18 июня, после более месяца разработки, состоялся выпуск 0.12.0 библиотеки и кроссплатформенной консольной утилиты ZXC (github.com), реализующих высокопроизводительное многопоточное асимметричное сжатие без потерь и оптимизированное для игровых ресурсов, прошивок и пакетов приложений. Формат разработан по принципу «один раз записать, многократно читать» (WORM).
В отличие от таких кодеков, как LZ4, ZXC жертвует скоростью сжатия ради максимальной пропускной способности при распаковке.
Декларируется скорость распаковки на 10-47% выше, чем у LZ4 с уровнем компрессии по умолчанию, с равным или более высоким коэффициентом сжатия.
Главное изменение этого выпуска – возможность сжатия с использованием предварительно обученного словаря на основе репрезентативных образцов, что значительно уменьшает размер архивов с небольшими блоками или большим количеством маленьких файлов.
Версия формата контейнера обновлена до v6, а версия библиотеки SOVERSION увеличена с 3 до 4.
Проект написан на языке C и распространяется по лицензии BSD 3.
Główne zmiany:
- компрессия с предварительно обученным словарём и общей таблицей Хаффмана;
- изменения в консольной утилите:
- добавлен параметр —train для обучения словаря на основе входных файлов (путь к выходным файлам указывается с помощью параметра -o; по умолчанию — dictionary_<dict_id>.zxd). Этот параметр заменил прежний параметр —train-dict PATH;
- -D, —dict FILE — сжимает или распаковывает файл, используя словарь FILE; -l, —list — выводит содержание архива или информацию о словаре .zxd;
- добавлен новый псевдоним для распаковки unzxc — он инсталлируется в виде символьной ссылки на zxc и по умолчанию работает в режиме распаковки (эквивалентно команде zxc -d).
- компрессия с уровнем 6 примерно на 10% быстрее версии 0.11.0;
- декомпрессия с уровнями 1 и 2 примерно на 3% быстрее версии 0.11.0;
- inne usprawnienia i poprawki błędów.
Źródło: linux.org.ru




