Crytek opowiedział o wydajności Radeon RX Vega 56 w śledzeniu promieni

Firma Crytek ujawniła szczegóły dotyczące swojej niedawnej demonstracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym na karcie graficznej Radeon RX Vega 56. Przypomnijmy, że w połowie marca tego roku deweloper opublikował wideo, w którym pokazał działanie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym na silniku CryEngine 5.5 z wykorzystaniem karty graficznej AMD.

Odtwarzaj wideo

W momencie publikacji samego wideo Crytek nie ujawniał szczegółów dotyczących poziomu wydajności Radeon RX Vega 56 w demonstracji Neon Noir. Teraz jednak deweloperzy podzielili się szczegółami: karta graficzna była w stanie zapewnić średnio 30 FPS w rozdzielczości Full HD (1920 × 1080 pikseli). Zauważono również, że jeśli jakość/intensywność śledzenia promieni zostanie dwukrotnie obniżona, ta sama karta graficzna może zapewnić 40 FPS w rozdzielczości QHD (2560 × 1440 pikseli).

Crytek opowiedział o wydajności Radeon RX Vega 56 w śledzeniu promieni

W demonstracji Neon Noir śledzenie promieni jest stosowane do budowania odbić i załamań światła. Dla sprawiedliwości należy zauważyć, że odbić jest naprawdę dużo, a karta graficzna Radeon RX Vega 56 poradziła sobie z nimi, nawet bez specjalizowanej logiki przyspieszającej śledzenie, takiej jak rdzenie RT. Przypomnijmy, że obecnie ta karta graficzna AMD należy do rozwiązań ze średniego segmentu cenowego.

Sekret sukcesu jest prosty: śledzenie promieni w demonstracji Crytek opiera się na wokselach. Takie podejście wymaga znacznie mniej mocy obliczeniowej niż technologia NVIDIA RTX. Dzięki temu do budowy jakościowego obrazu z zastosowaniem śledzenia promieni mogą być używane karty graficzne nie tylko z najwyższej, ale także ze średniej półki cenowej, niezależnie od tego, czy mają specjalizowaną logikę do takich zadań, czy nie.


Crytek opowiedział o wydajności Radeon RX Vega 56 w śledzeniu promieni

Jednak Crytek zauważa, że specjalizowane rdzenie RT mogą znacznie przyspieszyć śledzenie promieni. Zwłaszcza, że do ich wykorzystania z technologią Crytek nie ma żadnych przeszkód, ponieważ karty graficzne GeForce RTX wspierają Microsoft DXR. Przy właściwej optymalizacji te akceleratory mogą zapewnić maksymalną jakość śledzenia w demonstracji Neon Noir nawet w rozdzielczości 4K (3840 × 2160 pikseli). Dla porównania, GeForce GTX 1080 ma dwukrotnie niższą wydajność. Okazuje się, że GeForce RTX nie dostarcza nowych możliwości w silniku CryEngine, ale zapewnia lepszą wydajność i szczegółowość.

Crytek opowiedział o wydajności Radeon RX Vega 56 w śledzeniu promieni

Na koniec deweloperzy Crytek zauważyli, że nowoczesne API, takie jak DirectX 12 i Vulkan, oferują wiele zalet w zakresie wykorzystania śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Kluczowe jest to, że zapewniają one szeroki, niskopoziomowy dostęp do sprzętu, co umożliwia lepszą optymalizację i wykorzystanie wszystkich zasobów do intensywnej pracy ze śledzeniem promieni.



Źródło: 3dnews.ru
Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster