Linux ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਆਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਲਈ Lutris 0.5.9 ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼

ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸਾਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੂਟ੍ਰਿਸ 0.5.9 ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੀਨਕਸ ਉੱਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ, ਸੰਰਚਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੂਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੋਡ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ GPLv3 ਲਾਇਸੰਸ ਦੇ ਅਧੀਨ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਅਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਲੀਨਕਸ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਰਨਟਾਈਮ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਰਨਟਾਈਮ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੁਆਰਾ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵੰਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਰਨਟਾਈਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ-ਸੁਤੰਤਰ ਸੈੱਟ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ SteamOS ਅਤੇ Ubuntu ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਧੂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ।

GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin ਅਤੇ Uplay ਰਾਹੀਂ ਵੰਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਲੂਟ੍ਰਿਸ ਖੁਦ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਚੋਲੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਵੇਚਦਾ, ਇਸਲਈ ਵਪਾਰਕ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਚਿਤ ਸੇਵਾ ਤੋਂ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਲੁਟ੍ਰਿਸ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਮੁਫਤ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)।

ਲੂਟ੍ਰਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਇੱਕ ਲੋਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲਰ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਈਨ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਵਾਈਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਇਮੂਲੇਟਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME ਅਤੇ Dolphin ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

Linux ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਆਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਲਈ Lutris 0.5.9 ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼

Lutris 0.5.9 ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਕਾਢਾਂ:

  • ਵਾਈਨ ਅਤੇ DXVK ਜਾਂ VKD3D ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਅੱਪਸਕੇਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ AMD FSR (FidelityFX ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। FSR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ FShack ਪੈਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੂਟਰਿਸ-ਵਾਈਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ 1080p ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ 1440p 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ)।
  • DLSS ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮਰਥਨ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ NVIDIA ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਟੈਂਸਰ ਕੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ RTX ਕਾਰਡ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ DLSS ਦੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਐਪਿਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ ਕੈਟਾਲਾਗ ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਐਪਿਕ ਕਲਾਇੰਟ ਏਕੀਕਰਣ ਦੁਆਰਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਡਾਲਫਿਨ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਈਮੂਲੇਟਰ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।
  • ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਸਟੀਮ ਦੇ ਮੂਲ ਲੀਨਕਸ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਸਟੀਮ ਦੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਬਿਲਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ CEG DRM ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Duke Nukem Forever, The Darkness 2 ਅਤੇ Aliens Colonial Marine.
  • GOG ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਮਰਥਨ ਜੋ Dosbox ਜਾਂ ScummVM ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਸਟੀਮ ਸੇਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਏਕੀਕਰਣ: ਲੂਟ੍ਰਿਸ ਹੁਣ ਸਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਤ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੀਮ ਤੋਂ ਲੂਟ੍ਰਿਸ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲੂਟ੍ਰਿਸ ਨੂੰ ਭਾਫ ਤੋਂ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਲੋਕੇਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਗੇਮਸਕੋਪ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰ ਜੋ ਵੇਲੈਂਡ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੀਮ ਡੇਕ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਟੀਮ ਡੇਕ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣ ਅਤੇ ਇਸ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
  • Direct3D VKD3D ਅਤੇ DXVK ਲਾਗੂਕਰਨ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
  • ਮਲਟੀ-ਥ੍ਰੈਡਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ Esync (Eventfd ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ) ਵਿਧੀ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਹੈ।
  • ਪੁਰਾਲੇਖਾਂ ਤੋਂ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ, 7zip ਉਪਯੋਗਤਾ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, AMD ਸਵਿੱਚੇਬਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲੇਅਰ ਵਿਧੀ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ AMDVLK ਅਤੇ RADV ਵੁਲਕਨ ਡ੍ਰਾਈਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • Gallium 9, X360CE ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ WineD3D ਵਿਕਲਪਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ।

ਸਰੋਤ: opennet.ru

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ