ะะธัะฐะนัะบะธะน ะบะพะฝะณะปะพะผะตัะฐั Tencent ะบัะฟะธะป ะดะพะปั ะบะพะผะฟะฐะฝะธะธ Sumo Group, ะฒะปะฐะดะตะปััะฐ ัััะดะธะธ Sumo Digital.
ะะธัะฐะนัะบะฐั ะบะพะผะฟะฐะฝะธั ะทะฐะบะปััะธะปะฐ ัะพะณะปะฐัะตะฝะธะต ั Perwyn, ะธะฝะฒะตััะพัะพะผ Sumo Group ะธ ัััะดะธะธ-ัะฐะทัะฐะฑะพััะธะบะฐ
ะะพัะปะต ะฟัะพะดะฐะถะธ ัะฒะพะธั ะฐะบัะธะน Tencent ะดะพะปั Perwyn ะฑัะดะตั ัะฝะธะถะตะฝะฐ ะดะพ 17,38 %.
ยซะั ัะฐะดั ะธะฝะฒะตััะธัะพะฒะฐัั ะฒ Sumo Group, ะฒะตะดัััั ะฝะตะทะฐะฒะธัะธะผัั ัััะดะธั ัะพะฒะผะตััะฝะพะน ัะฐะทัะฐะฑะพัะบะธ, โ ัะบะฐะทะฐะป ะณะปะฐะฒะฐ Tencent Games ะกัะธะฒะตะฝ ะะฐ (Steven Ma). โ ะั ั ะฝะตัะตัะฟะตะฝะธะตะผ ะถะดัะผ ััะฐััะธั ะฒ ะฟะพะดะดะตัะถะบะต ัะพััะฐ Sumo ะธ ะธะทััะตะฝะธั ัะพัััะดะฝะธัะตััะฒะฐ ั ะบะพะผะฟะฐะฝะธะตะน, ััะพะฑั ะฒัะฟัััะธัั ะฑะพะปััะต ะธะฝัะตัะฐะบัะธะฒะฝะพะณะพ ัะฐะทะฒะปะตะบะฐัะตะปัะฝะพะณะพ ะพะฟััะฐ ะดะปั ะณะปะพะฑะฐะปัะฝะพะน ะฐัะดะธัะพัะธะธยป.
ะะตะฝะตัะฐะปัะฝัะน ะดะธัะตะบัะพั Sumo Group ะะฐัะป ะะฐะฒะตัั (Carl Cavers) ะดะพะฑะฐะฒะธะป: ยซะั ัะฐะดั, ััะพ Tencent ัะตัะธะปะฐ ะฟัะธะพะฑัะตััะธ ะดะพะปั ะฒ ะบะพะผะฟะฐะฝะธะธ, ะธ ั ะฝะตัะตัะฟะตะฝะธะตะผ ะพะถะธะดะฐะตะผ ัะพะฒะผะตััะฝะพะน ัะฐะฑะพัั ั Tencent ะดะปั ะธะทััะตะฝะธั ะฒะพะทะผะพะถะฝะพััะตะน ัะพะฒะผะตััะฝะพะณะพ ัะฐะทะฒะธัะธั. ะะพะณะดะฐ Perwyn ะธะฝะฒะตััะธัะพะฒะฐะปะฐ ะฒ Sumo Digital ะฒ ัะตะฝััะฑัะต 2016 ะณะพะดะฐ, ะผั ะฑัะปะธ ัะฐััะฝะพะน ะบะพะผะฟะฐะฝะธะตะน ั ะณะพะดะพะฒัะผ ะดะพั ะพะดะพะผ ะพะบะพะปะพ ยฃ24 ะผะธะปะปะธะพะฝะพะฒ ะธ ัะฐะฑะพัะฐะปะธ ะฒ ะดะฒัั ัััะฐะฝะฐั . ะ ะฝะฐััะพััะตะต ะฒัะตะผั ะผั ัะฒะปัะตะผัั ะฟัะฑะปะธัะฝะพะน ะบะพะผะฟะฐะฝะธะตะน ะธ, ะฟะพัะปะต ะฝะตะดะฐะฒะฝะตะณะพ ะพะฑััะฒะปะตะฝะธั ะพ ะฝะฐัะตะน ะฝะพะฒะพะน ัััะดะธะธ ะฒ ะฃะพััะธะฝะณัะพะฝะต ะฝะฐ ัะตะฒะตัะพ-ะทะฐะฟะฐะดะต ะะฝะณะปะธะธ, ัะตะฟะตัั ะธะผะตะตะผ ะดะตัััั ัััะดะธะน ะฒ ัััั ัััะฐะฝะฐั ะธ ัะพะพะฑัะธะปะธ ะพ ะดะพั ะพะดะฐั ะฒ ัะฐะทะผะตัะต ะฑะพะปะตะต ยฃ38 ะผะธะปะปะธะพะฝะพะฒ ะทะฐ ะณะพะด, ะทะฐะบะพะฝัะธะฒัะธะนัั 31 ะดะตะบะฐะฑัั 2018 ะณะพะดะฐ. ะฏ ั ะพัะตะป ะฑั ะตัั ัะฐะท ะฟะพะฑะปะฐะณะพะดะฐัะธัั Perwyn ะทะฐ ะธั ะฟะตัะฒะพะฝะฐัะฐะปัะฝัะต ะธะฝะฒะตััะธัะธะธ ะธ ะทะฐ ะธั ะฟะพััะพัะฝะฝัั ะฟะพะดะดะตัะถะบั ะฑะธะทะฝะตัะฐยป.
Tencent ัะถะต ะฟะพะปะฝะพัััั ะฒะปะฐะดะตะตั ัะฐะทัะฐะฑะพััะธะบะพะผ League of Legends โ Riot Games โ ะธ ะธะผะตะตั ะดะพะปั ะพั 5 % ะดะพ 85 % ะฒ Ubisoft, Activision Blizzard, Bluehole, Glu Mobile, Epic Games, Paradox Interactive, Miniclip, Supercell ะธ Grinding Gear Games.
เจธเจฐเฉเจค: 3dnews.ru