ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕਸ: ਹੁਨਰ ਦਾ ਰੁੱਖ
ਹੈਲੋ, ਹੈਬਰ! ਆਉ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀਏ. ਪਿਛਲੇ ਲੇਖ ਨੇ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ (ਤਕਨੀਕੀ ਰੁੱਖ, ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ) ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ। ਆਉ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੁਨਰ ਦਾ ਰੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਰੁੱਖ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੇਸ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਭਿਅਤਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ […]