Целью разработки OBS Studio является создание свободного аналога приложения Open Broadcaster Software, не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием также является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодировние исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в Twitch, Mixer, YouTube, DailyMotion, Hitbox и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (например, NVENC и VAAPI).
Появилась возможность захвата содержимого экрана игр на базе графического API Vulkan;
Добавлен новый метод захвата окон, позволяющий транслировать содержимое окон браузеров и UWP-программ (Universal Windows Platform).
Недостатком нового метода является возможное появление скачков в движении курсора и подсвечивание границ окна. По умолчанию активирован автоматический режим, который использует для большинства окон классический метод захвата, а новый метод для браузеров и UWP;
Добавлена возможность импортирования расширенных коллекций сцен из других программ потокового вещания (в меню Scene Collection -> Import);
Добавлены горячие клавиши для управления воспроизведением (стоп, пауза, воспроизведение, повтор);
Добавлена поддержка перетаскивания URL в режиме drag&drop для создания источников вещания с браузером;
Добавлена поддержка устройств, таких как ਲੋਗੀਟੈਕ ਸਟ੍ਰੀਮਕੈਮ, автоматически поворачивающих вывод при изменении горизонтальной и вертикальной ориентации камеры.