ProHoster","description":"God dag. I min forrige artikkel ber\u00f8rte jeg temaet brettrollespillkonkurranser, som, p\u00e5 samme m\u00e5te som alle slags indie-jams for programvareutviklere, hjelper konsepter og skisser med \u00e5 utvikle seg til noe mer.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nn_NO","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041e\u0442 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043f\u0435\u0435\u043a \u0434\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:02:35+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:02:35+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35146","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 22:04:30","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:09:54","updated":"2026-01-21 22:04:30","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35146","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35146"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35146\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35146"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35146"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35146"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}