Opublikowano zestaw programów do organizacji zdalnego dostępu do pulpitu LTSM 1.0 (Linux Menedżer usług terminalowych). Projekt ten jest przeznaczony przede wszystkim do organizowania wielu wirtualnych sesji graficznych na serwerze i stanowi alternatywę dla rodziny systemów Microsoft. Windows Serwer terminali, który umożliwia korzystanie z Linux na systemach klienckich i na serwerze. Kod jest napisany w C++ i rozpowszechniany na licencji GPLv3. Obraz Dockera został przygotowany do szybkiego wprowadzenia do LTSM (klient musi zostać skompilowany osobno).
Zmiany w nowej wersji:
- Dodano protokół RDP, wdrożony w celach eksperymentalnych i zamrożony z powodu braku zainteresowania wsparciem klienta Windows.
- Został utworzony alternatywny klient Linux, główne cechy:
- Szyfrowanie ruchu sieciowego w oparciu o GNUTLS.
- Obsługa przekazywania wielu kanałów danych według schematów abstrakcyjnych (file://, unix://, socket://, command:// itp.); wykorzystując ten mechanizm można przesyłać dowolny strumień danych w obu kierunkach.
- Przekierowanie drukowania poprzez dodatkowy moduł zaplecza dla CUPS.
- Przekierowywanie dźwięku przez podsystem PulseAudio.
- Przekierowanie skanowania dokumentów przez dodatkowy moduł zaplecza dla SANE.
- Przekazywanie tokenów pkcs11 poprzez pcsc-lite.
- Przekierowanie katalogu przez FUSE (na razie tylko do odczytu).
- Transfer plików odbywa się metodą „przeciągnij i upuść” (od strony klienta do sesji wirtualnej z oknami dialogowymi żądań i powiadomień za pośrednictwem funkcji desktop-notify).
- Układ klawiatury działa, układ po stronie klienta zawsze ma priorytet (po stronie serwer (niczego nie trzeba konfigurować).
- Uwierzytelnianie w sesji wirtualnej odbywa się za pośrednictwem rutoken z magazynem certyfikatów w katalogu LDAP.
- Obsługiwane są strefy czasowe, schowek UTF-8 i tryb płynny.
Główne plany:
- Obsługa kodowania przy użyciu x264/VP8 (jako strumień wideo sesji).
- Wsparcie dla nagrywania wideo wszystkich sesji roboczych (nagrywanie wideo).
- Obsługa VirtualGL.
- Możliwość przekierowania wideo przez PipeWire.
- Pracujemy nad przyspieszeniem grafiki poprzez API Cuda (jeszcze brak możliwości technicznych).
Źródło: opennet.ru
