ਐਂਡਰਾਇਡ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਈ-ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ। ਭਾਗ 4. ਖੇਡਾਂ
ਐਂਡਰਾਇਡ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਈ-ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਲੇਖ ਦੇ ਅੱਜ ਦੇ ਚੌਥੇ (ਅੰਤ ਤੋਂ ਅੰਤਮ) ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ, ਪਰ ਵਿਆਪਕ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ: ਖੇਡਾਂ। ਲੇਖ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਸਾਰਾਂਸ਼। ਭਾਗ 1 ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਈ-ਰੀਡਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਜਾਂਚ ਕਿਉਂ ਕਰਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ […]