Wydanie wolnego systemu 3D do modelowania Blender 4.2

Organizacja Blender Foundation opublikowała wydanie wolnego pakietu modelowania 3D Blender 4.2, idealnego do różnorodnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacjami, renderowaniem, kompozytowaniem, śledzeniem ruchów, modelowaniem rzeźbiarskim, tworzeniem animacji oraz montażem wideo. Kod jest rozpowszechniany na licencji GPL. Gotowe wersje są dostępne dla systemów Linux, Windows i macOS. Wydanie uzyskało status wersji z długoterminowym wsparciem (LTS) i będzie wspierane do lipca 2026 roku. Wciąż wspierane są również gałęzie LTS Blender 3.3 i 3.6, dla których aktualizacje będą dostarczane do września 2024 roku oraz czerwca 2025 roku.

Wśród dodanych usprawnień:

  • Zmodernizowane i ujednolicone zostały systemy dodatków (Add-on) oraz motywów graficznych, które przekształcono w ogólną koncepcję rozszerzeń (Extension). Rozszerzenia można łatwo instalować z dysku, lokalnego repozytorium lub strony extensions.blender.org w trybie przeciągnij i upuść oraz aktualizować bezpośrednio z interfejsu Blendera (sprawdzanie dostępności aktualizacji w repozytoriach odbywa się przy każdym uruchomieniu).
  • Wprowadzono nową, w pełni przepisową implementację silnika renderującego EEVEE, wspierającą fizycznie poprawny rendering w czasie rzeczywistym i wykorzystującą GPU do wizualizacji. Nowa wersja silnika rozwija się w ramach projektu EEVEE Next i wyróżnia się wsparciem dla realistycznego renderingu z użyciem globalnego oświetlenia (rendering z uwzględnieniem oświetlenia pośredniego, odbić i załamań światła), przesunięć (deformacje zgodne z mapą tekstur), ulepszonego SSS (Subsurface Scattering, symulacja rozpraszania światła wewnątrz półprzezroczystych materiałów), stabilnych efektów objętościowych z ditheringiem (dithered volumetric) podczas nawigacji po scenie, nieograniczonej liczby BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) i źródeł światła w scenie, oraz zastosowaniem efektu rozmycia ruchu w widoku (symulacja rozmycia podczas szybkiego ruchu obiektów). EEVEE teraz automatycznie wyróżnia intensywne źródła światła otoczenia i przetwarza je jako promienie słoneczne, zapewniając rysowanie bardziej realistycznych cieni.
  • W systemie renderowania Cycles wprowadzono zmiany mające na celu poprawę jakości i szybkości renderowania. Dodano nowy węzeł Ray Portal BSDF do przenoszenia promieni w nowe miejsce w scenie, co można wykorzystać na przykład do renderowania portali. W węźle z szeregowym shaderem BSDF (Principled BSDF) wprowadzono wsparcie dla fizycznie dokładnych efektów interferencji w cienkiej warstwie, na przykład do realistycznego renderowania bąbelków. Poprawiono jakość eliminacji szumów oraz dodano możliwość przyspieszenia operacji eliminacji szumów z wykorzystaniem GPU AMD na systemach z Linuxem i Windowsem.
    Wydanie wolnego systemu 3D do modelowania Blender 4.2Wydanie wolnego systemu 3D do modelowania Blender 4.2
  • Rozszerzono możliwości automatyzacji wdrażania i utrzymania wersji Blender w studiach animacyjnych oraz w izolowanych środowiskach, które nie mają dostępu do globalnej sieci (używane skrypty i dodatki mogą być organizowane w formie oddzielnych zestawów, a do uruchomienia w trybie offline przewidziano flagę "—offline-mode").
  • Wbudowano wsparcie dla opublikowanej przez konsorcjum Khronos specyfikacji PBR Neutral Tone Mapper, która umożliwia osiągnięcie fotorealistycznej reprodukcji kolorów podczas renderowania zasobów.
  • Dodano nowe tryby szybkiego tworzenia figur wielokątnych — w tym trybie przy każdym naciśnięciu lewego przycisku myszy dodawany jest nowy punkt wielokąta, a jeśli naciśnięcie przypada na punkt początkowy, figura się zamyka. W trybie modelowania rzeźbiarskiego gest do tworzenia linii może teraz być używany do przycinania (Trim), formowania zestawów ścian (Face Set) oraz ukrywania, a gest swobodnego zaznaczania „lasso” służy do ukrywania obszarów.
  • Dodano nowy typ gniazd, wykorzystujących macierze i znacznie upraszczających przekształcenia. Dodano również typowe węzły do pracy z macierzami.
  • Zwiększona interaktywność podczas pracy z narzędziem „Node tools”, które można wykorzystać do rozszerzenia podstawowych możliwości Blendera oraz do modyfikacji istniejących narzędzi, korzystając z węzłów geometrii zamiast skryptów w języku Python. W systemie węzłów można teraz używać informacji o widoku oraz pozycji myszy, dodano funkcję zastosowania wybranego operatora dopiero po kliknięciu myszą. Przeprowadzono optymalizację węzłów geometrii, związaną z wykorzystaniem wielowątkowości. Wykonanie węzłów do skalowania elementów przyspieszono od 4 do 10 razy, a w przypadku próbkowania powierzchni UV od 10 do 20 razy.
  • Interfejs nieliniowego edytora wideo (Video Sequencer) został ulepszony. Aby lepiej oddzielić elementy, zaokrąglenia krawędzi zostały wygładzone, a odstępy na stole montażowym zwiększone; kontury aktywnych i zaznaczonych ścieżek stały się grubsze. Aby skorygować pozycję elementu, wystarczy przesunąć kursor na krawędź ścieżki lub przestrzeni między ścieżkami i przesunąć myszkę, przytrzymując lewy przycisk. Elementy związane z nieistniejącymi plikami są teraz wyróżniane na czerwono i oznaczane specjalną ikoną. W ścieżkach tekstowych dodano dodatkowe ustawienia cienia, które rzuca tekst.
    Wydanie wolnego systemu 3D do modelowania Blender 4.2
  • Zapewniona została zgodność ze specyfikacją CY2024, definiującą narzędzia i biblioteki standardowej platformy VFX. Zaktualizowane wersje Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 oraz OpenSubdiv 3.6.
  • Dodano wsparcie dla powiązania własnego eksportera z każdą kolekcją, aby nie wybierać formatu przy każdym ponownym eksporcie zasobów. Na przykład, można przypisać użycie formatu glTF do zasobów do gier lub formatu USD do pracy studyjnej. Ustawienia eksportu są przechowywane w plikach .blend i nie są resetowane między sesjami. Dodano możliwość importu i eksportu modeli włosów w formacie USD oraz importu chmur punktów. Proces weryfikacji siatek przy imporcie został przyspieszony od 3 do 2 razy. Włączono weryfikację siatek przy imporcie plików w formatach USD, OBJ, PLY i STL. Dodano możliwość importu wielu plików Alembic jednocześnie.
  • Dodano narzędzia do tworzenia przenośnych instalacji, które automatycznie przechwytują ustawienia do rekonstrukcji środowiska użytkownika. Ustawienia są umieszczane w katalogu portable, z którego Blender próbuje przenieść konfigurację przy uruchomieniu.
  • W systemie post-processingu (Compositor) wprowadzono wsparcie dla przyspieszania z wykorzystaniem GPU.
  • Zdecydowanie zwiększono wydajność edytora graficznego.
  • Wbudowany edytor tekstu zapewnia podświetlanie składni języka shaderów GLSL.
  • Optymalizacja interfejsu dialogowego oraz poprawa skalowania interfejsu.
    Wydanie wolnego systemu 3D do modelowania Blender 4.2
  • Wydajność przywracania zmian (Undo) zwiększona pięciokrotnie.
  • W środowiskach użytkownika opartych na protokole Wayland dodano możliwość kopiowania i wklejania obrazów z schowka.
  • Na platformie Linux wprowadzono wsparcie dla rejestrowania i usuwania skojarzeń plików, co umożliwia uruchomienie aplikacji Blender podczas otwierania różnych typów plików.

Odtwórz wideo


Źródło: opennet.ru
Kup solidny hosting dla stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting dla stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster