{"id":75577,"date":"2020-03-27T07:42:08","date_gmt":"2020-03-27T05:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet"},"modified":"2020-03-27T07:42:08","modified_gmt":"2020-03-27T05:42:08","slug":"fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"FAST VP i Unity SAN: hvordan fungerer det?","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>I dag skal vi snakke om en interessant teknologi implementert i lagringssystemet Unity\/Unity XT \u2013 FAST VP. Hvis du h\u00f8rer om Unity for f\u00f8rste gang, finner du en lenke til systemspesifikasjonene p\u00e5 slutten av artikkelen. I prosjektteamet hos Dell EMC har jeg jobbet med FAST VP i over ett \u00e5r. I dag vil jeg fortelle mer om denne teknologien og avdekke noen detaljer om implementeringen. Selvf\u00f8lgelig bare de detaljene som kan deles. Hvis du er interessert i effektive datalagringsmetoder, eller hvis du ikke er helt sikker p\u00e5 dokumentasjonen, vil denne artikkelen garantert v\u00e6re nyttig og interessant. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity SAN: hvordan fungerer det?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1f026bfb90e0b050da5222cebf537be7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nLa meg straks si hva dette materialet ikke vil inneholde. Det vil ikke v\u00e6re noen s\u00f8k etter konkurrenter eller sammenligning med dem. Jeg planlegger heller ikke \u00e5 diskutere lignende teknologier fra open source, fordi nysgjerrige lesere allerede vet om dem. Og selvf\u00f8lgelig har jeg ikke tenkt \u00e5 reklamere for noe.<\/p>\n<h2>Lagringstiering. M\u00e5l og oppgaver for FAST VP<\/h2>\n<p>\nFAST VP st\u00e5r for Fully Automated Storage Tiering for Virtual Pool. Litt komplisert? Ingen fare, vi skal g\u00e5 gjennom det. Tiering er en metode for datalagring der det finnes flere niv\u00e5er (tiers) hvor dataene lagres. Hvert niv\u00e5 har sine egne egenskaper. De viktigste er: ytelse, volum og pris for lagring av informasjon. Selvf\u00f8lgelig er det en sammenheng mellom dem.<\/p>\n<p>En viktig egenskap ved tiering er at tilgangen til dataene er ensartet, uavhengig av hvilket lagringsniv\u00e5 de befinner seg p\u00e5, og st\u00f8rrelsen p\u00e5 lageret er lik summen av st\u00f8rrelsene til ressursene som inng\u00e5r i det. Her ligger forskjellene fra cache: st\u00f8rrelsen p\u00e5 cachen legges ikke til den totale st\u00f8rrelsen p\u00e5 ressursen (lageret i dette tilfellet), og cachedataene dupliserer et fragment av dataene p\u00e5 hovedmediet (eller vil duplisere det hvis dataene fra cachen enn\u00e5 ikke er lagret). Fordelingen av data p\u00e5 niv\u00e5ene er ogs\u00e5 skjult for brukeren. Det vil si at han ikke ser hvilke data som ligger p\u00e5 hvert niv\u00e5, selv om han kan p\u00e5virke dette indirekte ved \u00e5 angi politikker (om dem senere).<\/p>\n<p>La oss n\u00e5 se p\u00e5 funksjonene ved implementeringen av lagringstiering i Unity. I Unity skilles det mellom 3 niv\u00e5er eller tiers:<\/p>\n<ul>\n<li>Ekstrem ytelse (SSD-er)<\/li>\n<li>Ytelse (SAS HDD 10k\/15k RPM)<\/li>\n<li>Lagringskapasitet (NL-SAS HDD 7200 RPM)<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDe er listet i synkende rekkef\u00f8lge etter ytelse og pris. I Extreme performance inng\u00e5r utelukkende solid state-disker (SSD). De to andre niv\u00e5ene har magnetiske lagringsmedier, som skiller seg i rotasjonshastighet og dermed ytelse.<\/p>\n<p>Informasjonsb\u00e6rere fra ett niv\u00e5 og \u00e9n st\u00f8rrelse kombineres i et RAID-array, som danner en RAID-gruppe (RAID group, forkortet \u2013 RG); du kan lese om tilgjengelige og anbefalte RAID-niv\u00e5er i den offisielle dokumentasjonen. Fra RAID-grupper av ett eller flere niv\u00e5er dannes lagringspuljer (Storage pool), deretter distribueres den ledige plassen. Fra puljen tildeles plass til filsystemer og LUN-er.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity SAN: hvordan fungerer det?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/00591e7155982ba216b490d3d7214f4c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>Hvorfor trenger jeg tiering?<\/h2>\n<p>\nKort og abstrakt: <i>for \u00e5 oppn\u00e5 et bedre resultat ved \u00e5 bruke minimum ressurser.<\/i> Mer konkret, omtales resultatet vanligvis som en samling egenskaper ved lagringssystemet \u2013 hastighet og tilgangstid, lagringskostnad og s\u00e5 videre. Minimum ressurser refererer til de laveste kostnadene: penger, energi, osv. FAST VP implementerer nettopp mekanismer for omfordeling av data p\u00e5 ulike niv\u00e5er i Unity\/Unity XT-lagringssystemet. Hvis du vil, kan du hoppe over neste avsnitt. For de andre vil jeg forklare litt mer.<\/p>\n<p>Riktig omfordeling av data p\u00e5 lagringsniv\u00e5er lar deg spare p\u00e5 de totale kostnadene ved lagringssystemet, ved \u00e5 ofre tilgangshastigheten til noe sjeldent brukt informasjon, og \u00f8ke ytelsen ved \u00e5 flytte ofte brukte data til raskere medier. Her kan noen innvende at selv uten tiering vet en god administrator hvor ulike data skal plasseres, hvilke \u00f8nskelige egenskaper lagringssystemet b\u00f8r ha for oppgaven, osv. Uten tvil er dette sant, men manuell fordeling av data har sine ulemper:<\/p>\n<ul>\n<li>det krever tid og oppmerksomhet fra administratoren; <\/li>\n<li>det er ikke alltid mulig \u00e5 \"tilpasse\" ressursene i lagringssystemet til endrede forhold;<\/li>\n<li>et viktig fordel forsvinner: enhetlig tilgang til ressurser som er p\u00e5 ulike lagringsniv\u00e5er. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nFor storage admins to worry less about job security, I will add that proper resource planning is essential here as well. Now that the tasks of tiering have been briefly outlined, let's look at what can be expected from FAST VP. Now is the perfect time to return to the definition. The first two words \u2013 Fully Automated \u2013 translate literally to \"full automation\" and mean that tier distribution occurs automatically. And Virtual Pool refers to a data pool that includes resources from different storage levels. Here's how it looks:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity SAN: hvordan fungerer det?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/75259df2b7f65ad9707c1199dd88f7f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nTo jump ahead, I will say that FAST VP only moves data within a single pool, not between multiple pools. <\/p>\n<h2>Tasks solved by FAST VP<\/h2>\n<p>\nLet's start with a general discussion. We have a pool and some mechanism that can redistribute data within that pool. Keeping in mind that our goal is to achieve maximum performance, let's ask the question: How can this be achieved? There may be several ways, and FAST VP has much to offer users, as the technology represents something more than just storage tiering. Here are ways FAST VP can enhance the performance of the pool:<\/p>\n<ul>\n<li>Data distribution across different types of disks and levels<\/li>\n<li>Data distribution among disks of the same type<\/li>\n<li>Data distribution during pool expansion<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nBefore we delve into how these tasks are addressed, we need to know some necessary facts about how FAST VP works. FAST VP operates with blocks of a specific size \u2013 256 megabytes. This is the minimum continuous \"chunk\" of data that can be moved. In the documentation, it is referred to as a slice. From the perspective of FAST VP, all RAID groups consist of a set of such \"chunks.\" Accordingly, all input-output statistics are accumulated for such data blocks. Why is this particular block size chosen, and will it be reduced? The block is large enough, but this is a compromise between data granularity (smaller block size \u2013 more precise distribution) and the available computational resources: with existing strict memory limitations and a large number of blocks, data statistics can take up too much space, and the number of calculations will increase proportionally.<\/p>\n<h2>How FAST VP places data in the pool. Policies<\/h2>\n<p>\nFor managing data placement in a pool with FAST VP enabled, there are the following policies:<\/p>\n<ul>\n<li>H\u00f8yest tilgjengelig niv\u00e5<\/li>\n<li>Auto-niv\u00e5<\/li>\n<li>Start h\u00f8y s\u00e5 auto-niv\u00e5 (standard)<\/li>\n<li>Lavest tilgjengelig niv\u00e5<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDe p\u00e5virker b\u00e5de den opprinnelige plasseringen av blokken (data skrevet for f\u00f8rste gang) og den p\u00e5f\u00f8lgende omfordelingen. N\u00e5r dataene f\u00f8rst er plassert p\u00e5 diskene, vil omfordelingen bli initiert etter timeplan eller manuelt.<\/p>\n<p>Highest Available Tier pr\u00f8ver \u00e5 plassere en ny blokk p\u00e5 det mest ytelsesorienterte niv\u00e5et. Hvis det ikke er nok plass p\u00e5 det niv\u00e5et, g\u00e5r den til neste beste ytelse, men dataene kan deretter flyttes til et mer ytelsesorientert niv\u00e5 (n\u00e5r det er plass, eller ved \u00e5 fortrenge andre data). Auto-Tier plasserer nye data p\u00e5 forskjellige niv\u00e5er avhengig av st\u00f8rrelsen p\u00e5 tilgjengelig plass, og de omfordeles basert p\u00e5 ettersp\u00f8rselen og ledig plass. Start High then Auto-Tier er standardpolitikken og ogs\u00e5 den anbefalte. Ved den opprinnelige plasseringen fungerer den som Highest Available Tier, og deretter skjer flyttingen av dataene basert p\u00e5 bruksstatistikken. Politikken Lowest Available Tier pr\u00f8ver \u00e5 plassere dataene p\u00e5 det minst ytelsesorienterte niv\u00e5et. <\/p>\n<p>Dataflytting skjer med lav prioritet for \u00e5 ikke forstyrre den nyttige driften av lagringssystemet, men det er en innstilling kalt \u00abData relocation rate\u00bb som endrer prioriteten. Det er en spesiell egenskap her: ikke alle datablokker har samme prioritet for omfordeling. For eksempel vil blokker som er merket som metadata, bli flyttet til et raskere niv\u00e5 f\u00f8rst. Metadata er i s\u00e5 m\u00e5te 'data om data', en slags tilleggsinformasjon som ikke er brukerdata, men som lagrer beskrivelsen deres. For eksempel informasjon i filsystemet om hvilken blokk en bestemt fil befinner seg i. Det betyr at tilgangen til data avhenger av tilgangen til metadata. Gitt at metadata vanligvis er mye mindre i st\u00f8rrelse, er gevinsten fra deres flytting til mer ytelsesorienterte disker forventet \u00e5 v\u00e6re st\u00f8rre.<\/p>\n<h2>Kriteriene som Fast VP bruker i sitt arbeid<\/h2>\n<p>\nHovudkriteriet for hver blokk, om vi skal v\u00e6re veldig grove, er karakteristikken for \u00abettersp\u00f8rselen\u00bb etter data, som avhenger av antall lese- og skriveoperasjoner for datadelen. Denne karakteristikken kaller vi \u00abTemperatur\u00bb. Det finnes etterspurte (hot) data som er \u00abvarmere\u00bb enn ikke-etterspurte. Den beregnes periodisk, som standard med et intervall p\u00e5 \u00e9n time. <\/p>\n<p>Funksjonen for \u00e5 beregne temperatur har f\u00f8lgende egenskaper:<\/p>\n<ul>\n<li>N\u00e5r det ikke er noe inn- eller utdata, \u00abkj\u00f8ler\u00bb dataene over tid.<\/li>\n<li>Ved mer eller mindre jevn belastning over tid, stiger temperaturen f\u00f8rst og stabiliseres deretter innenfor et visst omr\u00e5de.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDeretter tas politikker omtalt ovenfor, samt ledig plass p\u00e5 hvert niv\u00e5, i betraktning. For \u00e5 illustrere dette, vil jeg bringe opp et bilde fra dokumentasjonen. Her er blokkene med h\u00f8y, medium og lav temperatur merket med r\u00f8dt, gult og bl\u00e5tt henholdsvis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity SAN: hvordan fungerer det?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4815ae20d2e33a8f7f47279da0965ae0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nMen la oss g\u00e5 tilbake til oppgavene. S\u00e5, vi kan begynne \u00e5 se p\u00e5 hva som gj\u00f8res for \u00e5 l\u00f8se oppgavene til FAST VP.<\/p>\n<h4>A. Fordeling av data p\u00e5 forskjellige typer disker, niv\u00e5er<\/h4>\n<p>\nDette er faktisk hovedoppgaven til FAST VP. De andre er p\u00e5 en eller annen m\u00e5te avledet fra den. Avhengig av valgt politikk, vil dataene bli fordelt p\u00e5 forskjellige lagringsniv\u00e5er. F\u00f8rst og fremst vurderes plasseringPolitikk, deretter blokktemperatur og st\u00f8rrelse\/hastighet p\u00e5 RAID-gruppene. <\/p>\n<p>For politikkene H\u00f8yeste\/Laveste Tilgjengelige Niv\u00e5 er det ganske enkelt. For de to andre er saken slik. Dataene fordeles p\u00e5 forskjellige niv\u00e5er med hensyn til st\u00f8rrelse og ytelse p\u00e5 RAID-gruppene: slik at forholdet mellom den samlede blokkens \u00abtemperatur\u00bb og den \u00abtev\u00e6re maksimale ytelsen\u00bb til hver RAID-gruppe er omtrent lik. Dermed fordeles belastningen mer eller mindre jevnt. Mer etterspurte data flyttes til raske lagringsenheter, sjeldent brukte til langsommere. Ideelt sett skal fordelingen bli omtrent slik: <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity SAN: hvordan fungerer det?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/08ecbdc3dbf0409ba67eaf51eed24745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Fordeling av data mellom disker av samme type<\/h4>\n<p>\nHusker du, i begynnelsen nevnte jeg at lagringsmediene fra <b>ett eller flere<\/b> blokk niv\u00e5er blir sl\u00e5tt sammen til en pool? I tilegg til det enkelt niv\u00e5et for FAST VP, er det ogs\u00e5 arbeid. For at ytelsen til et niv\u00e5 skal v\u00e6re maksimal, er det \u00f8nskelig \u00e5 fordele data jevnt mellom diskene. Dette vil (teoretisk) gi maksimal IOPS. Dataene inne i RAID-gruppen kan anses \u00e5 v\u00e6re jevnt fordelt p\u00e5 diskene, men mellom RAID-grupper er det langt fra alltid slik. Ved ubalanse vil FAST VP flytte data mellom RAID-gruppene proporsjonalt med deres volum og \u00abbetinget ytelse\u00bb (i numerisk uttrykk). For \u00e5 illustrere, vil jeg vise et rebalanseringsskjema mellom tre RAID-grupper:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity SAN: hvordan fungerer det?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/df92c278bbc9138beb109de0c05db705.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Fordeling av data ved utvidelse av pool<\/h4>\n<p>\nDenne oppgaven er et spesialtilfelle av den forrige og utf\u00f8res n\u00e5r en RAID-gruppe legges til i poolen. For at den nylig tillagte RAID-gruppen ikke skal v\u00e6re inaktiv, vil en del av dataene bli flyttet til den, og dermed vil belastningen fordeles om p\u00e5 alle RAID-gruppene.<\/p>\n<h2>Ubalansert slitasje av SSD<\/h2>\n<p>\nGjennom balansering av slitasje kan FAST VP forlenge levetiden til SSD, selv om denne funksjonen ikke direkte gjelder Storage Tiering. Siden temperaturopplysningene allerede er tilgjengelige, tas ogs\u00e5 antall skriveoperasjoner i betraktning, og vi kan flytte datablokker, s\u00e5 det ville v\u00e6rt logisk for FAST VP \u00e5 l\u00f8se denne oppgaven.<\/p>\n<p>Hvis antallet skriveoperasjoner til en RAID-gruppe betydelig overstiger antallet skriveoperasjoner til en annen, vil FAST VP omfordele dataene i samsvar med antall skriveoperasjoner. P\u00e5 den ene siden reduserer dette belastningen og bevarer ressursene p\u00e5 noen disker, mens det p\u00e5 den annen side \u00f8ker \u00abarbeidet\u00bb for mindre belastede, og forbedrer den totale ytelsen.<\/p>\n<p>Dermed p\u00e5tar FAST VP seg de tradisjonelle oppgavene med Storage Tiering, og gj\u00f8r enda litt mer i tillegg. Alt dette gj\u00f8r det mulig \u00e5 lagre data ganske effektivt i Unity-familien av lagringssystemer.<\/p>\n<h2>Noen tips<\/h2>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li>Ikke fors\u00f8m \u00e5 lese dokumentasjonen. Det finnes beste praksiser, og de fungerer ganske godt. Hvis man f\u00f8lger dem, oppst\u00e5r det vanligvis ikke alvorlige problemer. De andre tipsene gjentar eller supplerer dem for det meste.<\/li>\n<li>Dersom du har konfigurert og aktivert FAST VP, b\u00f8r du la det st\u00e5 p\u00e5. La det fordele data over tid, litt etter litt, i stedet for \u00e9n gang i \u00e5ret med betydelig p\u00e5virkning p\u00e5 ytelsen til andre oppgaver. I slike tilfeller kan datafordelingen ta lang tid.<\/li>\n<li>V\u00e6r n\u00f8ye med valget av vindu for relokalisering. Selv om dette er \u00e5penbart, pr\u00f8v \u00e5 velge et tidspunkt med minst belastning p\u00e5 Unity, og s\u00f8rg for \u00e5 sette av tilstrekkelig tid.<\/li>\n<li>Planlegg utvidelsen av lagringssystemet, og gj\u00f8r det i tide. Dette er et generelt r\u00e5d som ogs\u00e5 er viktig for FAST VP. Hvis mengden ledig plass er veldig lite, vil flytting av data bli forsinket eller bli umulig. Spesielt hvis du har oversett punkt 2.<\/li>\n<li>N\u00e5r du utvider pulen med FAST VP aktivert, b\u00f8r du ikke begynne med de tregeste diskene. Det vil si at vi enten legger til alle planlagte RAID-grupper samtidig, eller f\u00f8rst legger til de raskeste diskene. I s\u00e5 fall vil omfordeling av data p\u00e5 de nye \u00abraske\u00bb diskene \u00f8ke den totale hastigheten p\u00e5 pulen. Hvis vi derimot starter med de \u00abtrege\u00bb diskene, kan det oppst\u00e5 en veldig ubehagelig situasjon. F\u00f8rst vil data bli overf\u00f8rt til de nye, relativt sakte diskene, og deretter, n\u00e5r raskere diskene legges til, vil det skje i motsatt retning. Her er det nyanser knyttet til forskjellige politikker for FAST VP, men i all hovedsak er en slik situasjon mulig.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nHvis du vurderer dette produktet, kan du pr\u00f8ve Unity gratis ved \u00e5 laste ned Unity VSA virtuelle applikasjon.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity SAN: hvordan fungerer det?\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/a6ce6116c4ba028b14447157a270e5d2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAvslutningsvis deler jeg noen nyttige lenker:<\/p>\n<ul>\n<li>Side <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.delltechnologies.com\/ru-ru\/storage\/unity.htm\">Unity-lagringssystemer<\/a><\/noindex><\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.emc.com\/docs\/DOC-70939\">Dell EMC Unity: FAST VP Teori om drift<\/a><\/noindex> \u2013 en kort beskrivelse av funksjonen<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/collaterals\/unauth\/white-papers\/products\/storage\/h15086-emc-unity-fast-technology-overview.pdf\">En mer omfattende og detaljert beskrivelse<\/a><\/noindex>, pdf-format<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/products\/trial-software-download\/index.htm\">Unity VSA\/Cloud edition<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2> Konklusjon <\/h2>\n<p>\nDet er mye jeg \u00f8nsker \u00e5 skrive om, men jeg forst\u00e5r at ikke alle detaljer vil interessere leserne. For eksempel kan jeg utdype kriteriene FAST VP bruker for \u00e5 ta beslutninger om datamigrering, og prosessene for analyse av inn- og utdata-statistikk. Temaet om samhandling med <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/resources\/en-us\/asset\/white-papers\/products\/storage\/h16289-dell_emc_unity-dynamic_pools.pdf\">Dynamiske puler<\/a><\/noindex>, er helt uteglemt, og det fortjener en egen artikkel. Man kan til og med spekulere om utviklingen av denne teknologien. Jeg h\u00e5per det ikke ble for kjedelig, og at jeg ikke har utmattet dere. Vi sees neste gang!<br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dell_technologies\/blog\/493136\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0435 Dell EMC \u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 FAST VP \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0435\u0435 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":75578,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-75577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.5 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.5\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nn_NO\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47FAST VP i Unity-lagring: hvordan fungerer det | ProHoster","description":"I dag skal vi snakke om en interessant teknologi implementert i lagringssystemet Unity\/Unity XT \u2013 FAST VP. Hvis du h\u00f8rer om Unity for f\u00f8rste gang, kan du f\u00f8lge lenken p\u00e5 slutten av artikkelen for \u00e5 bli kjent med systemets spesifikasjoner.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nn_NO","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster","og:description":"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/no\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:modified_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"75577","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 17:54:47","updated":"2022-09-28 20:26:26","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75577"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/75578"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75577"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75577"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75577"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}