W zeszłym tygodniu firma Nintendo wydała nowe aktualizacje oprogramowania dla swojej przenośnej konsoli Switch. Jednak w opisie nowej wersji 8.0.0 z jakiegoś powodu nie wspomniano o nowym trybie „Boost Mode”, w którym następuje znaczące przyspieszenie procesora konsoli, co zwiększa czas ładowania gier.

Jak wiadomo, podstawą Nintendo Switch jest jednolita platforma NVIDIA Tegra X1, która zawiera cztery rdzenie ARM Cortex-A57 oraz Cortex-A57 z częstotliwością do zaledwie 1,02 GHz. Teraz z oprogramowaniem 8.0.0 częstotliwość procesora w niektórych przypadkach może wzrastać o ponad 70%, aż do 1,75 GHz. Jednak procesor nie pracuje z taką częstotliwością cały czas.

Zgłoszono, że wzrost częstotliwości ma miejsce podczas ładowania niektórych gier. A po zakończeniu ładowania częstotliwość rdzenia spada do standardowych 1,02 GHz i pozostaje na tym poziomie podczas gry. Tryb Boost jest obecnie dostępny tylko w Legend of Zelda: Breath of the Wild w wersji 1.6.0 i Super Mario Odyssey w wersji 1.3.0. Zauważmy, że te nowe wersje gier zostały wydane przez Nintendo zaledwie kilka dni temu.
Ojej. Aktualizacja RZECZYWIŚCIE poprawiła czasy ładowania Shrine, pog!
— Alexis de Champris (@Pikastroff)
Dzięki automatycznemu podkręceniu znacznie zmniejsza się czas ładowania gier. Jeden z użytkowników porównał czas ładowania w różnych przypadkach w grze Legend of Zelda: Breath of the Wild przed i po aktualizacji oprogramowania konsoli i gry. Prędkość ładowania wzrosła o 30–42%.

Niestety, na ten moment nie wiadomo, czy tryb Boost będzie jeszcze w jakiś sposób wykorzystywany w konsoli Switch. Pozostaje również zagadką, które inne gry otrzymają wsparcie dla przyspieszonego ładowania w tym nowym trybie, ponieważ bez interwencji ze strony deweloperów tryb Boost nie będzie można aktywować.
Źródło: 3dnews.ru
