{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Bordrollespilltaktikk","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>God dag.<\/p>\n<p>I dag skal vi snakke om et bordrollespill laget av oss, inspirert av b\u00e5de konsollens \u00f8stlige spill og bekjentskap med vestlige bordrollespill-giganter. De sistnevnte viste seg \u00e5 v\u00e6re ikke s\u00e5 eventyrlige som forventet \u2013 de var tunge med hensyn til regler, hadde noe sterile helter og gjenstander, og var overmettet med regnskap. <br \/>\nS\u00e5 hvorfor ikke skrive noe eget? Med Stjernetegn og Eidoloner. Slik begynte hele prosessen. Det tok omtrent fem til seks \u00e5r for \u00e5 utvikle ideen fra flere spredte sider til en 256-siders bok.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00abMonstermester\u00bb er et rollespill dedikert til eventyrlige, fantasifulle taktiske kamper. Her henter heltene nye kampkunnskaper fra sitt v\u00e5pen, monsterne har sitt eget \u00abkunstige intelligens\u00bb, og i stedet for \u00e5 f\u00e5 erfaring brukes et prestasjonssystem.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMen, la oss ta det steg for steg. Mitt generelle syn p\u00e5 rollespill som fenomen ble dannet et sted p\u00e5 90-tallet, etter \u00e5 ha lest en utmerket oversiktsartikkel i et av volumene av \u00abEnsyklopedi for dataspill\u00bb. Artikkelen het \u00abOm rollespill\u00bb, hvor det ble beskrevet b\u00e5de spesifikasjonen av bordrollespillopplevelsen og mange eksempler p\u00e5 datarollespill som tok atmosf\u00e6ren og fargene fra bordverdener. Det ble spesielt p\u00e5pekt at bordrollespill ikke handler om \u00e5 konkurrere om \u00abhvem som vant\u00bb eller om \u00aboppdragelse\u00bb av deltakere av spillmesteren, men om samarbeid, kreativitet og underholdende tidsfordriv for alle.<\/p>\n<blockquote><p>Spilleren: Mens han stod p\u00e5 broen av det synkende 'Psheso', kikket sol-elfen Sigmar ut mot den n\u00e6rmende t\u00e5ken. Ja, det m\u00e5tte finnes de sjeldne monsterartene her, som ville v\u00e6re n\u00f8dvendige for eksperimentet. Han stakk h\u00e5nden inn i det kontrollerende perleb\u00e5ndet p\u00e5 skipet for \u00e5 justere kursen, og den skallformede farkosten sv\u00f8mte lydig til siden, bort fra den spisse klippen. Endelig dukket det opp et lysglimt i t\u00e5ken, og 'Psheso' satte kurs dit. Det skallformede skipet senket seg ned p\u00e5 et lite steinete niv\u00e5, og lysene fra kraftlinjene p\u00e5 skroget falt delvis ut, og gikk over i ventemodus. Etter et par minutter klikket den nederste delen av skallet og strakk seg nedover. Ut fra skipets indre kom en elf, en soppegirl og en goblin... Vent, la oss holde oss til elf og goblin. S\u00e5, mine damer og herrer, dere er n\u00e5 i T\u00e5kenes Dyp!<\/p>\n<p>Intrigeren: Stopp, stopp! Hva med soppegjenta?<\/p>\n<p>Spilleren: La oss starte med disse to karakterene, s\u00e5 f\u00e5r vi se videre.<\/p>\n<p>Reglekjenneren: Bare si at du glemte \u00e5 skrive ned hennes egenskaper.<\/p>\n<p>Spilleren: *sarkastisk* Kanskje jeg bare bestemte meg for at hun var for god til \u00e5 gi til dere?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Rundt nulltallet laget jeg forskjellige sm\u00e5 brettspill for \u00e5 ha noe \u00e5 spille med vennene mine, mens jeg samtidig dykket inn i den fantastiske verden av konsolleksklusive spill (den uforglemmelige f\u00f8rste PlayStation), oppdaget en Magic: The Gathering-klubb i byen (den gangen kom det akkurat ut en spennende Kamigawa, og den kraftige Mirrodin-blokken var p\u00e5 vei ut, mens kortene enn\u00e5 ikke ble trykt p\u00e5 russisk) og... endelig ble jeg ogs\u00e5 involvert i bordrollespill, da jeg fant et spillfellesskap og en praktiserende mester.<\/p>\n<p>N\u00e5r vi hadde spilt gjennom et betydelig antall eventyr, begynte forskjellen mellom forventet og oppn\u00e5dd \u00e5 avtegne seg stadig tydeligere. Systemene viste seg \u00e5 v\u00e6re overbelastet med un\u00f8dvendig matematikk, og man fikk stadig f\u00f8lelsen av konstant \u00e5 skrape i et begrenset sett av alternativer; enhver helt med suboptimale egenskaper ble oppfattet som ubrukelig, og ofte ble den mest interessante og innholdsrike delen av spillet... forberedelsene til det \u2014 selve fase av karakteropprettelsen.<\/p>\n<p>Det er selvf\u00f8lgelig viktig \u00e5 skille graden av p\u00e5virkning fra hver enkelt faktor. Ja, spillerne kan forholde seg til det som skjer p\u00e5 en overfladisk m\u00e5te, og i stedet for \u00e5 skape levende karakterer, kan de vandre rundt i spillverdenen som gr\u00e5, viljel\u00f8se skygger, en slags dummies, lastet med verdifulle gjenstander eller m\u00e5l, som de kan kaste evner gjennom. Ja, mesteren kan misbruke sin makt, fors\u00f8ke \u00e5 presse spillerne gjennom plottsporene med makt, og \u00f8delegge atmosf\u00e6ren. Men ogs\u00e5 selve systemet har mye \u00e5 si. Det avhenger av hvordan den er bygget opp. Nettopp dette aspektet forblir ofte \u00abutenfor bildet\u00bb, fordi en av hemmelighetene i bordrollespill er at man, p\u00e5 en eller annen m\u00e5te, kan nyte enhver spillsystem, s\u00e5 lenge det er tilstrekkelig interesse blant deltakerne.<\/p>\n<p>Selvf\u00f8lgelig kan ikke og b\u00f8r ikke alle systemer v\u00e6re lette. Noen handler nettopp om mangfold av innhold, om et komplisert regelverk som er vevd inn i en enhetlig, smart mekanisme, og om \u00e5 dykke ned i alle disse detaljene. Litt regnskapsf\u00f8ring skader ikke, og tabeller vil v\u00e6re nyttige, og man kommer til \u00e5 m\u00e5tte bruke matematikk fra tid til annen, men alt handler om balanse.<\/p>\n<p>S\u00e5 det skjedde at eventyrene v\u00e5re noen ganger viste seg \u00e5 v\u00e6re interessante, karakterene ble ganske gode, og gruppen arbeidet harmonisk \u2013 takket v\u00e6re innsatsen fra mesteren og spillerne, klarte vi \u00e5 unng\u00e5 de skarpe hj\u00f8rnene i systemet.<\/p>\n<p>Jeg ville bare lage mitt eget system, fordi jeg gradvis begynte \u00e5 f\u00e5 en visjon av hva jeg \u00f8nsket \u00e5 f\u00e5 fra det. Og jeg \u00f8nsket f\u00f8rst og fremst dette \u2013 en magisk atmosf\u00e6re (eller en fantastisk, surrealistisk), variert akt\u00f8rer med ulik styrke (som ofte skjer i plott av filmer og b\u00f8ker), en enkel men dyp taktisk dimensjon, fri kreativ utvikling av karakteren, unike spillelementer, reiser mellom verdener.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Boken kan leses fritt her<\/a><\/noindex>, og nedenfor skal jeg g\u00e5 gjennom de viktigste punktene.<\/p>\n<h3>Spillverdenen<\/h3>\n<p>\nDen magiske universet \u00abMonsterb\u00f8y\u00bb lever etter spesielle lover som skiller seg fra de som gjelder i virkeligheten. Innbyggerne her er ikke det minste overrasket over n\u00f8dvendigheten av hyppige kamper med ville monstre, som er skapt av den kaotiske leken av magiske elementer.<\/p>\n<p>Hver skapning her har en skjult essens, <b>irrasjon<\/b>. Dette indre kjernen av skapningen best\u00e5r av partikler av magisk energi som er koblet sammen. Disse partiklene, kalt Sph\u00e6rer, finnes ogs\u00e5 i fri form. Som elektroner sirkler de rundt ulike objekter og skapninger, kan bytte eier og brukes til \u00e5 lage materielle gjenstander.<\/p>\n<p>Helten oppfatter sin irrasjon som en spesiell gamma av f\u00f8lelser, og tilegner seg kunnskap om enkelte spillmekaniske parametere. For eksempel at han har et visst antall helsepoeng. Den st\u00f8rste delen av de \u00f8vrige parameterne opplever helten som \u00e5penbare m\u00f8nstre, som er ganske vanskelig \u00e5 uttrykke med ord. Det finnes ogs\u00e5 parametere som helten ikke engang er klar over: som karakteristikker (Smidighet, Kropp, Sinne og Intuisjon). Spilleren kjenner selvf\u00f8lgelig alle indikatorene og begrepene, men det viktigste prinsippet han f\u00f8lger i sine avgj\u00f8relser er f\u00f8lgende: karakteren er ikke en kopi av spilleren, men en ekte levende personlighet, med egne motiver og oppfatninger om verden rundt.<\/p>\n<p>Det er verdt \u00e5 merke seg at under kamper lider helter oftest ikke fysisk, ettersom fiendens angrep ikke etterlater spor som riper eller bl\u00e5merker, men i stedet skader helsen og andre parametere. P\u00e5 denne m\u00e5ten vil alt som helten angripes med i kamp \u2014 bladet p\u00e5 sverdet, kl\u00f8r, skudd, magisk energi \u2014 reflekteres i konfigurasjonen av irrasjon, og ikke p\u00e5 den materielle kroppen. \u00c5 p\u00e5dra seg ulike fysiske skader og tilstander er imidlertid mulig, men ikke under taktiske kamper.<\/p>\n<p>I spillets verden b\u00f8r karakteren mest frykte to ting: plot-d\u00f8d og nedbrytning av irrasjon. Den f\u00f8rste situasjonen inneb\u00e6rer at karakteren d\u00f8r p\u00e5 grunn av ulike omstendigheter: utfallet av en d\u00f8delig sykdom, et d\u00f8delig s\u00e5r, akkumulerte skader, endelig tap av fornuft, og s\u00e5 videre. Den andre situasjonen skjer n\u00e5r helsen til karakteren faller under minus fem (-5): da blir irrasjonen s\u00e5 ustabil at forbindelsene mellom de magiske partiklene brytes.<\/p>\n<p>Siden gamle dager har innbyggerne i den magiske verden l\u00e6rt \u00e5 lage v\u00e5pen og utstyr som er spesielt beregnet for strid. Disse tingene har varierende grader av effektivitet og ganske strenge bruksregler. I tillegg oppdages stadig nye unike metoder for \u00e5 p\u00e5virke fiendens irrasjonalitet med handlingene sine.<\/p>\n<p>I tillegg til den hovedsagiske verden nevnes det ogs\u00e5 en annen, m\u00f8rk.<\/p>\n<h3>Handlingsnoder<\/h3>\n<p>\nI systemet \u00abMonsterjeger\u00bb finnes en fleksibel setting, best\u00e5ende av en generell beskrivelse av verden og noen av dens separate omr\u00e5der, s\u00e5kalte Noder, som ikke er knyttet sammen av en felles kart p\u00e5 forh\u00e5nd. Boken inkluderer slike Noder som den magiske by med fosser (Utada), landsbyen med drage ryttere (Zaskan), gjenoppbygde ruiner av en gammel by midt i \u00f8rkenen (Nye Asgard), det mystiske slottet i skogen (Matorika) og s\u00e5 videre. <\/p>\n<p>En slik struktur gj\u00f8r det mulig \u00e5 integrere i denne spillverdenen enhver annen element og lokasjoner, for eksempel velkjente steder fra forskjellige b\u00f8ker og filmer. Det vil si at selve spillverdenen ogs\u00e5 bygges opp av deltakerne i prosessen med deres personlige eventyr, den er ikke strengt determinert. Noder er som fri energi i hendene p\u00e5 spillmesteren, som enn\u00e5 ikke har blitt gjort om til materie. Handlingen oversetter Noder fra en fri tilstand til en sammenhengende, materiell.<\/p>\n<blockquote><p>Forskeren: *ut\u00e5lmodig* S\u00e5 hva skjer videre? Vi har ankommet, og?<\/p>\n<p>Spillmester: Egentlig s\u00e5 kan dere ta for dere karakterene. Hvem er elf, hvem er goblin?<\/p>\n<p>Intrigeren: Jeg ville tatt soppen, men du ga meg ikke den!<\/p>\n<p>Spillmester: Det vil komme flere karakterer senere. Dere m\u00e5 f\u00e5 vist kampgrunnlaget f\u00f8rst.<\/p>\n<p>Taktiker: Aha, litt kamp! Hva kan goblinene?<\/p>\n<p>Spillmester: Goblin kan kaste bomber. Og granater. Hvis du finner et granat tre.<\/p>\n<p>Taktiker: \u00c5h, jeg tar ham.<\/p>\n<p>Forskeren: *ser rundt p\u00e5 gruppen* Jeg blir elf hvis ingen har noe imot det.<\/p>\n<p>Intrigeren: Bare hyggelig.<\/p>\n<p>Spillmester: Bra. Forresten har han en s\u00e6rdeles interessant bakgrunn.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografi og Egenskaper<\/h3>\n<p>\nBiografi er noen ord\/setninger om essensen av karakteren. For eksempel: \u00abalv\u00bb, \u00abheks\u00bb, \u00aboppfinnsom drage\u00bb, \u00abildmagiker med proteser i stedet for h\u00e5nd\u00bb, \u00abdruid fra Greneskogen\u00bb, \u00abmercatori med mistenkelig utseende\u00bb, \u00abkongelig budbringer\u00bb, \u00abork-smed, forbannet\u00bb, \u00abl\u00e6rling til nekromanten\u00bb, \u00abh\u00f8yreist paladinjente\u00bb, \u00abskygge fra en annen verden med sin livl\u00f8se hund\u00bb og s\u00e5 videre.<br \/>\nDenne parameteren inneholder all viktig informasjon om helten selv, hans tilstand, og indikerer mulige utviklingsretninger for helten.<\/p>\n<p>Egenskaper er graden av heltenes suksess i ulike klasser av handlinger, styrken i forbindelsen mellom hans indre essens og hver av de 4 hovedelementene. Hvis helten utf\u00f8rer en handling i handlingen eller opplever en slags p\u00e5virkning i handlingen, kan det v\u00e6re n\u00f8dvendig \u00e5 sjekke de relevante Egenskapene.<\/p>\n<p><b>Smidighet<\/b> (fleksibilitet av ild)<br \/>\n<b>Kropp<\/b> (hardhet av jord)<br \/>\n<b>Sinn<\/b> (nysgjerrighet av luft)<br \/>\n<b>Intuisjon<\/b> (mystikk av vann)<\/p>\n<p>Hver helt har en oppfatning av sin Biografi, men har overhodet ikke mistanke om at suksessen i handlingene hans p\u00e5virkes av Egenskaper (ingen av Egenskapene p\u00e5virker heltenes utseende, styrke, vekt eller intellekt). <\/p>\n<p><i>For example: the hero's biography is \"Professor of Technomagic,\" and his Intelligence is equal to &#171;-2&#187;. A low Intelligence value does not make the hero foolish. He has a good understanding of technomagic devices and theories, as well as everything that can be related to this field of knowledge. An Intelligence of &#171;-2&#187; merely means that in matters requiring Intelligence, but not related to his path of technomagic, he will be unsuccessful.<\/i><\/p>\n<p>Livet til karakteren styres av troen p\u00e5 seg selv og personlige ambisjoner. Han kan ikke sammenligne prestasjonene sine med andres p\u00e5 en absolutt skala, og i vurderingen av sine egne kvaliteter er han ganske subjektiv. Noen lar seg ikke stoppe av nederlag, mens andre bedrar seg selv ved \u00e5 begrave sitt sanne talent i jorden.<\/p>\n<p>I denne uvitenheten ligger en spesiell skj\u00f8nnhet: saklighet om noe forvandler faktisk det tenkte til noe konkret - ved \u00e5 utf\u00f8re ulike handlinger tjener helten dermed sin Biografi. Hver spesifikk Biografi \u00f8ker p\u00e5 sin side suksessen til de handlingene helten utf\u00f8rer som er relatert til den.<\/p>\n<p><i>For example, if the character is a 'druid', they will often be able to move silently through the forest just based on that. And if the master decides to assign a Dexterity check for silent movement, the difficulty for the 'druid' will not be high. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Game Master: Let's continue. Just after stepping away from the ship, Sigmar and Otto stumbled upon a group of metallic golems, whose appearance resembled animated armor. A mist swirled around each of these strange creatures, seeping through the gaps in the metal. One of the golems dragged behind it a struggling bundle of dark hair, while another clutched a peculiar fluffy creature with rosy, almost roasted sides. The other suits of armor, seeing the approaching elf and goblin, charged at them...<\/p>\n<p>Tactic: I suppose with the intent to kiss?<\/p>\n<p>Game Master: Worse. Roll the dice... Although, let\u2019s not overload with rolls just yet. The elf will go first, followed by the goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Even when there are no miniatures, one can always use improvised means to model the combat situation \u2014 with dice, tokens, or buttons.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>A battle frame from the Flash prototype.<\/i><\/p>\n<h3>Battles<\/h3>\n<p>\nThis tabletop role-playing system implies that combat encounters will frequently occur in tactical mode between a group of adventurers and their various enemies. This can range from simply being attacked by wild monsters to a confrontation with a cunning opponent, an unexpected betrayal scene, or a humorous duel in the arena.<\/p>\n<p>Before each subsequent encounter, the order of turns is determined by rolling dice. If two or more heroes have the same results, they will share a turn with the possibility of splitting and combining their actions in any way they wish.<\/p>\n<p>At the start of their turn, a hero typically receives about 3 Action Points and 1 Combat Action. Action Points are mainly spent on movement, performing auxiliary tasks (like using items or switching gear), and serve as an additional resource (enhancing the attacks conducted). Combat Actions are spent on various attacking maneuvers or activating powerful abilities.<\/p>\n<p>Ubrukt kamp ved slutten av runden forsvinner, og handlingspoeng kan akkumuleres av noen helter som drivstoff for spesialbevegelser. Enhver uvanlig handling fra helter i kamp er ogs\u00e5 mulig, s\u00e5 lenge de ikke strider mot situasjonen \u2013 mesteren bestemmer hvor mange og hvilke ressurser som kreves for \u00e5 betale for dem.<\/p>\n<blockquote><p>Spillmester: Ved \u00e5 kaste bort fiendtlige rustninger, frigj\u00f8r du byttet deres. Det er en jente med ekstremt lange, svakt bevegelige h\u00e5r som nesten helt skjuler figuren hennes. Sammen med henne ser et annet reddet vesen med nysgjerrige \u00f8yne p\u00e5 deg \u2013 en lett svevende klump av noe som ligner p\u00e5 en s\u00f8tbakst, og den lukter som ferskt br\u00f8d. N\u00e5r Otto ser n\u00e6rmere p\u00e5 rustningene, merker han at t\u00e5keskyene forlater dem.<\/p>\n<p>Taktiker: Hmm, hva kan dette bety? Jeg m\u00e5 tenke litt.<\/p>\n<p>Spillmester: I mellomtiden har vi f\u00e5tt nye helter tilgjengelig for valg. S\u00e5 la oss avgj\u00f8re hvem som skal spille hva.<\/p>\n<p>Intrigante: S\u00e5 s\u00e5. Hva har vi her? En dame i n\u00f8d og en piskende figur?<\/p>\n<p>Taktiker: * ler h\u00f8yt * Du er imponert!<\/p>\n<p>Utforsker: Hvilken reise!<\/p>\n<p>Spillmester: * med en bestemt stemme * Forresten, denne heksen er ikke akkurat en dame i n\u00f8d, som du uttrykte det. Hun er fullt kapabel til \u00e5 st\u00e5 opp for seg selv. Forresten, i tillegg til dette paret kan dere ta metallgolemmer.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Heksen Truanne \u2013 en av de forh\u00e5ndsinstallerte karakterene.<\/i><\/p>\n<h3>Heltenes arketypene<\/h3>\n<p>\nHver helt har en viss kamparketype. Det finnes fire i alt: \u00abMagiker\u00bb, \u00abSnike\u00bb, \u00abKjemper\u00bb og \u00abMedium\u00bb. Navnene p\u00e5 arketypene er bare symboliske, og heltene vet ikke om dem (for eksempel inneb\u00e6rer ikke arketypen \u00abMagiker\u00bb at helten n\u00f8dvendigvis er en slags tryllekunstner if\u00f8lge Biografien).<\/p>\n<p>Som nevnt tidligere, har hver skapning en viss styrke: en helsepoengreserve. Men utover vanlig helse har heltene ogs\u00e5 Sjelshelse: jo h\u00f8yere den er, desto mer fokusert er helten under utf\u00f8relsen av ulike magiske eller energibaserte handlinger. Hvis helten mister alle helsepoengene, faller de bevisstl\u00f8se eller til og med d\u00f8r. Hvis helten derimot mister all sjelshelse, reduseres deres kampberedskap dramatisk: karakteren kan ikke bruke teknikker og spesielle Mystiske Tegn, og kan bare utf\u00f8re en enkel angrep med eller uten v\u00e5pen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nHelten kan bruke sitt sjelshelse p\u00e5 spesielle evner, men de fleste evnene og ritualene bruker andre, lettere oppfyllbare ressurser (som mana-poeng). Derfor er det i de fleste tilfeller best \u00e5 bevare sjelshelsen s\u00e5 lenge som mulig.<\/p>\n<p>S\u00e5 lenge karakteren ikke har utstyrt noen beskyttelse, tar den skader p\u00e5 sine helsepoeng. Men s\u00e5 snart det er beskyttelse p\u00e5 plass, begynner effekten av karakterens arketype \u00e5 p\u00e5virke, og en del av den mottatte skaden omdirigeres til helsen eller blir helt avledet.<\/p>\n<p><i>For eksempel har arketypen \u00abMagiker\u00bb det h\u00f8yeste antallet mana-poeng sammenlignet med de andre arketypene. Skader blokkert av fysisk beskyttelse, omdirigeres fra vanlig helse til sjelshelse. Og skader blokkert av magisk beskyttelse blir helt avledet \u2014 det vil si at ved beskyttelse 1 mot ild- og luftmagier, vil helten motta 1 mindre skade fra ild- eller luftangrep. <\/p>\n<p>Ingen forbyr en slik helt \u00e5 engasjere seg i n\u00e6rkamp (hvor de fleste fysiske angrep skjer), men spillet antyder at det i de fleste tilfeller vil v\u00e6re mer effektivt for denne arketypen \u00e5 holde avstand fra fiender. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Arketypen \u00abSmugler\u00bb er ganske allsidig og takket v\u00e6re \u00f8kt sjelshelse fungerer den godt i alle posisjoner. \u00abKjemp\u00bb er bedre beskyttet i n\u00e6rkamp, men magiske angrep kan avkj\u00f8le dens iver. \u00abMedium\u00bb er derimot den mest balanserte og kontrollerer sin tilstand bedre enn andre. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Det er fire typer magi i spillet, hver med to elementer. Det vil si at beskyttelse mot Aspektet Tid i karakterens utstyr vil hjelpe mot b\u00e5de lys- og m\u00f8rkeangrep.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Hjelper: Hvor mange golemere var det?<\/p>\n<p>Spillmesteren: I hvilken forstand?<\/p>\n<p>Hjelper: Vel, hvor mange karakterer vil v\u00e6re i gruppen til slutt?<\/p>\n<p>Regelrytter: Trolig s\u00e5 mange som vi velger.<\/p>\n<p>Spillmesteren: Selvf\u00f8lgelig. Faktisk er golemene innf\u00f8rt spesifikt som et ekstra valg og som en mulighet til \u00e5 utvide antallet deltakere hvis flere personer skulle komme til spill.<\/p>\n<p>Intrigemaker: Interessant.<\/p>\n<p>Taktiker: Men de er kloner. \u00c5 v\u00e6re en klone er d\u00e5rlig.<\/p>\n<p>Spillmester: Hvis mange mennesker tar golems, vil de innledende spillmekaniske parametrene til heltene deres v\u00e6re de samme. Men dette hindrer ikke forskjellige spillere i \u00e5 spille forskjellige karakterer og gj\u00f8re visse endringer i utseendet til heltene sine.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Mystikker<\/h3>\n<p>\nHeltene i \"Monsterjeger\" kan flere ganger om dagen bruke ulike mystiske disipliner, Mystikker. Det er n\u00f8yaktig 12 av dem, og hver og en beskyttes av sitt eget stjernetegn. Ved spillets start har hver karakter Mystikker fra to tegn - sitt eget og et sekund\u00e6rt.<\/p>\n<p>Hver Mystikk kan brukes p\u00e5 to forskjellige m\u00e5ter: dramatisk og taktisk. Den f\u00f8rste m\u00e5ten brukes kun under den fortellende delen av spillet. Den andre m\u00e5ten brukes i taktiske kamper eller p\u00e5 en eller annen m\u00e5te relaterer til det (den lar deg lage et kampobjekt eller fortrylle et v\u00e5pen).<\/p>\n<p><i>For eksempel: Mystikk Mimicry (Beskyttende tegn: Kreps) lar eieren kopiere observerte magiske, energiske eller mystiske effekter ved \u00e5 bruke 1 gang. Du kan kaste en ildkule mot en ond drage, reise en lik i respons til en lignende handling fra en nekromantiker, og s\u00e5 videre. Ved \u00e5 bruke en ekstra gang kan du nullstille effekten i stedet for \u00e5 kopiere den. Under en taktisk kamp lar Mimicry helten duplisere andres angrep eller teknikker.<\/i><\/p>\n<p>St\u00f8rsteparten av Mystikkene koster ikke Kampaksjoner eller Aktive poeng under kampen, s\u00e5 de kan brukes flere ganger i l\u00f8pet av \u00e9n tur (s\u00e5 lenge det er bruksgrunner) uten \u00e5 miste muligheten til \u00e5 bevege seg eller angripe. P\u00e5 den annen side gir Mystikkene som regel svarangrep fra n\u00e6rliggende fiender for hver enkel akt av bruken.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigant: Flott, jeg vil v\u00e6re en metallgolem!<\/p>\n<p>Spillmester: Jeg trodde du ville ta heksa.<\/p>\n<p>Hjelper: Tar jeg heksefr\u00f8. Har hun en spellbok?<\/p>\n<p>Intrigant: Jeg ville ta en sopp. \u00c5h, kan det v\u00e6re et relieff av en fluesopp p\u00e5 min golem?<\/p>\n<p>Forsker: Det ser ut til \u00e5 bli spennende.<\/p>\n<p>Spillmester: Dere gj\u00f8r meg glade. Ja, det er en bok. Ja, det kan v\u00e6re et relieff. *ser p\u00e5 Regelkjenneren* Hvem tar du - br\u00f8d- og kakeskapningen eller metallgolemen?<\/p>\n<p>Regelkjennere: Var dette en bakeelemental? Jeg tar det uten \u00e5 se.<\/p>\n<p>Spillmester: Du kommer til \u00e5 like det, han er ogs\u00e5 en healer.<\/p>\n<p>Regelkjennere: Tjeneren til det store himmelbakkeriet?<\/p>\n<p>Spillmester: Nesten.<\/p>\n<p>Intriguer: \u00c5h, han skal bake oss helbredende boller!<\/p>\n<p>Taktiker: Eller d\u00f8delige.<\/p>\n<p>Forsker: Alt avhenger av fyllet.<\/p>\n<p>Hjelper: Boller er bra!<\/p>\n<p>Spillmester: La oss heller introdusere heltene. Fortell hverandre om dere selv.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Terninger<\/h3>\n<p>\n\u00abMonstermester\u00bb bruker 3 typer terninger: firekantet (D4), sekskantet (D6) og tjuenkantet (D20). Hver av dem har sin rolle i spillmekanikken: den firekantede og tjuenkanteren brukes i taktikk, mens den sekskantede oftest regulerer fortellingen.<\/p>\n<p><b>D4, v\u00e5penangrep<\/b><\/p>\n<p>I kamp bruker heltene forskjellige v\u00e5pen, hver av dem har fire skadeposisjoner. Kast av terningen bestemmer posisjonen.<\/p>\n<p><i>For eksempel: helten angriper fienden med en k\u00e5rde. Skadeparameterne til dette v\u00e5penet er: 2\/3\/4\/4. Terningen viser 1, s\u00e5 fienden f\u00e5r 2 skader.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nI posisjonene kan det v\u00e6re nuller, streker eller bokstaver. Streken betyr et klart bomskudd, null betyr et treff, men med null grunnskader. Hvis v\u00e5penet hadde tillegg til skaden eller andre ekstra effekter, vil de treffe p\u00e5 posisjon 0.<\/p>\n<p><i>For example: The magic wand (-\/0\/1\/1) is enchanted to give &#171;+1&#187; fire damage to the attack. If a 1 is rolled on the die, this weapon's attack will miss. If a 2 is rolled, the magic wand hits, dealing 0 physical damage and 1 fire damage to the enemy. If a 3 or 4 is rolled, the enemy will receive 1 physical and 1 fire damage.<\/i><\/p>\n<p>I mer sjeldne v\u00e5pen kan det v\u00e6re bokstaver i posisjonene som angir en av heltenes egenskaper.<\/p>\n<p><i>For eksempel: Blekk-sverdet sl\u00e5r fiender med m\u00f8rke, ikke fysisk. Dens parametere er: I\/4\/6\/8. Eieren av sverdet har n\u00e5 en Intuisjon lik 5. Hvis terningen viser 1, vil sverdet p\u00e5f\u00f8re 5 skader med m\u00f8rke.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, sjekker<\/b><\/p>\n<p>Under fortellingen krever noen handlinger fra heltene en vellykket sjekk mot en av Egenskapene (Smidighet, Kropp, Sinn, Intuisjon). Spillmesteren setter vanskelighetsgraden, og spilleren kaster terningen og legger til den n\u00f8dvendige Egenskapen.<\/p>\n<p><i>For example: the witch wants to understand the meaning of ancient symbols that cover the walls of the catacombs. The master sets a Wisdom check with a difficulty of 6. The witch's Wisdom is 2, and she rolls a 3. The total is 5, which is below the required difficulty, so she was unable to decipher the meaning of the symbols.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, intelligence of monsters<\/b><\/p>\n<p>Most ordinary monsters are controlled by a die that prescribes a specific action from a list. The master just needs to choose a target and decide when the monster will move: before or after the action.<\/p>\n<p><i>For example: in a battle, it is the turn of the enemy Goblin. The master rolls the die and gets a 19. The Goblin's parameters state that if a value between 15 and 20 is rolled, it is allowed to apply Poison Aura to a target within a radius of 1. The master moves the Goblin closer to one of the heroes and then applies the Poison Aura to that hero.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nThe gaming mechanics model of a monster includes the following parameters:<\/p>\n<p>Identification \u2014 rank (from 1 to 5), Sign (one of 12), type (undead, animal, goblin, etc.).<br \/>\nBasic \u2014 Health Points and Speed (sometimes there are Mana Points).<br \/>\nActions \u2014 a list of attacks and maneuvers tied to 20-sided die intervals.<br \/>\nOptional \u2014 physical and magical defenses, immunities, other features and limitations.<\/p>\n<p>Players similarly control summoned monsters and Eidolons (special beings into which heroes can transform through the Mysteries of the Sign of Scorpio).<\/p>\n<p><i>For example: for several turns, the level 2 paladin transformed into Leviathan, the Architect of Depths (a water elemental Eidolon). Each turn, the player rolls the die to determine the prescribed action, and this time they rolled a 2. A number from 1 to 9 dictates that Leviathan deals to a target within a radius of 1 Water damage equal to 2 + the hero's level. Thus, the Eidolon deals 4 water damage to the enemy.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intriguer: Why are you just standing there? Turn him into a frog!<\/p>\n<p>Helper: Can I do that? Master, master?<\/p>\n<p>Game Master: I think your specialization allows for that, but you're still a beginner, so you don't specifically know this spell yet.<\/p>\n<p>Intriguer: Well, never mind, just threaten, bluff, intimidate!<\/p>\n<p>Helper: Let's just let this shadow go in peace; it hasn't done anything to us yet.<\/p>\n<p>Intriguer: You don't seem like a very evil witch.<\/p>\n<p>Hjelper: Hvorfor m\u00e5 heksen v\u00e6re ond? Hun er jo ikke gammel.<\/p>\n<p>Regelkjenner: Og her forsto jeg endelig alt om hekser.<\/p>\n<p>Intrigeren: S\u00e5 gi meg beskjed n\u00e5r du blir gammel. Jeg kan i det minste rekke \u00e5 gjemme meg.<\/p>\n<p>Hjelper: For sent, jeg har lagt deg p\u00e5 minnet!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Tittler og Milep\u00e6ler<\/h3>\n<p>\nI kampen kan karakterer \u00e5pne Tittler \u2014 ulike enkle prestasjoner. Man kan ha mange Tittler, men bare \u00e9n av dem er aktiv i l\u00f8pet av spilldagen og gir helten sin spesifikke bonus. De heltene som har tilgang til Prestasjon (Ritualet av Vannmannens Tegn) kan synge en kjent Tittel under kampen og dele dens effekt med alle allierte. I tillegg finnes det hemmelige (unikale) Tittler som kun kan \u00e5pnes \u00e9n gang, hvoretter de blir utilgjengelige for andre helter.<\/p>\n<p><i>Eksempel p\u00e5 Tittel:<\/p>\n<p>\u00abFrelser\u00bb, hemmelig Tittel<br \/>\nKrav for \u00e5 oppn\u00e5: Du har overlevd en tilstand som er n\u00e6rt d\u00f8den, men ikke d\u00f8dd, og i tillegg finnes det noen som elsker deg.<br \/>\nFordelene med Tittelen: \u00abDen som du holder h\u00e5nden til, kan ikke d\u00f8\u00bb (biografi egenskap).<\/i><\/p>\n<p>Men Tittelen \u00abMonsterjeger\u00bb stopper ikke der. Den utvikler disse ideene videre og g\u00e5r enda lenger, ved \u00e5 avst\u00e5 fra \u00e5 bruke spillopplevelsen (Exp) til fordel for globale spillprestasjoner \u2014 Milep\u00e6ler. Helten begynner med f\u00f8rste niv\u00e5 av Milep\u00e6len og kan \u00e5pne de Milep\u00e6lene som er foreskrevet i utviklingsplanen opptil 9 ganger (og dermed oppgradere fra f\u00f8rste niv\u00e5 til maksimalt, 10.).<\/p>\n<p><i>Eksempler p\u00e5 Milep\u00e6ler:<\/p>\n<p>\u00abOppdrag\u00bb \u2014 helten har fullf\u00f8rt en viktig oppgave mottatt fra en spillkarakter<\/p>\n<p>\u00abSmak av kamp\u00bb \u2014 helten har vunnet i 3 kamper<\/p>\n<p>\u00abEkkot av refleksjoner\u00bb \u2014 helten har v\u00e6rt i en Transetilstand<\/i><\/p>\n<p>Som utgangspunkt er et sett med ni forskjellige Milep\u00e6ler foresl\u00e5tt, som hver helt kan \u00e5pne \u00e9n gang. En slik utviklingsplan vil v\u00e6re ganske utfordrende, men ogs\u00e5 veldig variert. Spillmesteren kan lage sin egen plan, og forme en bestemt stil for eventyret: fokusere p\u00e5 dramatiske elementer, p\u00e5 utforskning av verden, p\u00e5 kampseire, og s\u00e5 videre. Den endelige versjonen bekreftes f\u00f8r spillet starter.<\/p>\n<p>Planen kan v\u00e6re ganske enkle og spesifikke, for eksempel \u00abOppdrag (9)\u00bb, hvilket betyr at helten bare vil f\u00e5 niv\u00e5er for \u00e5 fullf\u00f8re viktige oppdragsoppgaver, og for \u00e5 oppn\u00e5 maksimalt niv\u00e5 i Milep\u00e6len trenger han bare \u00e5 \u00e5pne \u00abOppdraget\u00bb 9 ganger p\u00e5 rad \u2014 det vil si \u00e5 fullf\u00f8re 9 forskjellige oppdrag fra karakterene i spillverdenen. Planen kan ogs\u00e5 v\u00e6re veldig variert og maksimal fri, med mange Milep\u00e6ler tilbudt, som hver kan \u00e5pnes mer enn \u00e9n gang.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Karakterpostere<\/h3>\n<p>\nSelvf\u00f8lgelig kan man i \u00abMonsterkamp\u00bb lage en helt fra bunnen av ved \u00e5 lese det dedikerte kapitlet. Men jeg har besluttet \u00e5 tilby nybegynnere ikke bare en \u00abbygg selv\u00bb-konstrukt\u00f8r, men ogs\u00e5 ferdige, unike helter. Hver av dem tilh\u00f8rer en egen klasse og har karaktertrekk. Dette er viktig, fordi det understreker at helten ikke er en kopi av spilleren. Dette er vanskelig \u00e5 f\u00f8le n\u00e5r man nettopp begynner med hobbyen og f\u00e5r en heltekonstrukt\u00f8r \u2014 det er lett \u00e5 bli fristet til \u00e5 samle en enklere figur, uten spesiell historie, og fortsette p\u00e5 samme m\u00e5ten. Dette er ikke et problem i dataspill, men det kan bli det ved bordet.<\/p>\n<p>Dermed kan den nye spilleren enkelt skrive ut en plakat med karakteren sin, hvor alle de startmulighetene er angitt. Obligatoriske bonuser for niv\u00e5oppgraderinger er inkludert, men helten og klassens evner kan utvikles p\u00e5 valgfritt vis underveis i spillet \u2014 det avhenger bare av spillerens og mesterens kreativitet, samt de utviklende historiske situasjonene. Helten kan mye fra starten av, han m\u00e5 ikke vente p\u00e5 et h\u00f8yt niv\u00e5 for \u00e5 begynne \u00e5 nyte sin klasse.<\/p>\n<p>Med andre ord, det finnes ingen trollmann-illusionist som p\u00e5 f\u00f8rste niv\u00e5 bare kan vise triks, p\u00e5 syvende alltid blir usynlig, og p\u00e5 femtende kan skape en illusorisk by. Den lokale trollmannen-illusionisten f\u00f8lger tankene til spilleren i sitt konto, og har i starten bare en generell konsept og noen allerede definerte mekanikker, som \u00e5 skape l\u00e6ringsillusjoner, i en viss tid med bruk av en bestemt ressurs. Strengt tatt, dette systemet avviser ikke eksistensen av helter med spesifikke forbedringer p\u00e5 bestemte niv\u00e5er (ettersom niv\u00e5ene selv er til stede), men de blir et unntak, mens friheten i utviklingen beholdes.<\/p>\n<p>V\u00e5pen og kampobjekter har ogs\u00e5 niv\u00e5er \u2014 styrkeniv\u00e5er eller rangeringer. Fra disse objektene l\u00e6rer helter ulike kampferdigheter \u2014 etter \u00e5 ha deltatt i to-tre kamper med en magisk stokk l\u00e6rer helten magien som finnes inni den, slik at han senere kan bruke den uten dette objektet. Ferdigheter fra lavere rangerte objekter bevarer delvis relevans ogs\u00e5 videre, n\u00e5r helten f\u00e5r ferdigheter fra objekter av h\u00f8yere rang. I de tidlige versjonene av spillet var det ofte en situasjon der noen ferdigheter s\u00e5 mer 'gjennomf\u00f8rbare' ut og ble mindre n\u00f8dvendige n\u00e5r det kom en kraftigere analog. P\u00e5 den annen side var det fra starten av mulig \u00e5 demontere irrelevante objekter i spillet. Jeg vil ikke si at alt helten har l\u00e6rt n\u00e5 alltid gir ham fordeler, men selv en liten justering har v\u00e6rt til hjelp \u2014 mer variasjon, mer kreativitet.<\/p>\n<p>I tillegg til de grunnleggende heltene fra boken, er det omtrent 15 kort med ekstra karakterer. Her kan man finne representanter for rasen av ting (fornuftige magiske objekter), helter fra den m\u00f8rke dimensjonen, soppmennesker og til og med et virus som tar over monsterne. Basert p\u00e5 dem, er det enklere \u00e5 konstruere egne nye helter.<\/p>\n<h3>Improvisasjon<\/h3>\n<p>\nJa, selvf\u00f8lgeli krever det at masteren er i stand til \u00e5 improvisere. Spilleren m\u00e5 finne ut hvordan man kan bruke helten sine evner i ulike situasjoner, og det m\u00e5 oppfinnes noe nytt. Men dette er det mest interessante som ikke-databaserte rollespill kan gi! I tillegg gir andre elementer i spillet hele tiden inspirasjon for kreativitet, noe som gj\u00f8r oppgaven lettere. Jeg praktiserer selv, som master, forberedt improvisasjon, og boken ser p\u00e5 spillet fra dette perspektivet, og tilbyr mesteren forskjellige verkt\u00f8y for \u00e5 realisere det som er tenkt.<\/p>\n<p>Det er bare \u00e5 endre retning p\u00e5 sine ambisjoner \u2014 man trenger ikke \u00e5 lage et monolitisk dramatisk-filmepos for s\u00e5 \u00e5 presentere det for gruppen som en ikke-interaktiv monolog midt i tredekoren. Nei, vi skal ikke f\u00f8lge skinner og presse spillerne p\u00e5 alle mulige m\u00e5ter til \u00e5 velge den ene, riktige d\u00f8ren. I stedet foresl\u00e5r jeg \u00e5 lage et lager av n\u00f8kkelhendinger og spor f\u00f8r spillet, som vil dukke opp under spillet og tilpasse seg den n\u00e5v\u00e6rende situasjonen. Resultatet blir et sandkassespill med merkbare innslag av handling, en mer eller mindre sammenhengende historie og god involvering av deltakerne, til tross for den store friheten spillerne har.<\/p>\n<h3>Miniatyrer<\/h3>\n<p>\nEt par tanker rundt spillutstyr. Jeg liker generelt, som mange, stilige, h\u00f8yt detaljerte miniaturer i bordrollespill. Men i praksis er de ikke s\u00e5 praktiske n\u00e5r det kommer til bruk i spillet.<\/p>\n<p>Personlig i taktiske rollespill spilt ved bordet, ville jeg gjerne sett noen standardiserte, ikke altfor grafiske miniaturer. Noe mer universelt i en kubisme-minimalisme stil, spesielt n\u00e5r det gjelder motstandere\/monstre. Vanligvis bruker spillerne de miniaturene som de har tilgjengelig, samlet fra forskjellige kilder, sett og spill.<\/p>\n<p>Slike figurer for rolls spill blir vanligvis laget allerede for en bestemt setting. Den relativt h\u00f8ye detaljgraden gj\u00f8r det mulig \u00e5 se rasen til karakteren, kl\u00e6rne hans og andre detaljer. Alt dette er fantastisk, men settinger og klasser av helter i spill endres veldig ofte, skal man virkelig kj\u00f8pe nye figurer hver gang for en ny stil\/klasse og s\u00e5 videre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Det er flott om du har en serie miniatyrer i samme stil. Men disse har et for fantasifullt utseende; i et romskip-spill eller i en lovecraftiansk detektivhistorie vil de ikke se s\u00e5 bra ut. Selv om, n\u00e5r har det noen stoppet noen?<\/i><\/p>\n<p>Dette bringer meg til hvilke figurer jeg ville lagt i esken med mitt spill, hvis en slik eske ble laget:<\/p>\n<p>F\u00f8rst av alt ville det v\u00e6rt fargerike figurer av hovedpersonene for spillerne. Hvis de er mer eller mindre detaljerte modeller, kan man lage dem i b\u00e5de mannlig og kvinnelig variant for hver farge. Eller ganske enkelt lage flere forskjellige farger, med en abstrakt modell av typen \"eventyrer\" for hver. Hvis en spiller tar med seg sin favorittfigur, s\u00e5 er det greit, men vi har p\u00e5 den m\u00e5ten et basisalternativ for enhver situasjon.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nFor motstanderne \u2013 noen grupper med identiske modeller. Da ville det v\u00e6re praktisk \u00e5 lage grupper med flere fiender av samme type. Jeg lager vanligvis de fleste kampene som \"et lag mot en gruppe skjeletter\", \"et lag mot goblinene og deres leder\", \"et lag mot et par varulver og et par zombier\" \u2013 som man ser, her dukker ofte monstre av samme type opp. Derfor \u00f8nsker jeg \u00e5 bruke identiske figurer for en gruppe gobliner, i stedet for \u00e5 ha forskjellige og glemme hvem som er hvor. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDet er veldig \u00f8nskelig \u00e5 ha en form for nummerering p\u00e5 modellene fra samme gruppe. Dette kan v\u00e6re tall, prikker, streker, bokstaver, symboler. P\u00e5 magen, ryggen eller toppen av figuren. Dette ville v\u00e6rt veldig praktisk for \u00e5 spore hvor mye helse motstanderen har igjen. S\u00e5 n\u00e5r helten stikker til den figuren til venstre for ham fra gruppen av skjeletter, ser vi med en gang at det er \"skelet nummer 3\" som fikk seg et slag, og ikke noen annen. Igjen, dette hjelper mesteren med \u00e5 holde oversikt over hvilke motstandere han allerede har beordret, og hvilke han ikke har. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>N\u00e5r det er s\u00e5 mye p\u00e5 bordet \u2013 g\u00e5 og finn ut hvem som er hvem. <\/i><\/p>\n<p>I prinsippet passer terninger veldig godt for \u00e5 vise forskjellige grupper av fiender \u2013 de kan lett tilpasses like og stilles opp med forskjellige tall opp. Men hvis det var en figur med et nummer \u2013 det ville v\u00e6rt flott. S\u00e5 jeg ville laget fiender med numre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nFor opponents, abstract models are the best fit, as they feature clear markings and won\u2019t distract us from the current atmosphere with their details when changing locations and worlds. We simply create groups that differ slightly in color, sets of varying sizes, and label them \u2014 everything needed for universal battles. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nFor various exclusive opponents, however, we can showcase any other figures from the collection chaos you have at hand. Alternatively, the Master can use one of the unselected colored figures. Since we\u2019re talking about figures that would come in the game box, it would be nice to create a few specific ones and include one random exclusive enemy figure in each box. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespilltaktikk\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>I found these cute little things on the internet.<\/i><\/p>\n<p>Thus, in the most minimal version for tactical gameplay, I would like to see several minimalist multicolored figures for heroes and a few groups of abstract numbered miniatures for opponents.<\/p>\n<p>Of course, the basic set can be more diverse and detailed. However, I\u2019m definitely against the practice of having tons of beautifully detailed miniatures scattered around the house in cardboard boxes, diligently searching through them to find figures that are as close as possible to our situation. Then we suffer that they still don\u2019t match in style. Later, we buy more zombies because we frequently encounter them in the game, but suitable figures are lacking. Then we lay everything out on the table and end up completely confused. There can be many figures, but it should be easy to navigate them if we want to use them in the game rather than just decorating a shelf.<\/p>\n<h3>Tesserfact<\/h3>\n<p>\nIn principle, the game mechanics of 'Monster Boy' can be adapted for computer implementation. Although it's not as simple as it seems. I've always liked Final Fantasy Tactics and wanted something in that style, while the combat of 'Monster Boy' feels quite similar in spirit. Nevertheless, computer tactics is still just one of the ideas set aside for later. There was only a small flash prototype with one scene and this video showing the direction of my thoughts.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spill video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesserakt er en spesiell, mektig stein som \u00e5pner en overgang mellom dimensjoner, omtalt i boken. Handlingen dreier seg rundt den.<\/p>\n<p>Denne videoen er laget senere. Jeg bygget en av de hypotetiske lokasjonene i Unity. Her ligner det mer p\u00e5 stilen til FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spill video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Resultat<\/h3>\n<p>\n\u00abMonsterboy\u00bb er ikke det eneste rollespillet jeg har skrevet, men det er definitivt det mest omfattende, og det inneholder absolutt den grunnleggende impulsen som f\u00f8rte meg inn i utviklingen av brettrollespill \u2014 \u00f8nsket om \u00e5 lage et tilgjengelig spill med taktiske kamper. Andre brettrollespill jeg har jobbet med, har en tendens til \u00e5 v\u00e6re mer narrative. Dette er forst\u00e5elig, da de utforsker andre rollespillniker.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Alle mine rollespillb\u00f8ker og tilh\u00f8rende materialer kan finnes p\u00e5 nettsiden.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Jeg avslutter fortellingen her. God helg til dere.<br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.5 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.5\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nn_NO\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Brettrollespill taktikk | ProHoster","description":"God dag. I dag vil jeg snakke om et brettrollespillsystem jeg har utviklet, som er inspirert av b\u00e5de konsollens \u00f8stlige spill og kjennskap til vestlige brettrollespillgigantene.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nn_NO","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}