เจฎเจนเจพเจจ เจชเฉเจฐเจคเฉ€เจฏเฉ‹เจ—เฉ€ เจจเจฟเจธเจผเจพเจจเฉ‡เจฌเจพเจœเจผ เจ•เจพเจŠเจ‚เจŸเจฐ-เจธเจŸเจฐเจพเจˆเจ• 20 เจธเจพเจฒ เจฆเจพ เจนเฉˆ!

ะะฐะทะฒะฐะฝะธะต Counter-Strike ะธะทะฒะตัั‚ะฝะพ, ะฟะพะถะฐะปัƒะน, ะปัŽะฑะพะผัƒ, ะบั‚ะพ ั…ะพั‚ัŒ ัะบะพะปัŒะบะพ-ะฝะธะฑัƒะดัŒ ะธะฝั‚ะตั€ะตัะพะฒะฐะปัั ะธะณั€ะฐะผะธ. ะ›ัŽะฑะพะฟั‹ั‚ะฝะพ, ั‡ั‚ะพ ะฒั‹ั…ะพะด ะฟะตั€ะฒะพะน ะฒะตั€ัะธะธ ะฒ ะปะธั†ะต Counter-Strike 1.0 Beta, ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะปัะฒัˆะตะน ัะพะฑะพะน ะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐั‚ะตะปัŒัะบัƒัŽ ะผะพะดะธั„ะธะบะฐั†ะธัŽ ะดะปั ะพั€ะธะณะธะฝะฐะปัŒะฝะพะน Half-Life, ัะพัั‚ะพัะปัั ั€ะพะฒะฝะพ ะดะฒะฐ ะดะตััั‚ะบะฐ ะปะตั‚ ะฝะฐะทะฐะด. ะะฐะฒะตั€ะฝัะบะฐ ัะตะนั‡ะฐั ะผะฝะพะณะธะต ะฟะพั‡ัƒะฒัั‚ะฒะพะฒะฐะปะธ ัะตะฑั ัั‚ะฐั€ัˆะต.

เจฎเจนเจพเจจ เจชเฉเจฐเจคเฉ€เจฏเฉ‹เจ—เฉ€ เจจเจฟเจธเจผเจพเจจเฉ‡เจฌเจพเจœเจผ เจ•เจพเจŠเจ‚เจŸเจฐ-เจธเจŸเจฐเจพเจˆเจ• 20 เจธเจพเจฒ เจฆเจพ เจนเฉˆ!
เจฎเจนเจพเจจ เจชเฉเจฐเจคเฉ€เจฏเฉ‹เจ—เฉ€ เจจเจฟเจธเจผเจพเจจเฉ‡เจฌเจพเจœเจผ เจ•เจพเจŠเจ‚เจŸเจฐ-เจธเจŸเจฐเจพเจˆเจ• 20 เจธเจพเจฒ เจฆเจพ เจนเฉˆ!

ะ˜ะดะตะนะฝั‹ะผะธ ะฒะดะพั…ะฝะพะฒะธั‚ะตะปัะผะธ ะธ ะฟะตั€ะฒั‹ะผะธ ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบะฐะผะธ Counter-Strike ะฑั‹ะปะธ ะœะธะฝัŒ ะ›ะต (Minh Lรช), ะธะทะฒะตัั‚ะฝั‹ะน ั‚ะฐะบะถะต ะฟะพะด ะฟัะตะฒะดะพะฝะธะผะพะผ Gooseman, ะธ ะ”ะถะตัั ะšะปะธั„ั„ (Jess Cliffe) ั ะฝะธะบะพะผ Cliffe. ะ’ ะฝะฐั‡ะฐะปะต 1999 ะณะพะดะฐ ะบะฐะบ ั€ะฐะท ะฟะพัะฒะธะปัั SDK ะดะปั ัะพะทะดะฐะฝะธั ะผะพะดะธั„ะธะบะฐั†ะธะน ะดะปั ะปะตะณะตะฝะดะฐั€ะฝะพะณะพ ั‚ะตะฟะตั€ัŒ ัˆัƒั‚ะตั€ะฐ Half-Life, ั‚ะฐะบ ั‡ั‚ะพ ะทะธะผะพะน ะทะฐะบะธะฟะตะปะฐ ั€ะฐะฑะพั‚ะฐ. ะ’ ัะตั€ะตะดะธะฝะต ะผะฐั€ั‚ะฐ ะฑั‹ะปะพ ะฟั€ะธะดัƒะผะฐะฝะพ ะธะทะฒะตัั‚ะฝะพะต ั‚ะตะฟะตั€ัŒ ะฝะฐะทะฒะฐะฝะธะต Counter-Strike ะธ ะฟะพัะฒะธะปะธััŒ ะฟะตั€ะฒั‹ะต ัะฐะนั‚ั‹, ะฟะพัะฒัั‰ั‘ะฝะฝั‹ะต ะผะพะดะธั„ะธะบะฐั†ะธะธ. ะะฐะบะพะฝะตั†, 19 ะธัŽะฝั 1999 ะณะพะดะฐ ะฑั‹ะปะฐ ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฟะตั€ะฒะฐั ะฑะตั‚ะฐ-ะฒะตั€ัะธั ัˆัƒั‚ะตั€ะฐ, ะฐ ะพะฝะปะฐะนะฝ-ัะตั€ะฒะตั€ั‹ ะฑั‹ะปะธ ะทะฐะฟัƒั‰ะตะฝั‹ ะพัะตะฝัŒัŽ.

เจฎเจนเจพเจจ เจชเฉเจฐเจคเฉ€เจฏเฉ‹เจ—เฉ€ เจจเจฟเจธเจผเจพเจจเฉ‡เจฌเจพเจœเจผ เจ•เจพเจŠเจ‚เจŸเจฐ-เจธเจŸเจฐเจพเจˆเจ• 20 เจธเจพเจฒ เจฆเจพ เจนเฉˆ!

ะ‘ะปะฐะณะพะดะฐั€ั ะฟะพะฟัƒะปัั€ะฝะพัั‚ะธ Half-Life ะธ ะฑะตัะฟะปะฐั‚ะฝะพัั‚ะธ ะผะพะดะธั„ะธะบะฐั†ะธะธ, Counter-Strike ะฑั‹ัั‚ั€ะพ ะทะฐะฒะพะตะฒะฐะป ัˆะธั€ะพะบะพะต ะฟั€ะธะทะฝะฐะฝะธะต ะธ ัั‚ะฐะป ะบะพะฝะบัƒั€ะธั€ะพะฒะฐั‚ัŒ ั ั‚ะฐะบะธะผะธ ะฒะปะธัั‚ะตะปัŒะฝั‹ะผะธ ะฒ ั‚ะพ ะฒั€ะตะผั ะบะพะผะผะตั€ั‡ะตัะบะธะผะธ ะฟั€ะพะตะบั‚ะฐะผะธ, ะบะฐะบ Quake III Arena ะธ Unreal Tournament. ะ’ัั‘ ัั‚ะพ ะทะฐะผะตั‚ะธะปะธ ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบะธ Half-Life ะฒ ะปะธั†ะต Valve Software, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะต ะฒะตัะฝะพะน 2000 ะณะพะดะฐ ะฟะพะดะบะปัŽั‡ะธะปะธััŒ ะบ ะผะฝะพะณะพะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐั‚ะตะปัŒัะบะพะผัƒ ะฟั€ะพะตะบั‚ัƒ, ะฟะพะพะฑะตั‰ะฐะฒ ะผะฐั‚ะตั€ะธะฐะปัŒะฝัƒัŽ ะธ ะผะพั€ะฐะปัŒะฝัƒัŽ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบัƒ. ะšะพะผะฟะฐะฝะธั ะฒั‹ะบัƒะฟะธะปะฐ ะฒัะต ะฟั€ะฐะฒะฐ ะฝะฐ ะธะณั€ัƒ ะธ ะฝะฐะฝัะปะฐ ะพะฑะพะธั… ัะพะทะดะฐั‚ะตะปะตะน ะฒ ัะฒะพะน ัˆั‚ะฐั‚, ะฐ ัƒะถะต 8 ะฝะพัะฑั€ั 2000 ะณะพะดะฐ ัะพัั‚ะพัะปัั ะทะฐะฟัƒัะบ ะฟะปะฐั‚ะฝะพะน Counter-Strike 1.0.

เจฎเจนเจพเจจ เจชเฉเจฐเจคเฉ€เจฏเฉ‹เจ—เฉ€ เจจเจฟเจธเจผเจพเจจเฉ‡เจฌเจพเจœเจผ เจ•เจพเจŠเจ‚เจŸเจฐ-เจธเจŸเจฐเจพเจˆเจ• 20 เจธเจพเจฒ เจฆเจพ เจนเฉˆ!

ะšะพะฝะตั‡ะฝะพ, ะฟะตั€ะฒะฐั ะฑะตั‚ะฐ-ะฒะตั€ัะธั ะพั‡ะตะฝัŒ ัะธะปัŒะฝะพ ะพั‚ะปะธั‡ะฐะปะฐััŒ ะพั‚ ัั‚ะฐะฒัˆะธั… ะฝะฐะธะฑะพะปะตะต ะธะทะฒะตัั‚ะฝั‹ะผะธ ะฒะฐั€ะธะฐะฝั‚ะพะฒ ะฒ ะปะธั†ะต Counter-Strike 1.5, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source ะธะปะธ ัะพะฒั€ะตะผะตะฝะฝะพะน Counter-Strike: Global Offensive, ะฝะพ ะธะผะตะฝะฝะพ ัะพะฑั‹ั‚ะธะต 20-ะปะตั‚ะฝะตะน ะดะฐะฒะฝะพัั‚ะธ ัั‚ะฐะปะพ ะฝะฐั‡ะฐะปะพะผ ะฑะพะปัŒัˆะพะณะพ ะฟัƒั‚ะธ, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะน ะธะทะผะตะฝะธะป ะฒััŽ ะธะฝะดัƒัั‚ั€ะธัŽ ะบะพะผะฐะฝะดะฝั‹ั… ะธะณั€ ะธ ะบะธะฑะตั€ัะฟะพั€ั‚ะฐ, ะฐ ั‚ะฐะบะถะต ะฟั€ะธะฒั‘ะป ะบ ะฟะพัะฒะปะตะฝะธัŽ ะผะฝะพะถะตัั‚ะฒะฐ ะฟั€ะพะตะบั‚ะพะฒ, ะฟะพะดั€ะฐะถะฐัŽั‰ะธั… Counter-Strike ะธะปะธ ั€ะฐะทะฒะธะฒะฐัŽั‰ะธั… ะทะฐะปะพะถะตะฝะฝั‹ะต ะฒ ะตะณะพ ะพัะฝะพะฒัƒ ะธะดะตะธ.


เจฎเจนเจพเจจ เจชเฉเจฐเจคเฉ€เจฏเฉ‹เจ—เฉ€ เจจเจฟเจธเจผเจพเจจเฉ‡เจฌเจพเจœเจผ เจ•เจพเจŠเจ‚เจŸเจฐ-เจธเจŸเจฐเจพเจˆเจ• 20 เจธเจพเจฒ เจฆเจพ เจนเฉˆ!

ะ“ะพะฒะพั€ั ะพะฑ ะธัั‚ะพั€ะธะธ ะทะฝะฐะผะตะฝะธั‚ะพะน ัะตั€ะธะธ, ะฝะตะปัŒะทั ะฝะต ัƒะฟะพะผัะฝัƒั‚ัŒ ะผะฝะพะณะพัั‚ั€ะฐะดะฐะปัŒะฝัƒัŽ Counter-Strike: Condition Zero ะพั‚ ัั‚ัƒะดะธะน Rogue Entertainment, Gearbox Software ะธ Ritual Entertainment. ะžะฝะฐ ะฒั‹ัˆะปะฐ ะฒ 2004 ะณะพะดัƒ ะธ ะฝะต ะฟะพะปัƒั‡ะธะปะฐ ะพัะพะฑะพะน ะฟะพะฟัƒะปัั€ะฝะพัั‚ะธ. ะญั‚ะพ ะตะดะธะฝัั‚ะฒะตะฝะฝะฐั ะพั„ะธั†ะธะฐะปัŒะฝะฐั ะธะณั€ะฐ ัะตั€ะธะธ ั ััŽะถะตั‚ะฝะพะน ะบะฐะผะฟะฐะฝะธะตะน (ะฒ ะปะธั†ะต ะพั‚ะดะตะปัŒะฝะพะน ะธะณั€ั‹ Condition Zero: Deleted Scenes). ะ’ ะฟั€ะพั†ะตััะต ัะพะทะดะฐะฝะธั ะฝะตัะบะพะปัŒะบะพ ั€ะฐะท ะผะตะฝัะปะธััŒ ะบะพะผะฐะฝะดั‹ ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบะพะฒ, ะฟะพะดั…ะพะด, ะดะตะปะพ ะทะฐั‚ัะณะธะฒะฐะปะพััŒ, ั‚ะฐะบ ั‡ั‚ะพ ะบ ะผะพะผะตะฝั‚ัƒ ะทะฐะฟัƒัะบะฐ ะธะณั€ะฐ ะพะบะฐะทะฐะปะฐััŒ ัƒัั‚ะฐั€ะตะฒัˆะตะน ั‚ะตั…ะฝะธั‡ะตัะบะธ, ะพัะพะฑะตะฝะฝะพ ะฝะฐ ั„ะพะฝะต ะฒั‹ัˆะตะดัˆะตะน ะฒ ั‚ะพะผ ะถะต ะณะพะดัƒ Counter-Strike: Source.

เจฎเจนเจพเจจ เจชเฉเจฐเจคเฉ€เจฏเฉ‹เจ—เฉ€ เจจเจฟเจธเจผเจพเจจเฉ‡เจฌเจพเจœเจผ เจ•เจพเจŠเจ‚เจŸเจฐ-เจธเจŸเจฐเจพเจˆเจ• 20 เจธเจพเจฒ เจฆเจพ เจนเฉˆ!



เจธเจฐเฉ‹เจค: 3dnews.ru

เจ‡เฉฑเจ• เจŸเจฟเฉฑเจชเจฃเฉ€ เจœเฉ‹เฉœเฉ‹