ਵਾਈਨ Vulkan ਲਈ HDR ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਦੀ ਹੈ

ਵਾਈਨ ਲਈ ਵੁਲਕਨ ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਕੋਡ ਨੇ ਵੁਲਕਨ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ VK_EXT_hdr_metadata ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਉੱਚ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ (HDR) ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੁਲਕਨ ਵਰਚੁਅਲ ਫਰੇਮਬਫਰਾਂ (SwapChain) ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ, ਚਿੱਟੇ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਲਿਊਮਿਨੈਂਸ ਰੇਂਜ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਵਾਈਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਪੈਚ ਨੂੰ ਵੁਲਕਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੂਮ ਈਟਰਨਲ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ DXVK ਜਾਂ VKD3D-ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ HDR ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਡਾਇਰੈਕਟ3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ HDR ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਨਵਰਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵੁਲਕਨ ਸਿਸਟਮ ਕਾਲਾਂ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟ3ਡੀ ਕਾਲਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾਓ।

ਵਾਲਵ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਵਾਈਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਬਿਲਡ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਪੈਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਹੁਣ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਈਨ 8.1+ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਥਿਰ ਵਾਈਨ 9.0 ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸਦੀ ਜਨਵਰੀ 2024 ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਾਲਵ ਦੁਆਰਾ HDR ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਟੀਮ ਡੇਕ ਪੋਰਟੇਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗੇਮਸਕੋਪ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਸਰਵਰ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਵੇਲੈਂਡ ਲਈ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਸਰਵਰ, ਗਨੋਮ ਮੈਟਰ ਅਤੇ ਕੇਡੀਈ ਕਵਿਨ ਸਮੇਤ, HDR ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਸਮਰਥਨ ਕਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। X.org ਲਈ HDR ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ X11 ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਸਿਰਫ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: opennet.ru

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ