Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 5.3

Organizacja Blender Foundation opublikowała wydanie wolnego pakietu 3D do modelowania Blender 5.3, odpowiedniego do rozwiązywania różnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, opracowywaniem gier komputerowych, symulacją, renderingiem, kompozytowaniem, śledzeniem ruchu, rzeźbieniem, tworzeniem animacji i montażem wideo. Kod jest rozprowadzany na licencji GPL. Gotowe kompilacje są tworzone dla systemów Linux, Windows i macOS. Wsparcie dla gałęzi LTS Blender 5.2 i 4.5 będzie kontynuowane, a aktualizacje będą wydawane do lipca 2027 i 2028 roku odpowiednio.

Wśród dodanych usprawnień:

  • W systemach Linux i Windows domyślnie wykorzystywany jest backend korzystający z graficznego interfejsu API Vulkan.
  • Dodano wbudowane wsparcie dla techniki 3D Gaussian Splats, która pozwala na rekonstrukcję scen 3D na podstawie zdjęć i filmów, formatując je w postaci chmury punktów zamiast siatki wielokątnej, co pozwala uzyskać fotorealistyczną jakość przy renderowaniu. Każdy punkt w chmurze reprezentuje miniaturową wydłużoną sferę 3D z informacjami o rozmiarze, obrocie i kolorze. Obsługiwany jest import chmury punktów z plików w formatach PLY, SPZ i glTF, przetwarzanie przez węzły geometryczne, podgląd przez 3D viewport oraz rendering w silnikach EEVEE i Cycles.



  • W silniku renderowania Cycles wprowadzono wsparcie dla dyspersji w shaderze „Principled BSDF” (Bidirectional Scattering Distribution Function), które pozwala na realistyczne renderowanie szkła z refleksami i załamywaniami jak w przypadku kamieni szlachetnych. Przy renderowaniu szkła wprowadzono też wsparcie dla anizotropowej chropowatości, w której rozmycie odbić jest wydłużone w jednym kierunku, jak w przypadku polerowanego metalu.

  • W Cycles dodano wsparcie dla rozwijanej przez firmę NVIDIA technologii eliminacji hałasu DLSS 4.5 Ray Reconstruction, wykorzystującej modele AI do dopracowywania brakujących detali podczas skalowania obrazu w niskiej rozdzielczości. Przy podglądzie zastosowanie DLSS umożliwia uzyskanie jakości zbliżonej do finalnego renderu oraz eliminuje szum międzyklatkowy przy animacji. Tryb ten wspierany jest tylko przy użyciu GPU NVIDIA oraz własnościowych sterowników serii 620.x. Dodatkowo na platformie Windows wprowadzono wsparcie dla chipów NVIDIA RTX Spark.
  • W silniku renderującym EEVEE wprowadzono węzły do ​​konfigurowania reakcji materiałów na poszczególne źródła światła, co może być stosowane do uwzględnienia koloru, mocy, kierunku i odległości od źródła światła w celu realizacji złożonych efektów, takich jak tęczowe przejścia.
  • W EEVEE dodano wsparcie dla kamer panoramicznych oraz renderowania w trybie 360° z użyciem obiektywów równopłaszczyznowych (equirectangular dla zestawów VR), projekcji sześciennej (cubemap), efektów rybiego oka oraz lustrzanej kuli.



  • W systemie kompozycji (Compositor) wprowadzono efekty-modyfikatory, które można nakładać na scenę i które pozwalają na zrezygnowanie z używania łańcuchów węzłów do osiągnięcia takich efektów jak poświata, cieniowanie krawędzi i kolorowy aureola. Dodatkowo zaadaptowano 17 węzłów do użycia w Compositor, w tym węzły łączące, takie jak Combine Bundle oraz węzły do operacji matematycznych i logicznych. Szybkość odtwarzania przy użyciu GPU do obliczeń zwiększono do dwóch razy. Efekt stylizacji na wzór malarstwa olejnego (Anisotropic Kuwahara) przyspieszono do 10 razy na GPU Apple, 2 razy na GPU NVIDIA oraz o 25-30% na CPU. Wprowadzono bufor odtwarzania.



  • Dodano wsparcie dla projektów, które można powiązać z predefiniowanymi ustawieniami, bibliotekami zasobów, zmiennymi i ekranem powitalnym (powiązanie dodatków z projektami ma być dodane w przyszłej wersji).

  • Biblioteki zasobów są teraz przetwarzane jako rozszerzenia i są dostępne poprzez zakładkę „Pobierz rozszerzenia” obok dodatków i motywów.

  • Rozszerzono możliwości systemu rysowania i animacji 2D Grease Pencil, który umożliwia tworzenie szkiców w 2D, a następnie używanie ich w środowisku 3D jako obiekty trójwymiarowe (na podstawie kilku płaskich szkiców z różnych kątów tworzy się model 3D). Dodano wsparcie dla zaznaczania obszarów w trybie rysowania bez potrzeby przełączania się w tryb edycji.



    Dodano narzędzie „Wyrzeźbienie” (Carver), które pozwala na wycinanie zaznaczonych obszarów z możliwością pozostawienia konturów, a nie jak przy użyciu gumki.



    Dodano możliwość wypełniania jednocześnie kilku obszarów poprzez prowadzenie wektora wypełnienia po zamkniętych obszarach. Wprowadzono także pełnoprawne wypełnienie gradientowe z nieograniczonymi kolorami i punktami przejścia.



  • Dodano tryb lustrzela (Flip View), który pozwala ocenić scenę w podglądzie jak przez lustro, aby dostrzec nachylenia i asymetrię.



  • Wprowadzono zapamiętywanie ustawień przy imporcie plików USD do kolekcji, co umożliwia jednoklikowy ponowny import zaktualizowanych plików.
  • W nielinowym edytorze wideo (Video Sequencer) wprowadzono tryb montażu ze przesunięciem (Ripple), gdzie usunięcie i przycinanie elementów prowadzi do automatycznego przesunięcia w lewo wszystkich kolejnych elementów na osi czasu bez pozostawiania "dziur", a wstawienie elementów — do przesunięcia w prawo w celu zwolnienia potrzebnego miejsca. Oprócz tego dostępne są tryby przestawiania elementów z przesunięciem reszty zawartości oraz nadpisywania na innych elementach.



    Zaproponowano nową wersję narzędzia do cięcia wideo — Blade 2.0, która wyraźnie pokazuje, gdzie dokładnie odbędzie się cięcie, wyświetlając numer klatki w miejscu cięcia oraz pokazując miniaturę klatki pod kursorem.



  • W interfejsie Outliner (nawigator po strukturze i hierarchii sceny) wprowadzono możliwość ustawiania obiektów w dowolnej kolejności, a nie tylko alfabetycznie.



  • W bocznych panelach wszystkich edytorów wprowadzono wsparcie dla wyszukiwania właściwości lub operatorów po naciśnięciu Ctrl+F.

  • W interfejsie wbudowano możliwość korzystania z formatowania Markdown do stylizacji tekstu, w tym komentarzy w edytorach węzłów.

Źródło: opennet.ru

Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS - ProHoster