"ਮੂਰਖ ਉਪਸਿਰਲੇਖ" ਅਤੇ ਹਾਲੋ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪਹੁੰਚੋ: ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਬੰਗੀ ਕਰਮਚਾਰੀ

3 декабря обновлённая Halo: Reach вышла на ПК и Xbox One, по случаю чего несколько нынешних и бывших сотрудников Bungie поделились в Twitter воспоминаниями о разработке игры под хештегом #ReachMemory. По нему вы найдёте увлекательные рассказы о создании режима Firefight и узнаете, как знаменитую финальную миссию чуть было не вырезали. Одним из самых интересных фактов стало то, что Microsoft и Bungie настаивали на разных названиях конечного продукта.

"ਮੂਰਖ ਉਪਸਿਰਲੇਖ" ਅਤੇ ਹਾਲੋ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪਹੁੰਚੋ: ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਬੰਗੀ ਕਰਮਚਾਰੀ

Разработчик пользовательских интерфейсов Halo Дэвид Кэндленд (David Candland) ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ, что команда Bungie называла игру просто Reach, прежде чем Microsoft добавила Halo к названию ради привязки к бренду. Тем не менее, оригинальный титульный экран Reach — не в переиздании ਹਾਲੋ: ਮਾਸਟਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭੰਡਾਰ — сохраняет короткую версию заголовка.

"ਮੂਰਖ ਉਪਸਿਰਲੇਖ" ਅਤੇ ਹਾਲੋ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪਹੁੰਚੋ: ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਬੰਗੀ ਕਰਮਚਾਰੀ

«С эстетической точки зрения Reach ощущалось гораздо более созвучным выбранному повествованию, — написал Кэндленд. — Действие игры происходит в мире, который мы создали — Предел [Reach], а не Ореол [Halo]».

ਕਰਨਾ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ Кэндленд в последующем твите, в Halo: Combat Evolved тоже отображается не одобренное Microsoft название на титульном экране. В 2017 году бывший дизайнер Bungie Джейми Гриземер (Jaime Griesemer) ਯਾਦ ਕੀਤਾ, как тогда студия отреагировала на добавленный Microsoft в последнюю минуту подзаголовок: «В какой-то момент они сказали: ″Хорошо, мы сделаем подзаголовок″. И это было до того, как подзаголовки стали появляться в каждой игре. Мы думали, что это глупо, но, как бы то ни было, мы могли игнорировать его. В конце концов они вернулись с Combat Evolved, и мы подумали, что это самая глупая вещь на свете. Заголовок ничего не значит, он не очень информативен и плох даже с точки зрения грамматики».

«Люди в студии часто обсуждали свою ненависть к слогану, — вспоминает Кэндленд о Halo: Combat Evolved. — Мы задавались вопросом: неужели показа на коробке солдат с пушками, турелей и взрывов недостаточно, чтобы дать понять, что это была боевая игра?». Теперь, когда тысячи игроков снова играют в Halo: Reach, Кэндленд всё же соглашается с логикой Microsoft. «Я думаю, что Halo: Reach было правильной привязкой к бренду, — написал он. — Держу пари, это повлияло на продажи. И также позволило гуглить игру намного проще».



ਸਰੋਤ: 3dnews.ru

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ