Larian podjął wiele twórczego ryzyka przy Baldur's Gate 3

Studio Larian rozwija się gra fabularna Baldur's Gate 3. Ten sam zespół jest odpowiedzialny za duologię Divinity: Original Sin, która cieszy się dużym uznaniem wśród fanów gatunku cRPG. W wywiadzie dla Game Informer dyrektor generalny Larian Studios, Swen Vincke, pokrótce omówił proces przeniesienia doświadczenia Dungeon & Dragons na grę wideo.

Larian podjął wiele twórczego ryzyka przy Baldur's Gate 3

Sven Vincke zasugerował również, że twórcy podejmują duże ryzyko twórcze przy Baldur's Gate 3.

„Chodzi o to, jak zaadaptujemy książki, zbiór zasad i poczucie siedzenia przy stole do gry, nie odwracając przy tym osób, które nigdy w życiu nie grały w D&D” – powiedział. „Myślę, że mieszając wszystko razem, znaleźliśmy właściwą formułę”. Ale będziesz musiał ocenić. Nie można stworzyć gry bez podejmowania twórczego ryzyka. Dokładniej, możesz, ale wtedy zrobisz tę samą grę. Biorąc pod uwagę, ile pieniędzy włożyliśmy w ten projekt, podjęliśmy wiele twórczego ryzyka – myślę, że nawet więcej, niż ludzie się spodziewają”.

Na razie nie są znane żadne szczegóły na temat Baldur’s Gate 3 poza tym, że ukaże się ono na komputerach osobistych i będzie dostępne na Google Stadia.


Larian podjął wiele twórczego ryzyka przy Baldur's Gate 3

Z innych aktualności Larian Studios belgijski deweloper ogłosił otwarcie piątego biura zlokalizowanego w Kuala Lumpur w Malezji. Reszta znajduje się w Gandawie, Dublinie, Quebecu i St. Petersburgu.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz