Dostępna jest eksperymentalna wersja otwartej implementacji Win32 API — Wine 4.6. Od wydania wersji 4.5 zamknięto 50 raportów o błędach i wprowadzono 384 zmiany.
Najważniejsze zmiany:
- Dodano początkową implementację backendu WineD3D opartego na API graficznym Vulkan;
- Dodano możliwość ładowania bibliotek Mono z folderów ogólnych;
- Libwine.dll nie jest już potrzebny przy używaniu Wine DLL w systemie Windows;
- Testy regresyjne zostały skompilowane w formacie wykonywalnym PE;
- Do implementacji biblioteki Common Controls dodano przycisk z rozwijanym menu akcji (SplitButton);
- Do typelib dodano wsparcie dla złożonych struktur;
- System przechwytywania wideo został przetłumaczony na wersję drugą Video4Linux;
- Przedstawiono początkową wersję silnika debugowania (Debug Engine DLL);
- Zamknięto raporty o błędach związane z działaniem gier i aplikacji: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Since 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
~
Źródło: opennet.ru
